OxotniK1313, К сожалению, никак минимум ждать порта, но только второй части от пользователя ofeerist для 126, максимум переходить на актуальный и современный патч - Reforged
Ну вот опять Roy Mustang, какой патч у автора вопроса? естественно 1.26. И скрытия способности у них нет там 1 строчкой, только в мемхаке, надо прятать через спеллбук. А ещё не факт что эти филды работают.
Без внешнего сборщика, режим папки для кодинга бесполезен, только для импорта. quq_CCCP,
Увы твои знания неактуальны совершенно и устарели
Сейчас для работы с Кодом оптимально использовать современные IDE vscode и intellej idea. Оставьте жаскрафты в 2005.
Внутри IDE всё разложено по папочкам и выглядит примерно вот так вот
Когда карта собирается, то весь этот код помещается в "нестандартный код карты".
Какая либо совместимость с триггерами не теряется, они всё также продолжают работать. Можно комбинировать, я это называю Луй-Гуй. и на джасе всё так же возможно, только 126 не поддерживает режим папки, нужно если собирать то полностью в w3x.
Товарисчь build, Чтобы вам не писали, ложную и не верную информацию, ВСЕГДА указываете патч, на котором вы хотите получить ответ. Если нужен абстрактный ответ и на обоих, то так и пишите. Просто у нас 2 категории людей, первые не воспринимают существование 126 патча, считая его старым и неакутальным. Другие не воспринимают существования рефорджа, и считают что все вопросы по WE идут по 126 патчу
Дмитрий Ларионов, модель битая, нужно её исправлять, не знаю кто переносил на неё анимации, но это крайне коряво сделано.
Вот я исправил и смог импортировать
Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части
Добавлены вазы в SD графике, оказывается вообще не было видно вазы и была странная непроходимость. Но я не сильно планировал поддержку SD режима, но это возможно
Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Чего люди не придумаю, чтобы не юзать системы детекта урона...
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов. Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК
Весело, что 5к человек сыграло в мой форк Legion TD 4.5 OZGame Edition, который я продвинул через Ирину на хост боте. В данный момент это лож, но узнают ли это средне статистические игроки когда это станет правдой? Может это даже буду не я, а вы продолжайте сидеть в актуальном и безопасном 126-128. Это всё крайне серёзная проблема, и её решение - переход на патчи, где это закрыто (ну или ещё не известно на столько хорошо). Например 131:
Быстро работает
Поддерживается Ириной
Есть пиратка
Нативно доступен безопасный потенциал мемхака
Полная совместимость с чистым 126
Те же системные требования что и у 126.
Люди добровольно не хотят мыть руки после туалета, им это нравится походу
В ЛТД, как рассказал автор Ирины, за хост бота платят обычные люди, просто чтобы карта была, ничто не мешает мне хакнуть карту и поставить ее на бота. Может моя карта уже так хостуется, откуда вы знаете
Nelloy, в рефе можно создавать локальной фрейм и оно даже не десинхает, скорее всего буду десинхать реультаты фрейма - например создание юнита по клику, сразу скажу, создание 1000 фреймов не понесёт никакой нагрузки, а каждый игрок из 5 например будет видеть свои 200. Это не юниты на экране фпс это просаживает нагрузку не вызывает... Хотя надо проверять...
Смотрите, в HD графике на джасе 50 fps, на луа 350
Скорее всего в мемхаке будет также, как и на реф-джасе, ибо там тот же джасс и теже алгоритмы. Нужно у ofeerist, просить тесты огроменного числа фреймов в мемхаке, ну или сами проверяйте
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Версия игры (карты)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Найти умирающего юнита
» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?
quq_CCCP,
Увы твои знания неактуальны совершенно и устарели
Сейчас для работы с Кодом оптимально использовать современные IDE vscode и intellej idea. Оставьте жаскрафты в 2005.
Внутри IDE всё разложено по папочкам и выглядит примерно вот так вот
Какая либо совместимость с триггерами не теряется, они всё также продолжают работать. Можно комбинировать, я это называю Луй-Гуй. и на джасе всё так же возможно, только 126 не поддерживает режим папки, нужно если собирать то полностью в w3x.
Товарисчь build, Чтобы вам не писали, ложную и не верную информацию, ВСЕГДА указываете патч, на котором вы хотите получить ответ. Если нужен абстрактный ответ и на обоих, то так и пишите. Просто у нас 2 категории людей, первые не воспринимают существование 126 патча, считая его старым и неакутальным. Другие не воспринимают существования рефорджа, и считают что все вопросы по WE идут по 126 патчу
» WarCraft 3 / Сила Тьмы
» WarCraft 3 / Evolve Project v1.0.
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
Вот я исправил и смог импортировать
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
» WarCraft 3 / местонахождение нестандартных моделек
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / как создать способность 2.0
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» TownHall / TownHall
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
- Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
- Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
- Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
- Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части» WarCraft 3 / Автокаст прожимных навыков
Те что есть, они зашиты в движок и имеют те же принципы, но их крайне мало и они кривые
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов.
Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
- Быстро работает
- Поддерживается Ириной
- Есть пиратка
- Нативно доступен безопасный потенциал мемхака
- Полная совместимость с чистым 126
- Те же системные требования что и у 126.
Люди добровольно не хотят мыть руки после туалета, им это нравится походуРед. Берги
» WarCraft 3 / Автоматическое включение "Взорвать"
Но у взрыва его нет
Да нашёл, просто в РО его нет
public constant integer selfdestructon=852041
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)
» WarCraft 3 / Вопрос по мемхаку.
Скорее всего в мемхаке будет также, как и на реф-джасе, ибо там тот же джасс и теже алгоритмы. Нужно у ofeerist, просить тесты огроменного числа фреймов в мемхаке, ну или сами проверяйте
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)