Кароче, я делал так:
Под воду делаем особый тип рельефа (например кирпичи, ну что угодно) и больше нигде их не использует
И есть функция проверки типа рельефа (даже на гуи), и всё... и не надо сравнивать ни глубину ни ось Z
Гуи не знаю, поэтому не подскажу
DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
Оформи нормально (скрины, видео геймплея, краткое описание) предлагайте геров, и айтемы
Чтобы тебе предлагали героев и айтемы, надо чтобы карта стала популярной, интересной, и играбельной, Но для этого ты сам должен что-то предложить, нормальное и стоящее...
PT153, да и 1 и в 5, там сложность не сильно скейлится от числа игроков, разве что могут быть трудности из за нехватки ресурсов, но это решается побочными квестами
Как то события совпали? Они же не могут одновременно выполниться.
События хита (удара) по разрушаемому нет вообще, но если разрушаемое умирает с 1 удара, значит по нему был сделал этот удар, осталось проверить ,что не было на нём специальной метки убийства способностями и всё профит
Удар с руки по разрушаемому получен 8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
PT153, рабочий атакует через А, по мышке он идёт добывать ресурсы, Голема надо проверить возможно там как надо настройки
И в целом все проблемы решились:
Решилось тем, что дерево умирает за 1 удар, и события смерти и удара совпали. Благодаря тому что деревья умирают триггерно от способностей, я на них вешают флаг по их хендлу, а потом в событии смерти опрашивают этот параметр, если он есть, ничего не делаем, если параметра нет, то значит дерево было убито с руки или не подконтрольным мне способом а тут и пункт
Решился сам собой, ищу потенциального убийцу в радиусе, через поиск ближайшего
Ev3nt, а вурдалаки правой кнопкой не бьют, они идут добывать лес, как и другие древодобытчики, бьют они через А Lord_Teo, Щас попробую.. твой способ очень похож и превратит деревья в бочки и ящики, тогда вроде да, по ним можно будет ПКМ бить, одну проблему это точно решит
Я ходил по таким объектам на стандартном движении, кароче надо выставлять высоту, и отключать пафинг (стокновения), и каждый тик проверять что под ногами, если ничего нет, то проигрываем падение и включаем пафинг
Таким образом юниты могут находить и внизу и вверху одновременно, надо определить лишь точку входа
Neo48, разброс атаки в 10 единиц ничего не решает, а решает критический удар x 10 рандомный, который может быть а может и не быть.
А по нормальному решают нормальные механики, такие как:
Разоружение
Конроль
Усиление/ослабление урона
Физическая неуязвимость
Есть ещё такие вещи как внезапность и право первого хода, вон они решают. Когда какой-нить герой наносящий 300 магического урона по площади бьёт толпу этих крипов с такой 35-45 единиц, и они вообще не бьют даже
А если в карте только такие юниты и у них ничего вообще нет, то сами играйте в эту карту
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды
Под воду делаем особый тип рельефа (например кирпичи, ну что угодно) и больше нигде их не использует
И есть функция проверки типа рельефа (даже на гуи), и всё... и не надо сравнивать ни глубину ни ось Z
Гуи не знаю, поэтому не подскажу
» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
» WarCraft 3 / Как красиво добавить дополнительные навыки?
» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой
наверное нет прозрачного фона, вот и не публикуют
» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой
» Администрация XGM / Заклинания на заказ исчезли из ссылок на ресурсы
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой
Столько вопросов и так мало ответов...
» WarCraft 3 / Шевеление губами в reforged
по крайне мере очень этого хотелось бы
» WarCraft 3 / AOS FT 2.0 Beta
» WarCraft 3 / AOS FT 2.0 Beta
предлагайте геров, и айтемы
Чтобы тебе предлагали героев и айтемы, надо чтобы карта стала популярной, интересной, и играбельной, Но для этого ты сам должен что-то предложить, нормальное и стоящее...
» WarCraft 3 / ООП lua
» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)
» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Юниты жрут огромное количество ресурсов я это уже проходил
» WarCraft 3 / Раки на дне
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Удар с руки по разрушаемому получен
8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
И в целом все проблемы решились:
» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Lord_Teo, Щас попробую.. твой способ очень похож и превратит деревья в бочки и ящики, тогда вроде да, по ним можно будет ПКМ бить, одну проблему это точно решит
» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?
Таким образом юниты могут находить и внизу и вверху одновременно, надо определить лишь точку входа
» WarCraft 3 / Ребят как сделать на ГУИ толчок
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
А по нормальному решают нормальные механики, такие как:
А если в карте только такие юниты и у них ничего вообще нет, то сами играйте в эту карту
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу