33

» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?

ScopteRectuS, сурсы есть, код понятен, можем сами всё делать, у Назара проблемы в ирл, ему не до варика
33

» WarCraft 3 / Апгрейд предметов

Ну вот опять Roy Mustang, какой патч у автора вопроса? естественно 1.26. И скрытия способности у них нет там 1 строчкой, только в мемхаке, надо прятать через спеллбук. А ещё не факт что эти филды работают.
33

» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?

Принятый ответ
Без внешнего сборщика, режим папки для кодинга бесполезен, только для импорта.
quq_CCCP,
Увы твои знания неактуальны совершенно и устарели
Сейчас для работы с Кодом оптимально использовать современные IDE vscode и intellej idea. Оставьте жаскрафты в 2005.
Внутри IDE всё разложено по папочкам и выглядит примерно вот так вот
Когда карта собирается, то весь этот код помещается в "нестандартный код карты".
Какая либо совместимость с триггерами не теряется, они всё также продолжают работать. Можно комбинировать, я это называю Луй-Гуй. и на джасе всё так же возможно, только 126 не поддерживает режим папки, нужно если собирать то полностью в w3x.
Товарисчь build, Чтобы вам не писали, ложную и не верную информацию, ВСЕГДА указываете патч, на котором вы хотите получить ответ. Если нужен абстрактный ответ и на обоих, то так и пишите. Просто у нас 2 категории людей, первые не воспринимают существование 126 патча, считая его старым и неакутальным. Другие не воспринимают существования рефорджа, и считают что все вопросы по WE идут по 126 патчу
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Сила Тьмы

Вас обманули, вам не нужны фреймы и темболее не нужен морф, когда всё решается одной строчкой
index=1--2,3,4,5,6 одна из цифр атака хаоса
BlzSetUnitWeaponIntegerField(unit,UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_ATTACK_TYPE,index,0)
33

» WarCraft 3 / Evolve Project v1.0.

Ну что надо поиграть, наконец-то мы увидели, что ты там наконец-то сделал. Залетай в дискорд, попробуем собраться
33

» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик

Дмитрий Ларионов, модель битая, нужно её исправлять, не знаю кто переносил на неё анимации, но это крайне коряво сделано.
Вот я исправил и смог импортировать
33

» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик

Принятый ответ
Сорь, с телефона не увидел

С Вас 5000 р.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Добавлен новый бог с 6 талантами
Версия 0.01 доступна для скачивания
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / как создать способность 2.0

Принятый ответ
Не надо создавать 1 и тот же вопрос несколько раз.
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Если близы узнают, значит наконец-то мы сделали что-то стоящее, и наконец-то прокнет их еула. Но пока что это не грозит
33

» TownHall / TownHall

Карты для 126 здорового человека

А сделайте пожалуйста предметы в виде куклы (как в 3 героях), а то уже надоели эти прямоугольные менюшки
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Чанге лог:
  1. Введён водный биом (только 1 комната)
  1. Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
  2. Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
  3. Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
  4. Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части
  1. Добавлены вазы в SD графике, оказывается вообще не было видно вазы и была странная непроходимость. Но я не сильно планировал поддержку SD режима, но это возможно
  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Конечно же это
Шутка
33

» WarCraft 3 / Автокаст прожимных навыков

rsfghd, вот так вот и буду выглядеть автокасты..
Те что есть, они зашиты в движок и имеют те же принципы, но их крайне мало и они кривые
33

» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку

Чего люди не придумаю, чтобы не юзать системы детекта урона...
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов.
Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК
33

» WarCraft 3 / Использование ShellExecute

Весело, что 5к человек сыграло в мой форк Legion TD 4.5 OZGame Edition, который я продвинул через Ирину на хост боте. В данный момент это лож, но узнают ли это средне статистические игроки когда это станет правдой? Может это даже буду не я, а вы продолжайте сидеть в актуальном и безопасном 126-128. Это всё крайне серёзная проблема, и её решение - переход на патчи, где это закрыто (ну или ещё не известно на столько хорошо). Например 131:
  1. Быстро работает
  2. Поддерживается Ириной
  3. Есть пиратка
  4. Нативно доступен безопасный потенциал мемхака
  5. Полная совместимость с чистым 126
  6. Те же системные требования что и у 126.
Люди добровольно не хотят мыть руки после туалета, им это нравится походу
33

» WarCraft 3 / Автоматическое включение "Взорвать"

Я помню делал работало, но как не вспомню. Щас вот взглянул:
По факту вот приказ активации автокаста "frenzyon"
Но у взрыва его нет
Но можно попробовать "selfdestructon" для приказа без цели
Да нашёл, просто в РО его нет
public constant integer selfdestructon=852041

Наверное это тебя и смутило
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Использование ShellExecute

В ЛТД, как рассказал автор Ирины, за хост бота платят обычные люди, просто чтобы карта была, ничто не мешает мне хакнуть карту и поставить ее на бота. Может моя карта уже так хостуется, откуда вы знаете
33

» WarCraft 3 / Вопрос по мемхаку.

Nelloy, в рефе можно создавать локальной фрейм и оно даже не десинхает, скорее всего буду десинхать реультаты фрейма - например создание юнита по клику, сразу скажу, создание 1000 фреймов не понесёт никакой нагрузки, а каждый игрок из 5 например будет видеть свои 200. Это не юниты на экране фпс это просаживает нагрузку не вызывает... Хотя надо проверять...
Смотрите, в HD графике на джасе 50 fps, на луа 350
Скорее всего в мемхаке будет также, как и на реф-джасе, ибо там тот же джасс и теже алгоритмы. Нужно у ofeerist, просить тесты огроменного числа фреймов в мемхаке, ну или сами проверяйте
33

» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой

Anariys3333, кстати это весьма странная проблема, я не первый раз уже это слышу. Когда сам делаю, то все норм, скорее всего где то есть какие то недопустимые параметры
33

» WarCraft 3 / Друг

Принятый ответ
В личку точно не надо никого терризировать, таких широких спецов нет, поэтому потребуется группа людей, и этим мы все и занимаемся. Для вопросов требующих конкретного ответа - QA. Для чего-то абстрактного и дискуссионного - Дискорд
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Чанге лог:
  1. Добавлены вазы
  2. Золото больше не сливается единичками в кучу, а отображается в виде 1 числа (так же как и урон)
  3. Переделаны волны (самое главное!!!), теперь легко вначале и тяжело в конце, а не наоборот и сложность теперь постепенная, в принципе почти любой казуал левой пяткой, сможет дойти до 10 комнаты.
  4. Сплеш пуджа теперь адекватно сбивается
  5. Введён щит для врагов. Враги под действием щита не получают эффект стазиса при получении урона, шанс появления противника с щитом увеличивается начиная с 10 комнаты и равен 50% в 20 комнате.
  6. Введены смайлики, пока что только 1, потому что кое-то кто мне никак не скинет остальные. Смайлик можно вызвать сочетанием клавиш CTRL + 1-9