33

» WARTRACK / WARTRACK V0.3

Блин, ты же мастер ландшафтов, что-то не так с этой картой
33

» WarCraft 3 / Ошибка в скрипте (Lua)

так же будет баг, если будет открыто 2 карты в редакторе одна в J Другая в Lua, приоритет у Джасса и начнёт карта на луа проверяться как джасс, стоит это тоже помнить
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

makkad, да какой релиз, я от демки, которую сделал за месяц, почти никуда не ушел. Потому что Корр ядро не годное, непонятные десинхи а сетевой игре. Все время что то правлю, а новое всплывает.
Fly123, эх как тебе объяснить, хорошая карта в рекламе не нуждается. Автор не должен бегать по группам в ВК и дискордам, с просьбами поиграйте в мою карту, посмотрите что я слепил. Это на уровне унижения. Сообщество должно продвигать продукты картоделов. - Вау посмотрите какую годноту сделал это чувак. Да я списывался с Павлом, но только ради того, чтобы он проиграл в максимально актуальную версию, а не недельной давности. Как мне давно сказал Вадим ( да тот самый) сообщество делает карты популярными, а не какой то отдельный стример, он лишь играет в то, во что играют все
33

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Годно, качество получше тем то, что мне доводилось видеть ранее
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Fly123, Сообщества против такого контента, посмотрите во что люди играют, что им нравится, я не смогу со своей поделкой ворваться и поменять вкусы людей. Это уже моя 5 и уже не попытка, я никуда не собираюсь врываться, делаю для себя.
Все мои друзья и те знакомые, которым я хотел показать, все поиграли или посмотрели ролики.
План уже выполнен на 100%
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения

МрачныйВорон, нет, ты прав, больше изображение имеено так и работают, нужно чтобы его центр, был в пределах области камеры, это я давно заметил, поэтому если есть возможность лучше создавать из кусочков
33

» WarCraft 3 / типы image

МрачныйВорон:
Bergi_Bear, а у вас видел видео, кажется адмирала. Там линия поднималась, и видно было тени.
да ну я уже нашел способ как исправлять эти штуки
(именно как, я ответил в твоём другом вопросе).
Кстати ещё Images типа UBERSPLAT, не отображаются если поставить качество текстур "низкое". Вот скорее всего индикатор будет работать, надо проверять
33

» WarCraft 3 / типы image

Ага, вот как может победить затемнение на уберсплате, это же прекрасно, можно просто его не использовать и работать на индикаторе
33

» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения

Принятый ответ
Просто Открой карту Прометея Wisp TD
у меня тоже с этим раньше были проблемы, там надо Image Правильно создавать и оказывается он даже не багуется.
На видео за курсором летают 128 images Размера 256*256
Вот код для создания
local size = 128
img[i] = CreateImage("SystemGeneric\\point.blp", size, size, 0, x, y, 0, size / 2, size / 2, 0, 4)
SetImageRenderAlways(img[i], true)
Код немного выдран из контекста но думаю понятно где что
Кароче, чтобы ничего не смещалось надо делать параметры origX = size/2
Ну и сами текстурки
33

» WarCraft 3 / Отслеживание мышки

Nelloy, он то позволяет, но как я сказал выше - события начинают фаталить, если нужно просто разместить элементы то нет
33

» WarCraft 3 / Warcraft Reforged: англофикация

блин я в ж в теме руссификатора прям там написал
Надо в шапку добавить удаление.
Только если ты на луа перейти решил, тебе не нужно его удалять, ибо с луа надо работать всё равно во внешнем редакторе
33

» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля

К таким картам надо прикладывать ссылку на 131 патч, эта вещь достаточно редкая
тут ничего нет, администрация сайта целиком и полностью за лицензионное по
33

» WarCraft 3 / Отслеживание мышки

BlzGetLocalClientWidth
BlzGetLocalClientHeight
нормально работают возвращают размер экрана
33

» WarCraft 3 / Отслеживание мышки

Систему никто не трогал с 2019 года, фремы типа глюбаттон ,тип которых позволит отследить наведение мышки, критует, если его использовать за пределами 0.8 0.6. Можно села на эту систему забить в принципе
33

» WarCraft 3 / Reforged: проблема с производительностью

Принятый ответ
Текстуры и модели огромные, на обычном HDD без ssd будут дикие фризы. Если это дефолт мили карта
Если это всё же кастомная карта, то её автор просто рак и не прелоадил юнитов с моделями. У меня в пеонах спавнятся дефолтные юниты, например спаун некроманта вызывал микрофриз на 1 сек, так я обладатель SSD и компа не из 2005. А некромант вообще дефолтный у него неизменено ни 1 поле. Мне пришлось его и ещё парочку юнитов спаунить в инициализации, чтобы лаги прошли. Причем лаг при первом появлении только, полностью дефолтного юнита "unec".
Я не знаю с чем это связано, у себя быстро это победил буквально 4 строчками код
В других картах на рефордже лагов тоже не замечаю, возможно их авторы тоже позаботились об этом