33

» WarCraft 3 / Колизей

Мне уже 30 почти и мои вкусны сформировались, даже если они дурные - ничего не поделать, но всё же это не сильно оффтоп, так как я объяснил на конкретных примерах, чем плоха эта карта и почему я так считаю
33

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.

Rare, Какая годнота!!! от последней где под сердцебиение и шопот пианино было аж мурашки пошли!!
33

» WarCraft 3 / Колизей

Nikson12, это моя позиция относительно игр вообще, я против игр жанра (Press F to Win), но их очень любит комьюнити 21 века (к сожалению), если я захочу визуала я пойду фильм смотреть
Для меня дефолт в картах, как клише в фильмах
Фильм сделанный полностью на клише скучен и неинтересен, ты станешь смотреть фильм где убийца садовник на фоне полной луны будет убивать второстепенного героя?
Конечно же нет, ты видел это 100 раз это ИЗБИТО и приелось, даже если убийца - дворник, луна красная и квадратная, ты это уже видел, ты не сопереживаешь второстепенному персонажу, потому что знаешь что он сдохнет, и не сопереживаешь главному герою, потому что фильм про него и он точно будет жив (поэтому там полюбилась игра престолов, и понравилась война бесконечности, так как наконец-то кто то "умер", для марвела это условность ), это лишь самый просто пример!!!
Конечно и палку перегибать нельзя, игрок не должен ливнуть из за-то того что вообще не понятно как пользоваться способностью/играть и не должен быть в прострации и не понимании, чем же закончился фильм...
некоторые клише сделаны намерено и для того чтобы сделать определённый эмоциональный позив у зрителя, или же способности похожими
ПРИМЕР для способности демоническая сила (сплеш):
  1. Заменить эффект и % урона это фу, это полную луну покрасили в розовый и сделали крупнее
  2. Сделать сплеш атаку только при полной мане и отнимать 10% маны за такой удар - эту внутри сырной луны сидит гигансткая мышь и ест её (разумеется если это актуально по сюжету (Например в аниме "класс убийц", постоянно показывали пробитую, не просто так, а чтобы показать что её разнесло очень опасное существо, чтобы подчеркнуть его опасность, а не чтобы показать глубокую тоску или вообще просто так...))
Так вот и я, я видел уже вашу круглую луну, мне это не интересно, это скучно!!! это хрень!! так же как и скучен урон в 100-300 единиц с башем, я это видел!!! очень много раз видел, и мне всё равно что заменён эффект, это всё тот же урон с тем же башем, он должен отталкивать, накладываться на случайную цель, накладываться дважды на туже цель, наносить урон от силы, длиться дольше, если у цели меньше хп, да что УГОДНО, только не дефолтщина!!!
P.s. я себя никогда не позиционировал, как образец адекватности и не читал что написал, но спасибо Nikson12, я чутка выговорился
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Парад огня

остается теперь думать над системой получения маны
не надо городить костыли, или оставайтесь на мемхаке либо делайте на последнем патче, где вроде бы как есть GetAbilityManaCost (инфа не точная, лень открывать смотреть)
33

» WarCraft 3 / Правосудие

Не качал, но задумка зацепила я так и не понял по какому принципу засылаются модификаторы?
Но всё же это весьма не плохо, и было бы весьма весело, допусти играют игроки 1 на 1 сгодится и обычные расы, тут суть вообще без них
и у каждого игрока есть здание с модификаторами, и вся суть заключается лишь в том, чтобы уничтожить апонента через модификаторы, потому что иного способа как прилететь, приплыть больше нету, нужно только использовать разведку, насылать шторма на области, проклятую землю, активировать лесного хранителя
Чёрт возьми это же круто!!!
Сделай 12 модификаторов на 1 здание (ещё 9)
Приложи скриншоты и будет вообще бомба!
Даже не обязательно 1 на 1, я бы в такое поиграл, если бы был достойный ИИ
(мб могу помочь идеями или некоторыми реализациями)
33

» WarCraft 3 / Колизей

но ведь их наличие не означает, что карта хорошая
Их отсутствие делает карту автоматически плохой
Наличие озвучки, крутых моделей и ландшафта не сделают игру привлекательной, игру делает привлекательным геймплей (конечно на 1 геймплее не вывести, но он САМЫЙ важный), но так как мы тут любители варкрата, то мы точно не из-за графики и прочих плюшек
Ну а тут вообще нет ничего
Mark29:
в ней много способностей оригинальные герои
Давай опиши нам любого оригинального героя из своей карты
33

» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty

Допустим у ратуши 4 способности, как только активирована одна из, до создавать юнита с исследования без модели на этом же месте, как только такой дамми юнит не выбран - убивать его (или же не убиваем), просто юнита без модели нельзя выбрать в игре, но можно выбрать триггерно
33

» WarCraft 3 / Парад огня

Bergi_Bear, у меня подсмотрел в карте эту систему?
неа, у тебя я только кд предметов подсмотрел
Вообще у меня в танчиках только использовалась такая система снарядов из даммиков, потому что нужно было с ними манипулировать (возможность уничтожить в полёте/ отклонить во время полёта/ нанести урон прям в полёте), но этой громоздкой системой никто и не пользовался, хотя 200 + таких юнитов игра держала без просадки фпс нормально, но я решил всё упросить и будущем запускать снаряды только лишь на движке вара
33

» WarCraft 3 / Парад огня

Кстати, если первая версия мемхака, то вставки nocjass не нужны
А ещё снарядную систему можно сделать и дефолтную, через дамми каст:
  • делает способность на основе кислотной бомбы алхимика (самая лучшая)
  • настраиваем в ней снаряд, бафф, урон, угол снаряда
  • делаем даммикаст ( я там понял на случайную цель)
  • ловим урон с бафом
  • удаляем бафф, лечим
  • и наносим триггерный урон
А так да, мемхак ради одной функции GetAbilityManaCost, весьма спорное решение, но если это часть большой системы, тогда всё норм +
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

у меня фаталит почему-то если добивающий - иллюзия (но это не точно), но если есть условие
IsUnitIllusion(GetKillingUnit())==false то норм, а когда его нет - фатал через 5-10 минут =(, у нас там случаем нет фаталов от иллюзий каких либо?
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Делаю 4, решил золото брать из РО у параметра GetUnitGoldCost, хоть героев и не задеюствую, но стал ловить фаталы
Хотя идеально получилось поделить голду и опыт всё работает... не думаю что связано с хештаблицами
Нашёл прикольную фишку хранить базовой значение опыта в времени строительства
GetUnitBuildTime, чтобы его извлекать и распределять, но если голд фаталит, то что-то не хочется, но очень не хочется использовать БД =(
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

8gabriel8, я вообще уже про другое начал, не закончив мысль, прости (не обращай внимания, пора спать прост)
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

так как единственный игрок должен будет нанести весь урон врагу, то есть золота ему вообще не светит, лишь опыт
во во, вообще система "грабежа" существа не очень, грабеж в плане того, что будет за каждый тик нанесения урона даваться золото, тогда пропадёт смысл добивания, ну а пацифизм вообще не о чем, снова пойдут абузеры, и система должна быть интуитивно понятной, чтобы все формулы остались за кадром, убил моба получил 100 экспы и 10 золота, пришёл подстилил получил 9 экспы и 1 голды, и сразу всё понятно, потому что это число всплыло перед глазами, таким образом стил вообще ничего не даст, но условные "слабочки/новички" смогут получить свою долю даже из очень сильного монстра...
Мне очень нравилась 1 система пати рейтинга когда за каждого члена пати шёл дополнительный опыт, допустим:
убийство в соло давало 100% опыта
убийство в 2 давало по 55 итого 110% опыта
убийство в 3 давало по 35 но в сумме 115%
и так до 5, но это было на членов пати, которые также могли ничего не делать, но сие действо было полностью добровольным, а не рандомные челики
а золота вообще не было, была система лута, который выпадал рандомно
Кстати никто не отменял вообще полностью рандомную систему опыта и золота
33

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

PornoMishka, все спят просто, Doc в дискоре кажись тоже самое делал, но я так и не нашёл в каком чате он это показывал 7 дней назад, даже гифка была
33

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Tovio, в шипах что? рояль или клавиши? (не хотел бы на таком играть)
я себе чётко представил иконку, но боюсь в 64*64 там утратится вся суть
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Andrey33, я кстати как раз и собираюсь делать 4 (разумеется с небольшими правками, мб её даже как наработку выложу, прежде чем внедрю себе), но надо что-то делать с лечением...
И всё зависит ещё от выбранного патча, и метода, где будет храниться данные об опыте и золоте в юните
функция GetunitGoldCost позволяет без мемхака и на 126 патче читать из РО, значения золота у юнита, но нанесённый урон надо куда-то записать, я владею только хештаблицами
Для героев поддержки надо внести параметр "применения лечения в бою", чтобы нельзя было обузить скажем не "фонтане"
33

» WarCraft 3 / Колизей

есть такая вещь, как время
в году в 2004-2007, это было бы весьма круто, но не сейчас, уровень качества и требований изменился, у нас тут люди свои проекты 5 летние давности не могут доделать, а вы предлагаете доработать своё... ну такое
Вот я скачал открыл, не одной триггерной способности даже на GUI, если вы редактируете дефолтные способности, замена эффектов/ названия / характеристик, не меняют суть - СПОСОБНОСТИ остаются стандартными (у меня пунктик по этому поводу), готов стерпеть отсутствие сюжета и ландшафта, но не дефолтщину, ещё и с нецензурным описанием, но всё такие не буду разносить в пух и прах ибо сам таким был (хотя нет не был) и может быть обида, злость, непонимание, негодование
Советы:
  1. 100 раз подумать нужно ли вам заниматься модмейкерством в игре, которая возможно старше вас
  2. Если да, то играть в другие карты, если брать XGM , то в карты либо с высоким рейтингом либо в карты из проектов 3+ уровня
  3. Так же есть www.hiveworkshop.com, где достаточно хорошие есть карты
  4. Не ходить в гарену и не играть в популяризированное Дерьмо, это карты не для юных модмейкеров (вы там даже ничему не научитесь), а для казуальных игроков застывших во времени, которые не хотят воспринимать ничего больше, чем (крит X 2 или вампиризм Х%)
  5. Прежде чем осмеливаться выкладывать ресурс надо либо показать стоящую идею или уже стоящую карту, а для этого нужно поработать не только надо полями в редакторе объектов
P.S. Без обид
33

» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?

wetalq, рили? откуда инфа? можно ссылку?
Вот я как владелец PTR 131 качнул лицуху, загрузился - 130.4, обманшЫк
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, так я и не сларков буду делать, они навсегда остануться на 126, на твоём втором мемхаке =), мб буду их чутка доделывать незначительно, я цепляюсь за то, где больше функционала, чтобы делать в первую очередь то, чего ещё не было сделано, а в батлнете у нас консерваторы Melee сражений и кастомок с дефолтными скилами и механиками... так что я никуда не собираюсь, тем более с картой сделанной за 2 недели, это не тот уровень
это всё не имеет никакого отношения к ульте морфа =)
33

» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров

Кстати щас порылся в обоих мемхаках и не нашёл SetUnitName, весьма странно =( казалось что эта функция есть, но точно помню что про неё писали
Mechanicus, это имя игрока менялось скорее всего а не героя, ну мб это тем же мемхаком было сделано
33

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

KaneThaumaturge, а сам-то сам-то
Я предлагаю просто прикинуться, что у нас у всех лицуха
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров

Принятый ответ
Mechanicus, да и тоже самое введённая команда станет именем героя, через функции нового патча или мемхак (как сказал 8gabriel8, )
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, не сильно в рефордж, а в новые функции 131 патча, уж больно они вкусные