Есть ли способы сделать чтобы юнит не выбирался при клике?

От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
  1. При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
  2. Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
  3. Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
  1. Удалить москита
  2. Скрыть юнита
  3. Показать юнита
как-то так
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
  1. При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
  2. Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
  3. Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
  1. Удалить москита
  2. Скрыть юнита
  3. Показать юнита
как-то так
Принятый ответ
25
Москиты попробовал, после них его невозможно ни выбрать ни поймать через BlzGetMouseFocusUnit(), даже после отбирания москита и хайд анхайд.
Даже при EnableSelect(false, false) такого нет, и юнит под мышкой определяется триггерно.
В общем то задача в том, чтобы всегда был выбран только 1 юнит а остальные не выбирались кликом, но можно было по прежнему тригерно отловить клик на них.
33
В общем то задача в том, чтобы всегда был выбран только 1 юнит а остальные не выбирались кликом, но можно было по прежнему тригерно отловить клик на них
Если так то даже проще... но не всегда подойдёт, лично мне подошло
Я боролся с багом залипания левого клика, и успешно его одолел, но случайно сделал именно то, о чем ты спрашиваешь
	TimerStart(CreateTimer(), 0.01, true, function()
		-- hero - твой юнит
		ForceUIKeyBJ(GetOwningPlayer(hero),"M")
	end)
У меня юнит ходит триггерно на WASD и стандартная панель приказов на прочь убрана, так что мне это подходит
Как результат - не возможно выбрать другого юнита даже на 0,00001 сек, мельканий нет, хоть левой хоть правой жми
26
надо возвращать селект на своего юнита после селекта другого, либо на новых нативках убирать селект абсолютно, и определять при клике юнита под мышкой
25
У меня юнит ходит триггерно на WASD и стандартная панель приказов на прочь убрана, так что мне это подходит
Да у меня тоже на васд, но абилки и инвентарь используется.. чтобы убрать панель приказов надо все переносить на фреймы, а это месяцы работы
TimerStart(CreateTimer(), 0.01, true, function()
-- hero - твой юнит
ForceUIKeyBJ(GetOwningPlayer(hero),"M")
end)
Не сработало. И почему кстати "M"?
33
agentex, М а не важно что... мне главное было активировать режим нажатой клавиши, только тогда баг левого клика проходит, можно хоть атаку хоть патруль, но в твоём случае это не подойдёт, раз ты не отказался от инвентаря и панели приказов

М это приказ "Move", может у тебя у юнита нет его, так как нет вообще возможности ходить..
25
Понятно почему не сработало тогда, у меня отключены хоткеи команд через переопределение CommandStrings.txt.
Кстати, я так понял в новых версиях нет способа убрать стандартные команды? Раньше вроде работало call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
38
В рефордже можно вообще переопределить клавиши через меню, так что это не вариант
26
agentex, каждые 0.03 секунды таймер проверяет выбранность юнита, если да, то убирает его из выделения.
27
Если имеем конкретного юнита, то можно сделать так:
Создаем в РО копию этого юнита, с возможностью "москиты".
Далее, триггеры:
Загруженные файлы
28
Лично я жду опцию из СК2 - выделить юнита можно, но управлять нельзя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.