33

» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a

PornoMishka, думаю, ScopteRectuS, об этом знал, потому что это самый логичный сопособ, просто подвязать под формулу даже если 50 уровней, но если формульной зависимости нет, то придётся либо проверять каждый уровень условием или считывать напрямую мемхаком из бд РО (если конечно это возможно)
С маной и кд всё замечательно считывалось
33

» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a

DracoL1ch, а мемхак сможетт отловить у способности значение поля "длительность действия"? если да, то мы можешь знать на 100% и разовым таймером отловить окончание действия
33

» WarCraft 3 / Скрытый остров

Егор2745, Число игроков: 2-5 - так задумано автором
ООО, а тема всегда была тут? в общем мы нашей Дискорд компанией, играли в эту кампанию раз 20, если не 50.
в 40 % это были дисконнекты гарены, но потом мы перешли на ирини у стало норм
в 10% это были наши кривые руки где мы проигрывали из-за собственных ошибок
ну и в 50% это были фаталы, где угодно и на боссах и просто при касте спелов и при изучении, да где угодно...
Поэтому видео так и нет...
И не смотря на это, карта вынудила нас сыграть такое количество раз, ибо в ней всё прекрасно, это топ!, это ламповость и спокойствие, приятный рельеф, интересные боссы, интересные загадки, секретные места, системы талантов позволяющие нестандартно покачаться, ну и это:
Кооперативная игра, идеально подходящая под общение в дискорде =)
Передаю привет
Товиу, Заханку, Старку и Жабену
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, с чего ты решил что я мемхаком отлавливаю? я отлавливаю дефолтными функциями вара , и оно визуально и ежу видно, что не происходит 10 кликов в секунду.
В целом меня все устраивает
Tailer007:
Таймер - Timer1[1] = SetTimer( Warcraft3Window, 0, 10, (TIMERPROC)CustomReadInput);
я не вижу, я верю, но на варкрафт не траслируется столько, с задержкой 200, собственно как мне и нужно было
Меня все устраивает я доволен программой и я не спорю с тобой ни в 1 моменте, так что
"дальше делай выводы сам"
33

» WarCraft 3 / Сейф зона!

Oleg78, вот что из этого тебе знакомо, то и выбирай, блокираторы видимости самый простой вариант
33

» WarCraft 3 / Сейф зона!

Oleg78, атаку можно убрать через склад, и наложить сало на способности....ну сделай стену толще или преграду, герой в 600 атаки уже не пробьёт 3 клетки клифа, и ещё вроде есть такая вещь как блокиратор видимости, надо всю сейф зону ими обставить
33

» WarCraft 3 / Сейф зона!

Принятый ответ
Лучшее эту зоне сделать далеко от крипов, и вход на зону будет через специальную область куда могут пройти только те, кто нужно (например герои), на и выход в случайную или определённую зону
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, ну значит и num9 прожму
или же триггерно, правда не пробовал делать инжект у локального игрока, но вроде должно быть всё нормально
видео
Ну такое... первые тесты - полёт нормальный, осталось прикрутить формулы для всех разрешений экрана, num9 не прожимаю, я полностью выгружаю библиотеку из памяти по событию, и по первому клику снова загружаю обратно (ибо кроме RMC больше ничего не использовал), как это по сети всё будет работать - ещё не проверял
Tailer007, я думаю самое сложно здесь это выведение формулы под все экраны, или можно тупо через IF сделать поддержку популярных мониторов
На видео установлена RMCCLICK = 10 я конечно могу прикрутить счет кликов, но это явно не 100 ms задержка и нет 10 кликов, и в случаях клика вручную я наклацываю больше приказов чем RMC, хотя человек не способен сделать 170 при самом яростном клике.... вот общем как-то странно
Ну вот я сделал простейший счетчик кликов, переменная увеличивает на 1 за каждый клик и сбрасывается в 0 каждую секунду
данные точны с вероятностью 90%
показатели при значении 10 (100 ms)
прожимаю руками максимально быстро как могу
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, Сколько по твоему мнению нужно тратить времени на карту и на хороший проект в целом? Ответ дай в часах
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, спасибо я всё понял
Самое что интересное, что этому багу в целом даже есть применение, юнита с балистической атакой можно отодвигать будет сколько угодно перемещающими способностями не сбивающими приказ
((много матов, слабонервным не читать
Например, как в д2, можно пуджем двигать ультующего энигму или цмку (но это я знал оч давно, а вот что атака по области действует по тому же принципу, что и чалеенг - только сегодня )
))
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, а я всё таки попробую костыль под вариком написать для своей мапы, я же смог отслеживать наведение мыши на иконки способностей этой системой под свое разрешение экрана, ты мне только скажи, если я мемхаком через варкрафт отредактирую в конфиге INSTANTRMC = yes на no, оно же сразу применится, вроде должно да =)
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

это же экономия на спичках, мне не понять зачем это, удобно числовой приказ написать, когда у него нет текстового эквивалента (тот же жезл иллюзий что на хайве и привели в пример), ладно спасибо, мб и пригодится
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Ну что ж всё отлично как всегда, только хотелось бы знать в каких попугаях измеряется RMC? как это число перевести в кликов в секунду.
И всё такие будет ли возможно что-то сделать продажей и перекладыванием предметов?
не читать
Tailer007, если лень отлавливать UI инвентаря так как это очень громоская система, то могу предложить просто считывать разрешение экрана у пользователя, относительно разрешения рисовать прямоугольник с 6 предметами, и добавить доп условие "не делать клик в этой области", но это лишь теория
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, где я строки то юзаю? 851984 - атака земли всё верно, стоп записал ввиде строки "stop"? ну это хоть запомнить можно в отличии от 851972
PT153, или ты про "attackground"?
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, ладн, хочу видеть видео с этим балансом, ибо посыла поиграть у меня пока что не появилось, но я рад что ты оч серьёзно относишься к проекту, это похвально, мб и получиться годное melee
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, Hate, парни всё получилось, оказывается для приказа атаки земли можно вернуть значение спустя хоть полчаса
огрызок кода
if GetUnitCurrentOrder(turret[id])==851984 and DBU(turret[id],pointer[id])>=1500 then
call IssueImmediateOrder(turret[id],"stop")
call BJDebugMsg("break")
endif