33

» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды

Кароче, я делал так:
Под воду делаем особый тип рельефа (например кирпичи, ну что угодно) и больше нигде их не использует
И есть функция проверки типа рельефа (даже на гуи), и всё... и не надо сравнивать ни глубину ни ось Z
Гуи не знаю, поэтому не подскажу
33

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
33

» WarCraft 3 / Как красиво добавить дополнительные навыки?

Новый патч, функция unithideability, или старый метод хоть на гуи, добавляем способность в спелл бук, и прочим спеллбук для игрока
33

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

DarkLigthing, нормас, спасибо будем изучать
наверное нет прозрачного фона, вот и не публикуют
33

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
  1. Каким каском открывал архив?
  2. В каком формате была модель?
  3. Чем конвертанул её в мдх?
  4. Или работал в другом редакторе и в итоге сконвертил?
33

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

Это стандартная модель? Или адаптированный конверт, что это?
Столько вопросов и так мало ответов...
33

» WarCraft 3 / Шевеление губами в reforged

Принятый ответ
Подождать релиза, возможно завезут новые функции
по крайне мере очень этого хотелось бы
33

» WarCraft 3 / AOS FT 2.0 Beta

поскольку плох по монтажу на пк
монтируй на смартфоне, это не возбраняется, только видео смартфоном не пиши

погодите, там есть логова пеонов, это топ!
33

» WarCraft 3 / AOS FT 2.0 Beta

Оформи нормально (скрины, видео геймплея, краткое описание)
предлагайте геров, и айтемы
Чтобы тебе предлагали героев и айтемы, надо чтобы карта стала популярной, интересной, и играбельной, Но для этого ты сам должен что-то предложить, нормальное и стоящее...
33

» WarCraft 3 / ООП lua

А можно немножечко для тех кто в танке и не понимает зачем это вообще нужно:
  1. Что это даст?
  2. Тем кто не понимает, нужно ли это изучать?
  3. Что те кто не понимают этого, что они теряют?
33

» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии

Самое время сделать парк юрского периода в виде стрелялки на WASD управлении, но где ж столько времени взять...
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

quq_CCCP, Нет события "дерево атаковано"
Юниты жрут огромное количество ресурсов я это уже проходил
33

» WarCraft 3 / Раки на дне

PT153, да и 1 и в 5, там сложность не сильно скейлится от числа игроков, разве что могут быть трудности из за нехватки ресурсов, но это решается побочными квестами
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

Как то события совпали? Они же не могут одновременно выполниться.
События хита (удара) по разрушаемому нет вообще, но если разрушаемое умирает с 1 удара, значит по нему был сделал этот удар, осталось проверить ,что не было на нём специальной метки убийства способностями и всё профит
Удар с руки по разрушаемому получен
8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

PT153, рабочий атакует через А, по мышке он идёт добывать ресурсы, Голема надо проверить возможно там как надо настройки
И в целом все проблемы решились:
  1. Решилось тем, что дерево умирает за 1 удар, и события смерти и удара совпали. Благодаря тому что деревья умирают триггерно от способностей, я на них вешают флаг по их хендлу, а потом в событии смерти опрашивают этот параметр, если он есть, ничего не делаем, если параметра нет, то значит дерево было убито с руки или не подконтрольным мне способом а тут и пункт
  2. Решился сам собой, ищу потенциального убийцу в радиусе, через поиск ближайшего
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

Ev3nt, а вурдалаки правой кнопкой не бьют, они идут добывать лес, как и другие древодобытчики, бьют они через А
Lord_Teo, Щас попробую.. твой способ очень похож и превратит деревья в бочки и ящики, тогда вроде да, по ним можно будет ПКМ бить, одну проблему это точно решит
33

» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?

Я ходил по таким объектам на стандартном движении, кароче надо выставлять высоту, и отключать пафинг (стокновения), и каждый тик проверять что под ногами, если ничего нет, то проигрываем падение и включаем пафинг
Таким образом юниты могут находить и внизу и вверху одновременно, надо определить лишь точку входа
33

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Neo48, разброс атаки в 10 единиц ничего не решает, а решает критический удар x 10 рандомный, который может быть а может и не быть.
А по нормальному решают нормальные механики, такие как:
  1. Разоружение
  2. Конроль
  3. Усиление/ослабление урона
  4. Физическая неуязвимость
Есть ещё такие вещи как внезапность и право первого хода, вон они решают. Когда какой-нить герой наносящий 300 магического урона по площади бьёт толпу этих крипов с такой 35-45 единиц, и они вообще не бьют даже
А если в карте только такие юниты и у них ничего вообще нет, то сами играйте в эту карту
33

» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу

Принятый ответ
В топку метаморфозу там тупо новая функция по смене скина есть
BlzCreateUnitWithSkin

и скорее всего для смена скина тоже есть подобное