Вообще пассивка бристл бека в доте не правильная надо делать свою по способу ниже:
За основу берём Если патч 1.31+ просто вычесть процент урона, и пассивка должна иметь заряд и кд,
Кд даже 1 сек достаточно, просто чтобы предотвратить, бесконечное срабатывание ну и для баланса (в 2д был баг обратки врага и пассивки бриста), пассивка продолжает работает блокировать урон и накапливать заряды.
Заряды показывают, сколько хп осталось до следующего автоматического срабатывания, то бишь либо 10 урона либо ещё 299
Ну а про угол уже написали всё...
agentex, М а не важно что... мне главное было активировать режим нажатой клавиши, только тогда баг левого клика проходит, можно хоть атаку хоть патруль, но в твоём случае это не подойдёт, раз ты не отказался от инвентаря и панели приказов
М это приказ "Move", может у тебя у юнита нет его, так как нет вообще возможности ходить..
В общем то задача в том, чтобы всегда был выбран только 1 юнит а остальные не выбирались кликом, но можно было по прежнему тригерно отловить клик на них
Если так то даже проще... но не всегда подойдёт, лично мне подошло
Я боролся с багом залипания левого клика, и успешно его одолел, но случайно сделал именно то, о чем ты спрашиваешь
У меня юнит ходит триггерно на WASD и стандартная панель приказов на прочь убрана, так что мне это подходит
Как результат - не возможно выбрать другого юнита даже на 0,00001 сек, мельканий нет, хоть левой хоть правой жми
От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
Нужно пользоваться сборщиком, а не копировать блоки.. для начала всё просто и можно привыкнуть но в проектах где 10+ блоков и 2к+ строк я вам не завидую
Это действие либо для новой карты...
Либо надо отключить все триггеры с кастом кодом (можно оставить ГУИ триггеры), и тогда пункт LUA в свойствах карты, станет активным
Mechanicus, а какжесвовестимостьсостарымикартами... старая "Вставляем название любой популярной карты" карта обязательно должна работать в рефордже, возможно они сами пожалели но назад дороги уже не было =(
А последний патч не такой то и плохой оказался:
Починили Тултипы (динамическая смена описания способностей) мы пришли к выводу, что это была случайность
Obelick, вопрос тот же, а решения нет... у меня тоже 126 jngp не стартует, но он и не нужен особо... хотя было вполне неудобно MPQ мастером открывать вместо редактора, чтобы подсмотреть код или вытащить модельку.. кто первым найдёт решение проблемы получит пирожок...
а вообще надо просто подумать всем вместе
Benni, только на мемхаке отслеживаются дефолтные криты, если вы не знаете что это такое, то и не стоит лезть
На новом патче нет флага для отславливания критов тоже,
Поэтому как сказал товарищ noyl, лучше сделать свои криты через отлов урона
Это и универсально на любом патче и на ГУИ можно сделать
С удовольствие прочитал, но понят только до середины, дико много терминов, но очень инетерсно... надо как-то статью перестроить немного... и разместить видео с конечным результатом в начало, таким образом это заинтригует читателя "А как же он это сделал"
И не понятно:
как в итоге сохранено конечное поведение, в каком виде?
как в конечном итоге и в последующие разы вызывать сразу алгоритм до которого додумалась нейросеть?
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.
» WarCraft 3 / Unseen (клип) (цветной)
» WarCraft 3 / Пассивка бристлбека в доте
За основу берём Если патч 1.31+ просто вычесть процент урона, и пассивка должна иметь заряд и кд,
Кд даже 1 сек достаточно, просто чтобы предотвратить, бесконечное срабатывание ну и для баланса (в 2д был баг обратки врага и пассивки бриста), пассивка продолжает работает блокировать урон и накапливать заряды.
Заряды показывают, сколько хп осталось до следующего автоматического срабатывания, то бишь либо 10 урона либо ещё 299
Ну а про угол уже написали всё...
» WarCraft 3 / Запретить выбор юнита
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» WarCraft 3 / Запретить выбор юнита
Я боролся с багом залипания левого клика, и успешно его одолел, но случайно сделал именно то, о чем ты спрашиваешь
Как результат - не возможно выбрать другого юнита даже на 0,00001 сек, мельканий нет, хоть левой хоть правой жми
» WarCraft 3 / Запретить выбор юнита
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Unseen (клип) (цветной)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Конвертнуть карту на луа?
Либо надо отключить все триггеры с кастом кодом (можно оставить ГУИ триггеры), и тогда пункт LUA в свойствах карты, станет активным
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Починили Тултипы (динамическая смена описания способностей)
мы пришли к выводу, что это была случайность
» WarCraft 3 / Проблема с сохранением модели в War3 Models Editor'е.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Не открывается обычный редактор
REG
» WarCraft 3 / Не открывается обычный редактор
кто первым найдёт решение проблемы получит пирожок...
а вообще надо просто подумать всем вместе
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Можно ли добавить пасивке звук?
На новом патче нет флага для отславливания критов тоже,
Поэтому как сказал товарищ noyl, лучше сделать свои криты через отлов урона
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
И не понятно:
» WarCraft 3 / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]