Игроки W3C (или доты2) что разве не такие? (это очень выскомерно с моей стороны, но я так считал всегда и не первый раз говорю это) Proshel_Doty:
да ну неее, шо к чему вообще) если это обзор на героя, то почему бы не зачитать лолл, а если это обычная катка стримера в доту, то понятно, что он не будет сидеть каждый раз читать, короче я хз о чём ты )
Я о том как люди играют в новые кастомки... о том на сколько все гиперказуалы... но это уже не имеет отношения к твоему герою
Можно сложного героя делать для кампании, тогда вообще не спорю, мб твой герой для неё и есть, когда у игрока куча времени, и только лишь если он прочитает описания он сможет пройти дальше, тогда прости и я был не прав, и всё в норме
Активируйте способность, укажите область, укажите направление, укажите вражеского юнита - этосамое что понятно может быть
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
Это не вкус и цвет, я тебе говорю о том как другие игроки считают, это объёктивная инфа, люди ливают если:
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
Люди не ливают:
Если стример играл не читая описаний (популяризация),
Если способности приближены к дефолту и они понятно что делают (все гуи игры)
Но смотри как в доте.. допустим способность наносит оглушение
И ты знаешь время оглушения примерное оно 3 секунды, но благодаря визуальному индикатору тебе не надо лезть в описание или штудировать патчи ибо ты видить что индикатор длиться вот столько-то, а глядь, и в описании способности написано уже 1 секунда, но ты это и так понял не читая. Но дота может себе позволить 3х этажные описания+ как правило дом инфа пишется при нажатии на кнопку альт...
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя, а свех мудрёные действия и многожтажные описания - один из показателей плохого дизайна
Если бы ты сделал героя ультра простого и он был в популярной карте в которую все играют, ктогда бы всякие фишки как и любое число текста, очень бы сильно зашли, мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
лулкек?)0)0
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности?
теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
Способность должна быть понятно, если она непонятна я ливаю (нет), по этой причине ливают люди из моих игр с таким описанием способностей (кроме пеонов).. это мега сложно ..
Активируйте способность, чтобы создать кольцо из иллюзий, сам же герой займёт случайное место (13 слов) дальше техническая часть
Число иллюзий:
Время жизни:
Урон????
А далее способность нуждается в тонне текста, чтобы понять как она работает и это Овернжинеринг
я указал главное - кольцо из иллюзий, где герой занимает случайное место, остальной будет просто непонятно... и это дотеры ещё нормально воспринимают
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить) это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
Proshel_Doty, да какое лишнее окошко я столько костылей нагородил и от много отказался ради элементарных вещей, которые решаются с помошью фреймов, а конкретно я про:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Кстати я вдруг подумал: Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
Мы вообще зря зря это всё игнорили, ведь новый патч бы позволил вызывать свой интерефейс при выборе определённого героя, и возвращать обратно или переключаться на другой, при выборе другого, таким образом этовообще не стало бы проблемой, и почему-то я это поздно понял... Но уже выделываться не буду и сделаю на стандарте
Казуал наше всё во всех сферах, усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто, мне вообще чтобы не использовать РО (баффы и даммикасты), пришлось очень многим пожертвовать, зато казуальный импорт.
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность
GetLocalPlayer, боюсь эта способность не позволит ловить разбегающихся пеонов
Синергия то способностей следующая - подтянул толпу юнитов и ударил толпу сплешем, а ускорение вдоль каната - скучно =( и не соответствует концепту, + это сложно, мне такое не сделать
Конус без векторов для извращенцев (Доку не смотреть)
раскрыть
-- функия принадлежности точки сектора
-- x1, x2 - координаты проверяемой точки
-- x2, y2 - координаты вершины сектора
-- orientation - ориентация сектора в мировых координатах
-- width - уголовой размер сектора в градусах
-- radius - окружности которой принадлежит сектор
function IsPointInSector(x1,y1,x2,y2,orientation,width,radius)
local lenght=DistanceBetweenXY(x1,y1,x2,y2)
local angle=Acos(Cos(orientation*bj_DEGTORAD)*(x1-x2)/lenght+Sin(orientation*bj_DEGTORAD)*(y1-y2)/lenght )*bj_RADTODEG
return angle<=width and lenght<=radius
end
Да просто я уже подбиваю свою карту под самую лёгкую систему импорт из всех возможных, где код в 1 блоке а импорт в 1 папке, в итоге эти disbtn иконки всё портят, потому что придётся другую папку импортировать
Вопрос по поводу иконок, кастомные иконки дадут + к визуалу, но из-за импорта DISBTN, мне вообще не хочется их использовать, это минус к импорту. Что лучше? их наличие или их отсутствие?
выбираешь место одной пушке, а потом в выбранном направлении остальные вытягиваешь, как при масштабировании картинки
а это идея так можно создавать несколько рядов, мб это может пригодится при расстановке войск в других картах (для боевого построения), если развить систему дальше
Все способности работают на здания, но кроме крюка, он логично не может подтянуть то- что имеет фундамент
Добавил карту для тестов, далее планирую:
Сделать игровую карту для максимально лучшего тестирования
Исправлять баги
Добавлять визуально оформление
Подготовить импорт
Ввести больше настроек и вырезать лишний код
Прислушаться к рекомендация, для новых идей
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Proshel_Doty:
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
Если стример играл не читая описаний (популяризация),
Если способности приближены к дефолту и они понятно что делают (все гуи игры)
И ты знаешь время оглушения примерное оно 3 секунды, но благодаря визуальному индикатору тебе не надо лезть в описание или штудировать патчи ибо ты видить что индикатор длиться вот столько-то, а глядь, и в описании способности написано уже 1 секунда, но ты это и так понял не читая. Но дота может себе позволить 3х этажные описания+ как правило дом инфа пишется при нажатии на кнопку альт...
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя, а свех мудрёные действия и многожтажные описания - один из показателей плохого дизайна
Если бы ты сделал героя ультра простого и он был в популярной карте в которую все играют, ктогда бы всякие фишки как и любое число текста, очень бы сильно зашли, мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
дальше техническая часть
Число иллюзий:
Время жизни:
Урон????
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить)
это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
В реальной игре я бы даже не читал такую тонну текста
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Синергия то способностей следующая - подтянул толпу юнитов и ударил толпу сплешем, а ускорение вдоль каната - скучно =( и не соответствует концепту, + это сложно, мне такое не сделать
» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Андреич:
Андреич:
Вот все 4 способности
» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины
» WarCraft 3 / Помогите найти проблемы в коде или "то после чего вы не уснёте"
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Помогите найти проблемы в коде или "то после чего вы не уснёте"
» WarCraft 3 / Загрузка карты без нажатия клавиши
» WarCraft 3 / Загрузка карты без нажатия клавиши
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Все способности работают на здания, но кроме крюка, он логично не может подтянуть то- что имеет фундамент
Исправлять баги
Добавлять визуально оформление
Подготовить импорт
Ввести больше настроек и вырезать лишний код
Прислушаться к рекомендация, для новых идей
Ред. Берги
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
Ждём мемхак на рефордже =)