33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, где я строки то юзаю? 851984 - атака земли всё верно, стоп записал ввиде строки "stop"? ну это хоть запомнить можно в отличии от 851972
PT153, или ты про "attackground"?
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, ладн, хочу видеть видео с этим балансом, ибо посыла поиграть у меня пока что не появилось, но я рад что ты оч серьёзно относишься к проекту, это похвально, мб и получиться годное melee
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, Hate, парни всё получилось, оказывается для приказа атаки земли можно вернуть значение спустя хоть полчаса
огрызок кода
if GetUnitCurrentOrder(turret[id])==851984 and DBU(turret[id],pointer[id])>=1500 then
call IssueImmediateOrder(turret[id],"stop")
call BJDebugMsg("break")
endif
33

» WarCraft 3 / noner

Баланс в картах на развитие делают Blizzard (см патчи 128+ и выше), а это не баланс, это дисбаланс стандартного гейплея, набор опыт и прочее, общая таблица опыта разве где-то видна?, изменение урона от типа брони лишь будут путать, особенно частые изменения, особенно новых игроков, баланс = усиление охраны у рудников и таверн?

мне может кто-нибудь ответить, что здесь происходит?

33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, баланс чего? стандартных рас? они что разве не сбалансированы? я так понял тут нет особо триггеров или нестандартных способностей, иначе бы амаи не смог бы играть, хотя может я и ошибаюсь, я то не играл
Заметил статистику, последние 6 новых карт что появились на XGM оказались в жанре "Развитие"... планка упала на дно....
33

» WarCraft 3 / Смертоносный рельеф :D

Hate, я ж и написал, что так делать не стоит, просто я не умею удалять точки, потому что не пользуюсь ими, только мили, только дефолт триггеры сражения, только хардкор!
А лучше карту приложите, а не скрин, и вообще какие все добрые, 3 человека не поленились что-то состряпать, в кой-то веки, а тот кому мы это делали вообще пропал куда-то
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, хорошо, в карте нет ленда и ИИ тоже не самописный ок, тогда что ты делал вообще?
33

» WarCraft 3 / Инвентарь нейтрально-пассивного игрока

Надо попробовать способность "общие магазины", но тогда будет еще контроль движения и способностей, но если это ящик, то проблемы не будет, напишите подробней, какую функцию будет выполнять нейтральный юнит?
33

» WarCraft 3 / Найти неизвестную в уровнении

можно узнать если известен алгоритм хеширования и маска (например мы точно знаем что 8 символов и это цифры), тогда применяя алгоритм к каждому числу от 10000000 до 99999999, сравниваем его с результатом,
количество операций зависит от маски, а скорость работы от мощности процессора (видеокарты если есть).
Видеокарта 1060 ломает алгоритм WPA2 за в комбинации XXXXXXXX, где х простое число от 0-9 за 10 минут. Н у нас тут видеокарту без мемхака не задействовать, рассмотрим вариант с чистым варкрафтом, где у нас всего 1 ядро, но алгоритм по проще, возможно это и не столь сложная операция =) и всё пройдёт быстро
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

я понял такую вещь: всякие клики от способностей 200 раз в секунду вещь нормальная, так как попытка прожатия способности как я понял локальная и не важно сколько она прожмётся от лица, а событие правого клика по той же земле - вещь глобальная и она синхронизируется....
А теперь представьте себе число кликов в секунду от 1 такого игрока и всё это надо передать другому игроку... а если таких игроков 2 и более?
Варкрафт просто вешается и не способен это согласовать, я ж почему и просил менять настройку настройку периода кликера для правой кнопки, просто я хотел помочь и подобрать значение оптимальное, а потом это число надо скорее всего захардкорить и не давать менять...
Сейчас WFE с автоправым кликом гробит на корню любую сетевую игру, даже если просто ходить!
кнопки +- при открытом чате так же затрагивают камеру, но с этим наверное ничего не поделать
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Быстрая ПКМ по факту бесполезна, раз такая проблема с предметами =(
33

» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию

Не помогло. У модели не было анимки Death. Я её создал поставил длительность 10 кадров, поставит галочку "однократность" и изменений не было
хмм вроде все верено сделал, странно что не работает, у меня всегда срабатывало
8gabriel8:
Тогда надо создать её, убрав в ней видимость
Вот тут возможно прав, но не припомню галочек у мдлвиса таких
33

» WarCraft 3 / The Realm of Que'Wen

ArthasPidarass, Ну у нас свой дискорд-сервер со своим блек джеком, и что за ник такой!, вроде же так всё было хорошо...
33

» WarCraft 3 / The Realm of Que'Wen

Кет, очень грязная запрещенная вещь присущая 126 патчу, ходят слухи, что именно из-за нее делают рефордж
а если серьёзно
небольшой графический патч который читает данные из памяти о скорости атаки, скорость движения, регенерации здоровья и маны, и выводит их на экран пользователю, добавляет данные о регенерации под значками характеристик и заменяет слова ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ и аналогичные на реальные значения
33

» WarCraft 3 / Способность канал!

Добавлю, а ещё тут автозаполнение не работает, надо будет ручками ставить галочки для каждого уровня способности
или только у меня так?
33

» WarCraft 3 / Карта "Extermenators Shadovs"

Такс, если хотите, чтобы вашу карту здесь увидели, то опубликуйте нормально, приложив скрины/ видео и более подробное описание
33

» WarCraft 3 / The Realm of Que'Wen

Судя по описанию, требует всех 6 игроков? каковы шансы на прохождение в 1-5 игроков?
Может быть я играл в эту карту в раннюю версию или похожую карту, не скажу что не понравилось, но помню одно , что играть было не возможно потому что постоянно кто-то ливал =)
Лайк за использование DreamUI =)