33

» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?

Вернул коммент свой, токсик PT153, тут ты, я выложил истинное положение дел

Встроенный. Либо HiveWE.
Лож
PT153:
Такого никогда не было.
Было я скинул ссылку ты даже не читал коммент
PT153:
Он стал гораздо лучше. Есть пара проблем, но терпимо
я дал более развернутый ответ, даже более конкретно
PT153:
А вообще, несколько вопросов в одном вопросе, это бан.
Все вопросы касаются одной темы, так что в целом норм
PT153:
HIVE
Зачем предлагать откровенный шлак, ещё блокнот или хек редактор предложите
PT153:
В новом редакторе отвратительно добавлен vJass, поэтому не делал ничего серьёзного. А так можно спокойно писать на Lua, но для этого лучше юзать сторонние утилиты
Какая разница какой vJass , если вся ценность в луа
PT153:
Если хочется, то делай. Возможностей намного больше, чем в 1.26.
Эти возможности никому не нужны, открой видосы топ стримеров, максимально - это использование фреймов в тд и кхс, всё конец. И то там информация которая полностью перенесена из мультиборда. Тобишь эта инфа совершенно бесползеная.
Решайте кого слушать, автора 1 тдшки на 1.26 или того кто сделал 10 проектов в рефе?

Давайте вообще соревноваться, кто сделать карту на более древней версии редактора, более древнем языке с использованием наиболее древних костылей
33

» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?

  1. Карты в рефордже лучше не делать
0.1 Карты нужно делать по гайду, в гайде не написано ничего о реф. редакторах.
  1. Для рефорджа самый лучший вариант это любой внешний редактор + lua, если вы это не тянете, то и нет смысла начинать
  1. Импорт всего возможен, так же есть полная совместимость, если вы не использовали например всякие мемхаки. Так же реф позволяет работать в режиме папки. Что это значит?
Например не нужны всяки е mpq и вообще такое понятие как импор, вы просто делает контр с контр v или прям перетаскиваете в папку из браузера или из другой папки.
Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
читаем про w3e
  1. Сложный вопрос, особо нигде, 3 человека в состоянии делать модели под реф, ибо там помимо полигонов и диффузной карты ещё добавили орм и карту нормалей. Максимум на хайве Mr Ogre Man.
    Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
  2. Мнение, если вы задаёте подобный вопрос, то вы не знаете про меня и не знаете какие я делал карты. И это является ответом более глубоким: Не важно какие вы делали карты, шедевры или гавно в рефе, на луа делали или тыкали РО. Не важно, люди будут играть в карты по гайду и лишь они будут на слуху, как правило это карты сделанные человеком открывшим редактор первый раз или же просто отбитый закостелелым дедом, не способным ничего кроме замена дефолтныйх иконок и моделей с сохранением механик строительства (СМ ГАЙД из пункта 0.1)
  3. 4.1. Да делали, вот список карт сделанных в рефе, эти карты сделала без WE - без редактора в вашем привычном понимании:
Это ру сегмет и использование того самого редактора IntelliJIdea, удачи что то подобное повторить
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
  • 4.2. В самом же редакторе ничего почти не изменилось, особенно огорчает что даже на гуи не добовили 70% всего функционала. Нет самого главного - фреймов и отлова любых клавиш.
Минимум что есть это подсветка для Jass
и есть руссификатор
xgm.guru/p/wc3/RusWorldEditor, он хороший, + есть способ его дополнить и всё таки добавить функционал, но он не поддерживает луа, только Jass поэтому я забил
4.3.
Общее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
Извиняюсь за ошибки, писал в торопячке
33

» WarCraft 3 / Не могу найти в программе WinMPQ одну модель.

Может хватит вообще использовать это ПО больше одного раза, можно 1 раз распаковать всю игру и просто использовать проводник
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Vscode

Принятый ответ
Для комбинации Lua+Vscode рекомендую использовать статью от Jsore, и + спросить у него, а не из видео 1,5 годичной давности от человека, который уже всё бросил.
Или же иcпользовать intellej Idea
33

» Мир безумного / Первые скриншоты Windows 11

Ставлю на виртуалку, тестовую версию с торрентов
Какие-то версии N появились
33

» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях

forfrends, Это защита от спамеров и паразитирующих индивидов, который пришли задать свой вопрос и уйти, опыт элементарно легко получить, написав комментарий к любой актуально статье или карте или прочему ресурсу. В комментарии можно отразить ваше отношение к теме ресурса
33

» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях

itsC0mrade, нууу, чтобы тебе дали задание, надо начать что-то делать. Например ты можешь выложить карту, за что стандартно получишь допустим 200 опыта (зависит от карты). Но лично от меня можешь получить задание: добавить к выложенной карте небольшой ролик с демонстрацией геймплея, за что дополнительно получишь ещё 300 опыта.
33

» WarCraft 3 / Играть в два экрана.

Вы вообще чтоли упоролись? это делается прям из батлнета при помощи одной лишь мыши
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Добавил небольшой треллер который демонстрирует 3 вида оружия. Общее число доступных талантов приблизилось к 150
Ссылка скачивания заменена на вечную ссылку на гит
Ресурс на сайте более не будет обновляться
33

» WarCraft 3 / Переход к анимации движения

Принятый ответ
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

UpDate:
8 новых зон во втором биоме
4 вида новых врагов
Полностью реализовано второе оружие - щит
Переход во второй биом стоит 3000 золота за игрока
33

» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.2 - Release (18+)

Уже лучше, это рендер для видоса пострадал, или он и в игре будет так?
33

» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую

makkad, опрос, чтобы словить волну хейта, и сделать вопреки, может быть найти единомышленников и сделать все равно
33

» БЛОГ ПОМЕХИ / Просто Изучаю Blender

Урраа блендер, куда тебе лукасов ещё накидать?! Молодчина, на конец-то решился!
33

» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]

Сергей Пичугов, да на SD всё работает
Типо SD редактор и SD варик?
Перенос анимаций с SD модели на SD модель, тобишь вообще не SD версии рефорджа, а полностью на модели, сделанные для 1.26

Если узнали, это анимация Stand - 3 лесного тролля, теперь и на пеоне
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Перенос имени на другую карту

Принятый ответ
Все остальное данные получается переносить? Если да то занеси имя в глобальную переменную, и при переходе назнач имя также как делал это в первой главе