Парни, нужна такая модель:
Молот бьёт по площади или над головой юнита, эффект можно использовать для иммитации событий наковальни, экстренного ремонта или разрушительного баша по площади, и я даже видел как-то такую модель (или мне так кажется), я уже перерываю 4 заход по хайву и вар3мапс и не могу найти ее никак, может кому попадалась?
П.с., делать не надо, она уже готовая
Если сможете расковырять код и зададите правильные вопросы, то можно это сделать на мемхаке,
В проекте xgm.guru/p/wc3/slarkwars , мне удалось реализовать прожатие скилов через хекс, стан и ветра и через сало, через StartAbilityCD и функции имитации прожатия способностей
можно автора коннектора попросить написать, хотя у них и так толковая иструкция Hanabishi, я как пользователь могу, но скорее всего я ещё не со всеми нюансами столкнулся, и могу во многих вещах могу ошибаться
NazarPunk, сколько ты на сайте знаешь людей, делающих карты на мемхаке, едины просто, а сколько тех кто вирус в состоянии написать? quq_CCCP, поддерживаю, еще бы в 16 майнеров с шифровальщиками написали и гг гарене
Мемхак = максимальный функционал, и я считаю дурным тоном это не использование этого функционала, а эту способность в примере можно и на гуи сделать, чтобы визуально было так же, зачем вообще делать то, что уже было сделано, когда можно просто заняться новым, даже в варкрафте
BrEd Pitt, во во AMark, Я конечно не вынуждаю делать карту на русском, и моего базового английского достаточно, чтобы понять 90% вещей, но это чутка напрягает, и то что на русском за секунду бы прочитал и понял бы, на английском читаешь, как в 3 классе.
Допустим тот же самый украинский, я достаточно много передач по инету смотрю с использованием украинского и прекрасно его понимаю, но это заставляет напрягаться и в вслушиваться в каждое слово, следовательно уже расслабиться не получается.
И я не думаю, что я 1 такой, у других скорее всего ещё хуже дела с иностранным языком обстоят
Мне кажется у нас тут появилось латентное сообщество чистокодеров, который считают использование мемхака "Дурным тоном", и только лишь 1.30 вар (плоская земля), является эталоном красоты
А что дальше?
Zinc - дурной тон
Vjass - дурной тон
Чистый Jass - дурной тон
Только GUI и дефолтные скилы = истинные инструменты Вар3Модмейкера
P.S. Чем вызван проигрыш? (невнимательность, как у товарища Bergi_Bear?).
Вот как раз таки слишком легко, мы изначально подумали что карта очень сложная и решили отстроить армию по больше, и так как всё новое, разумеется пока облезешь каждый уголок, прочитаешь всё, таймер уже и истечет, и ещё думаю не возможно вообще проиграть, но мы смогли, например я стартовал запись на главном экране, поэтому в самый первый игровой раз я просто забыл прочитать стартовой описание, где написано про цунами.
То есть главная причина поражения - не знание условий поражения
8gabriel8, четвёртых очень многие не любят, потому что сравнивают их с 3, но на самом деле они очень круты и это просто другая игра =) но не все это понимают
Наставил лукасов за идею со шрифтом и общую красоту, но наверное так и не поиграю ибо жанр Мили отталкивает огромным пинком, хотя если будет компания, обязательно заценю шедевр
Какой я обманщик, мы всё таки сыграли с Tovio, даже 2 раза, потому что
чукча не читатель
мы не прочитали что написано на таймере и проиграли
Но зато есть видео, уже в процессе заливки на ютуб
Razor_dex, Ну например я использую следующие самописные функции:
точка содержит юнита (чтобы упираться в юнита)
точка содержит декорацию
точка проходима (чтобы упереться в клиф)
точка в пределах игровой зоны (чтобы не вылететь за пределы карты)
точка не сильно выше чем предыдущая (чтоб упереться в слишком высокую неровность)
и возможно я ещё что-то забыл даже, но этого минимума должно быть достаточно, чтобы сделать нормальный кнокбек
чуть подробней
function Out takes real x, real y returns boolean
return ((GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea)<=x)and(x<=GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea))and(GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea)<=y) and (y<=GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea))) or IsTerrainPathable(x,y, PATHING_TYPE_WALKABILITY)==false
endfunction
В функцию Out передать координату следующую а не текущую, иначе застрянет и остановится, примеры смотри например в моих картах, в сларках или танчиках
изначально сделать на карте мелкую воду, потом её в редакторе поднять чтобы избавится от воды, а далее через триггер можно опускать и делать ямки, таким образом появится мелкая вода на земле...
Cadogan, приложив карту, дело пошло бы быстрее, и на будущее обязательно используйте резервные копии и JNGP (который вроде как их автоматически делает)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Молот бьёт по площади или над головой юнита, эффект можно использовать для иммитации событий наковальни, экстренного ремонта или разрушительного баша по площади, и я даже видел как-то такую модель (или мне так кажется), я уже перерываю 4 заход по хайву и вар3мапс и не могу найти ее никак, может кому попадалась?
П.с., делать не надо, она уже готовая
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Шучу, человек 7 точно наберётся
» WarCraft 3 / Использование скилла в стане
В проекте xgm.guru/p/wc3/slarkwars , мне удалось реализовать прожатие скилов через хекс, стан и ветра и через сало, через StartAbilityCD и функции имитации прожатия способностей
» WarCraft 3 / Как играть на онлайн серверах
Hanabishi, я как пользователь могу, но скорее всего я ещё не со всеми нюансами столкнулся, и могу во многих вещах могу ошибаться
» WarCraft 3 / Как играть на онлайн серверах
А ГДЕ ЖЕ ИРИНА?
» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike
» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike
quq_CCCP, поддерживаю, еще бы в 16 майнеров с шифровальщиками написали и гг гарене
Мемхак = максимальный функционал, и я считаю дурным тоном это не использование этого функционала, а эту способность в примере можно и на гуи сделать, чтобы визуально было так же, зачем вообще делать то, что уже было сделано, когда можно просто заняться новым, даже в варкрафте
» WarCraft 3 / Семена Веры
AMark, Я конечно не вынуждаю делать карту на русском, и моего базового английского достаточно, чтобы понять 90% вещей, но это чутка напрягает, и то что на русском за секунду бы прочитал и понял бы, на английском читаешь, как в 3 классе.
Допустим тот же самый украинский, я достаточно много передач по инету смотрю с использованием украинского и прекрасно его понимаю, но это заставляет напрягаться и в вслушиваться в каждое слово, следовательно уже расслабиться не получается.
И я не думаю, что я 1 такой, у других скорее всего ещё хуже дела с иностранным языком обстоят
» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike
А что дальше?
Zinc - дурной тон
Vjass - дурной тон
Чистый Jass - дурной тон
Только GUI и дефолтные скилы = истинные инструменты Вар3Модмейкера
» WarCraft 3 / Семена Веры
То есть главная причина поражения - не знание условий поражения
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Семена Веры
Какой я обманщик, мы всё таки сыграли с Tovio, даже 2 раза, потому что
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
return ((GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea)<=x)and(x<=GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea))and(GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea)<=y) and (y<=GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea))) or IsTerrainPathable(x,y, PATHING_TYPE_WALKABILITY)==false
endfunction
» WarCraft 3 / Семена Веры
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Способность, создающая мелководье
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» JaBeN's Project / Галерея геймплея