Добавлен
Чем отличаются типы данных?
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять тестить самому ?

Порядком отрисовки. Чем меньше число, тем выше рисуется изображение. OcclusionMark будет всегда выше уберсплата. Индикатор всегда будет выше OcclusionMark.

Ещё OcclusionMark не отображаются, если отключена окклюзия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Края должны быть прозрачными (вроде бы даже в подсказке к этому действию пишется).
ответ
Короче понял как сделать (ну и в принципе ничего сложного. методом тыка узнал как это сделать. до этого уже 2 часа добил):
расписываю
  1. у меня есть почва
  1. обрабатываю. Но вообще-то не нужно вырезать, просто выделите и все. Но я уж поздно, обработал. По примеру уберсплатов для зданий в варике не вырезаны края. Просто альфа канал стоит
  1. Ну и .. (понял бы любой)
  1. сохраняете в формате tga, потом конвентируете (можно прогой Warcraft 3 Viewer). и смотрим, что получилось
получилось не очень, нужно наверное другую картинку подобрать.
ответ
импортировать в карту по путям стандартных моделей...
Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdx
Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdx
Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTo.mdx
ответ
Ну возможно, если на хайве под этими наработками так же полно гневных комментариев - то да, определенно баг. Мб в следующем патче пофиксят.

28
Порядком отрисовки. Чем меньше число, тем выше рисуется изображение. OcclusionMark будет всегда выше уберсплата. Индикатор всегда будет выше OcclusionMark.

Ещё OcclusionMark не отображаются, если отключена окклюзия.
Принятый ответ
27
PT153, ясно. некоторые типы не отображаются
можно догадаться по названию. я даже наработку находил как заменить тень (shadow) или круг выбора (selection), без нужных характеристик ubersplat, уберсплат уже встречали, анимированная картинка задается в slk.
Остальные не понятны для меня. Что это за INVALID, OCCLUSION_MASK, TOPMOST. И почему некоторые типы не отображаются?

и почему ubersplat стал серым?
Загруженные файлы
28
ясно. некоторые типы не отображаются
Это давно известно.
    constant integer IMAGE_TYPE_SHADOW = 0  // invalid
    constant integer IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
    constant integer IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
    constant integer IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MARK = 3
    constant integer IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
    constant integer IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5  // invalid
Из типов есть только 1-4, остальные не работают.
и почему ubersplat стал серым?
Потому что в игре ночь.
27
PT153, кстати в наработке как то используется тень и круги выделения, заменяя текстуры

и карта для теста
Загруженные файлы
33
Ага, вот как может победить затемнение на уберсплате, это же прекрасно, можно просто его не использовать и работать на индикаторе
27
Bergi_Bear, а у вас видел видео, кажется адмирала. Там линия поднималась, и видно было тени. пробовал поднимать, ниче такого не обнаруживал. там наверн вовсе не image? вроде бы классно
33
МрачныйВорон:
Bergi_Bear, а у вас видел видео, кажется адмирала. Там линия поднималась, и видно было тени.
да ну я уже нашел способ как исправлять эти штуки
(именно как, я ответил в твоём другом вопросе).
Кстати ещё Images типа UBERSPLAT, не отображаются если поставить качество текстур "низкое". Вот скорее всего индикатор будет работать, надо проверять
28
Кстати ещё Images типа UBERSPLAT, не отображаются если поставить качество текстур "низкое".
Да, на таких настройках уберсплаты вообще не оторажаются.
27
кстати вчера замучился создавать image. Пока не прочитал что надо размеры, чтобы соответствовали размерам степени двойки. забыл маленько. записал у себя в doc по интерфейсу =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.