33

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Возможно то что есть на карте уже твой предел, если как я понял ты делаешь в 120 версии редактора, тут 100% чистое гуи, следовательно и предметы со способностями соответствуют твоему уровню
Приведу 3 примера как может выглядить 1 и тот же предмет:

1. Как у тебя

Предмет со способностью внутри "божественный щит" и пара характеристик!!! Эталон классики и дефолта возможно бы прокатило, в 2007, но щас я считаю такое дурным тоном, и низким скилом автора, но это лично моё мнение, оно не объективное, и кто-то считает, что только дефолт скилы нормальные

2. Плохой пример

Тот же предмет, но с невероятным числом перков и условий (каждый 10 удар по герою автоматически активирует божественный щит при чем время действия щита увеличивается на 1 секунду за каждые 10% отсутсвующего здоровья у юнита, при активации вручную уходит на перезарядку и вешает божественный щит на всех герое в радиусе (формула от интелекта), время действия щита = суммарная характеристика атрибутов в этом радиусе/10)
В такое описание не возможно вообще врубиться как им пользоваться, оно огромное, интуитивно не понятно как работает предмет и это тоже дурной тон

3. Нормальный предмет

Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Как видишь описание очень простое, не заурядное, сразу понятно как работает, предмет не надо прожимать, не надо контролировать, надо просто помнить, что предмет есть и он спасёт героя, тем более такой свойство довольно не дефолтное и в сочетании с другими способностями и предметами будет весьма интересным.
но это лишь моё мнение, и так каждый предмет, каждая способность
33

» WarCraft 3 / Порядок инициализации

Не хочу даже спрашивать как вы это обнаружили
не читайте я шарю
Так и хочется рассказать, я не пользуюсь библиотеками, онли самопальными функция которые могу объявить в произвольном месте кода, а потом решить эту функции использовать выше по коду, но получаю облом, что она не обнаружена, копирую, а ничего не меняется... ошибка таже, и тут я либо перезахожу в редактор или же делаю контр+ц ,контр+в проблемной функции
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

миникарту я у лича не нашел
мб она не в том формате и не так устроена как мы думаем, может там вообще что-то третье используется
Jack-of-shadow, где то есть темы на Xgm про лоад скрин full hd надо модель лоадскрина делить на большее число частей, не на 4
33

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Буду сразу впечатления писать, очень нравится как сделаны описания способностей +
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Медленно растёт уровень -
Да и способность скучные -
Предметы сложились в заряды +
Есть второй герой оруженосец, интересно +
Предметы в магазинах ни о чем -
Диалог с волшебнице на текстагах ++ просто шикарно, но надо цвет текста по приятней и скорее всего анимацию появления
Книги выдаются по 1 каждого атрибута, задумка на деление при совместном прохождении +
спойлер +
Антон бросит Марфу
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
Монстры удобными группа в лесу +
Первое впечатление нейтральное =)
WindMaster:
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
потому что саблазм был так сделать, надо переделать так, чтобы не выбиралась вторая таверна, ну или чтобы там никого не было
Через полчаса я потерял интерес к карте из-за скучных героев, соре... но я думаю ты всё понял =) о чем я намекаю
33

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
33

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Мы с Tovio и Jaben 'ном любим в такое играть, когда точно не могу сказать но мб на выходных точно, способности хоть не дефолтные?
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

а здесь камера bound сделан
мб если поиграться с пропорциями исходной карты и с камера bound то можно достич максимально широких полей
а не, у меня рельеф был отключен поэтому черная полосы выскочила, это не то

Ха!, в доте Лича ответ на наш вопрос!

на эпикваре картинка, а в игре миникарта!
Останется пытать, DracoL1ch, чтобы он дал более развернутый ответ, и дело в шляпе
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

щас качаю все подряд карты с эпиквара у которых есть превьюха, и она же оказывается миникартой, это очень убого анимэ девочка на превью, но играть так невозможно даже если это арена, ну приходится видимо жертвовать, чтобы сделать кликбейт
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

ирина да юзает превьюшку, так она ещё уже из открытой игры считывает, в идеале проще эпиквар переделать чтобы они извлекали привьюху, а не миникарту
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

я просто для своей карты с процедурным лендом тоже долго искал решение как сделать 2 миникарты.. но увы так ничего не и не придумал
UrsaBoss,
Jack-of-shadow:
отключить, главное что бы в игре прямо.
Чтоб на превьюхе во всяких эпик варах была кастом картинка, а в игре ее не было.
на эпикваре тоже будет черная тогда
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

я думаю тут 2 направления человеческих из того что мы сегодня опробовали:
  1. Разобраться как импортировать модель вместо иконки рудника
  2. Найти адрес в памяти в котором содержится "рельеф на миникарте"
  3. ....
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Alt+T это состояние хранится по идее у игрока, вопрос в том где, если даже не узнать это состояние никак, то нужно понять как сбросить его в дефолт, а потом отдать сэмулировать нажатие, если в реестре то тут мб смогу помочь, иначе хз...
как жаль что нет таких же функций для трёх других кнопок, но теоретически эти значения можно получить из памяти мемхаков, надо только знать адреса, мб они рядом находятся с GetAllyColorFilterState и GetCreepCampFilterState
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Хмм, а можно же просто Alt+T просимулировать мемхаком! И спрятать рельеф насильно.
вопрос, а как ты узнаешь текущее состояние этой кнопки? как я понял оно сохраняется из карты в карту
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

У меня теперь и текстура рамок интерфейса не меняется..
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
Что то мы делаем не так)
мы просто не умеем походу, ктоб по рукам надавал
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Jack-of-shadow, я щас сделал безумную вещь заменил прям внутри war3.MpQ модель героя на миникарте на увеличенную и просто грузиться дефолтная, откуда он её блин берёт, где они сидят? где второй дубликат моделей?
Jack-of-shadow:
Хмм, а можно же просто Alt+T просимулировать мемхаком! И спрятать рельеф насильно.
да можно а потом заблокировать эту кнопку а лучше удалить вообще
мб для тебя это будет решением, тебе то надо просто зачернить миникарту
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Прописал 123 в пути до модели и грузиться дефолтная модель, вместо того, чтобы ничего не прогрузить,вывод: смена модели вообще не работает
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

я смотрю ты и в игровом интерфейсе пути менял у всего подряд... тоже проверил просто ничего не происходит!! дурдом какой-то, ладно я никогда не менял эти дефолтные иконки, но менял пару раз через setaltminamapicon
исходя из того, что модель героя так же продолжает пульсировать, следовательно новый файл модели не применятся вообще!!!, как буд-то просто игнорится замена в в нового пути для модели в игровом интерефейсе
Загруженные файлы