Было я скинул ссылку ты даже не читал коммент PT153:
Он стал гораздо лучше. Есть пара проблем, но терпимо
я дал более развернутый ответ, даже более конкретно PT153:
А вообще, несколько вопросов в одном вопросе, это бан.
Все вопросы касаются одной темы, так что в целом норм PT153:
HIVE
Зачем предлагать откровенный шлак, ещё блокнот или хек редактор предложите PT153:
В новом редакторе отвратительно добавлен vJass, поэтому не делал ничего серьёзного. А так можно спокойно писать на Lua, но для этого лучше юзать сторонние утилиты
Какая разница какой vJass , если вся ценность в луа PT153:
Если хочется, то делай. Возможностей намного больше, чем в 1.26.
Эти возможности никому не нужны, открой видосы топ стримеров, максимально - это использование фреймов в тд и кхс, всё конец. И то там информация которая полностью перенесена из мультиборда. Тобишь эта инфа совершенно бесползеная.
Решайте кого слушать, автора 1 тдшки на 1.26 или того кто сделал 10 проектов в рефе?
Давайте вообще соревноваться, кто сделать карту на более древней версии редактора, более древнем языке с использованием наиболее древних костылей
Импорт всего возможен, так же есть полная совместимость, если вы не использовали например всякие мемхаки. Так же реф позволяет работать в режиме папки. Что это значит?
Например не нужны всяки е mpq и вообще такое понятие как импор, вы просто делает контр с контр v или прям перетаскиваете в папку из браузера или из другой папки.
Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
Сложный вопрос, особо нигде, 3 человека в состоянии делать модели под реф, ибо там помимо полигонов и диффузной карты ещё добавили орм и карту нормалей. Максимум на хайве Mr Ogre Man.
Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
Мнение, если вы задаёте подобный вопрос, то вы не знаете про меня и не знаете какие я делал карты. И это является ответом более глубоким: Не важно какие вы делали карты, шедевры или гавно в рефе, на луа делали или тыкали РО. Не важно, люди будут играть в карты по гайду и лишь они будут на слуху, как правило это карты сделанные человеком открывшим редактор первый раз или же просто отбитый закостелелым дедом, не способным ничего кроме замена дефолтныйх иконок и моделей с сохранением механик строительства (СМ ГАЙД из пункта 0.1)
4.1. Да делали, вот список карт сделанных в рефе, эти карты сделала без WE - без редактора в вашем привычном понимании:
Это ру сегмет и использование того самого редактора IntelliJIdea, удачи что то подобное повторить
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
4.2. В самом же редакторе ничего почти не изменилось, особенно огорчает что даже на гуи не добовили 70% всего функционала. Нет самого главного - фреймов и отлова любых клавиш.
xgm.guru/p/wc3/RusWorldEditor, он хороший, + есть способ его дополнить и всё таки добавить функционал, но он не поддерживает луа, только Jass поэтому я забил
4.3.
Общее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
Для комбинации Lua+Vscode рекомендую использовать статью от Jsore, и + спросить у него, а не из видео 1,5 годичной давности от человека, который уже всё бросил.
forfrends, Это защита от спамеров и паразитирующих индивидов, который пришли задать свой вопрос и уйти, опыт элементарно легко получить, написав комментарий к любой актуально статье или карте или прочему ресурсу. В комментарии можно отразить ваше отношение к теме ресурса
itsC0mrade, нууу, чтобы тебе дали задание, надо начать что-то делать. Например ты можешь выложить карту, за что стандартно получишь допустим 200 опыта (зависит от карты). Но лично от меня можешь получить задание: добавить к выложенной карте небольшой ролик с демонстрацией геймплея, за что дополнительно получишь ещё 300 опыта.
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
Все остальное данные получается переносить? Если да то занеси имя в глобальную переменную, и при переходе назнач имя также как делал это в первой главе
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?
PT153:
PT153:
PT153:
PT153:
PT153:
PT153:
Решайте кого слушать, автора 1 тдшки на 1.26 или того кто сделал 10 проектов в рефе?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?
https://www.xgm.guru/p/wc3/Instruktsiya-po-nastroyke-zapuska-che...
Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
https://www.xgm.guru/p/wc3/ilite-demon-girl
https://www.xgm.guru/p/wc3/killmypeon
https://www.xgm.guru/p/warmake/RU-Blood-Omen-Legacy-of-Kain-bbE
https://www.xgm.guru/p/wc3/peonrpg2
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
Общее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
» WarCraft 3 / Не могу найти в программе WinMPQ одну модель.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Vscode
Ред. Берги
» Мир безумного / Первые скриншоты Windows 11
Какие-то версии N появились
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях
» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях
» WarCraft 3 / Играть в два экрана.
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Ресурс на сайте более не будет обновляться
» WarCraft 3 / Переход к анимации движения
» WarCraft 3 / Как узнать что на юните висит дебафф?
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
8 новых зон во втором биоме
4 вида новых врагов
Полностью реализовано второе оружие - щит
Переход во второй биом стоит 3000 золота за игрока
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.2 - Release (18+)
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.2 - Release (18+)
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую
» БЛОГ ПОМЕХИ / Просто Изучаю Blender
» WarCraft 3 / Переход с 1.27 на 1.31
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» WarCraft 3 / Перенос имени на другую карту