Ну вот опять Roy Mustang, какой патч у автора вопроса? естественно 1.26. И скрытия способности у них нет там 1 строчкой, только в мемхаке, надо прятать через спеллбук. А ещё не факт что эти филды работают.
Без внешнего сборщика, режим папки для кодинга бесполезен, только для импорта. quq_CCCP,
Увы твои знания неактуальны совершенно и устарели
Сейчас для работы с Кодом оптимально использовать современные IDE vscode и intellej idea. Оставьте жаскрафты в 2005.
Внутри IDE всё разложено по папочкам и выглядит примерно вот так вот
Когда карта собирается, то весь этот код помещается в "нестандартный код карты".
Какая либо совместимость с триггерами не теряется, они всё также продолжают работать. Можно комбинировать, я это называю Луй-Гуй. и на джасе всё так же возможно, только 126 не поддерживает режим папки, нужно если собирать то полностью в w3x.
Товарисчь build, Чтобы вам не писали, ложную и не верную информацию, ВСЕГДА указываете патч, на котором вы хотите получить ответ. Если нужен абстрактный ответ и на обоих, то так и пишите. Просто у нас 2 категории людей, первые не воспринимают существование 126 патча, считая его старым и неакутальным. Другие не воспринимают существования рефорджа, и считают что все вопросы по WE идут по 126 патчу
Дмитрий Ларионов, модель битая, нужно её исправлять, не знаю кто переносил на неё анимации, но это крайне коряво сделано.
Вот я исправил и смог импортировать
Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части
Добавлены вазы в SD графике, оказывается вообще не было видно вазы и была странная непроходимость. Но я не сильно планировал поддержку SD режима, но это возможно
Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Чего люди не придумаю, чтобы не юзать системы детекта урона...
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов. Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК
Весело, что 5к человек сыграло в мой форк Legion TD 4.5 OZGame Edition, который я продвинул через Ирину на хост боте. В данный момент это лож, но узнают ли это средне статистические игроки когда это станет правдой? Может это даже буду не я, а вы продолжайте сидеть в актуальном и безопасном 126-128. Это всё крайне серёзная проблема, и её решение - переход на патчи, где это закрыто (ну или ещё не известно на столько хорошо). Например 131:
Быстро работает
Поддерживается Ириной
Есть пиратка
Нативно доступен безопасный потенциал мемхака
Полная совместимость с чистым 126
Те же системные требования что и у 126.
Люди добровольно не хотят мыть руки после туалета, им это нравится походу
В ЛТД, как рассказал автор Ирины, за хост бота платят обычные люди, просто чтобы карта была, ничто не мешает мне хакнуть карту и поставить ее на бота. Может моя карта уже так хостуется, откуда вы знаете
Nelloy, в рефе можно создавать локальной фрейм и оно даже не десинхает, скорее всего буду десинхать реультаты фрейма - например создание юнита по клику, сразу скажу, создание 1000 фреймов не понесёт никакой нагрузки, а каждый игрок из 5 например будет видеть свои 200. Это не юниты на экране фпс это просаживает нагрузку не вызывает... Хотя надо проверять...
Смотрите, в HD графике на джасе 50 fps, на луа 350
Скорее всего в мемхаке будет также, как и на реф-джасе, ибо там тот же джасс и теже алгоритмы. Нужно у ofeerist, просить тесты огроменного числа фреймов в мемхаке, ну или сами проверяйте
Anariys3333, кстати это весьма странная проблема, я не первый раз уже это слышу. Когда сам делаю, то все норм, скорее всего где то есть какие то недопустимые параметры
В личку точно не надо никого терризировать, таких широких спецов нет, поэтому потребуется группа людей, и этим мы все и занимаемся. Для вопросов требующих конкретного ответа - QA. Для чего-то абстрактного и дискуссионного - Дискорд
Золото больше не сливается единичками в кучу, а отображается в виде 1 числа (так же как и урон)
Переделаны волны (самое главное!!!), теперь легко вначале и тяжело в конце, а не наоборот и сложность теперь постепенная, в принципе почти любой казуал левой пяткой, сможет дойти до 10 комнаты.
Сплеш пуджа теперь адекватно сбивается
Введён щит для врагов. Враги под действием щита не получают эффект стазиса при получении урона, шанс появления противника с щитом увеличивается начиная с 10 комнаты и равен 50% в 20 комнате.
Введены смайлики, пока что только 1, потому что кое-то кто мне никак не скинет остальные. Смайлик можно вызвать сочетанием клавиш CTRL + 1-9
» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?
quq_CCCP,
Увы твои знания неактуальны совершенно и устарели
Сейчас для работы с Кодом оптимально использовать современные IDE vscode и intellej idea. Оставьте жаскрафты в 2005.
Внутри IDE всё разложено по папочкам и выглядит примерно вот так вот
Какая либо совместимость с триггерами не теряется, они всё также продолжают работать. Можно комбинировать, я это называю Луй-Гуй. и на джасе всё так же возможно, только 126 не поддерживает режим папки, нужно если собирать то полностью в w3x.
Товарисчь build, Чтобы вам не писали, ложную и не верную информацию, ВСЕГДА указываете патч, на котором вы хотите получить ответ. Если нужен абстрактный ответ и на обоих, то так и пишите. Просто у нас 2 категории людей, первые не воспринимают существование 126 патча, считая его старым и неакутальным. Другие не воспринимают существования рефорджа, и считают что все вопросы по WE идут по 126 патчу
» WarCraft 3 / Сила Тьмы
» WarCraft 3 / Evolve Project v1.0.
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
Вот я исправил и смог импортировать
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
» WarCraft 3 / местонахождение нестандартных моделек
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / как создать способность 2.0
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» TownHall / TownHall
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Автокаст прожимных навыков
Те что есть, они зашиты в движок и имеют те же принципы, но их крайне мало и они кривые
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов.
Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Автоматическое включение "Взорвать"
Но у взрыва его нет
Да нашёл, просто в РО его нет
public constant integer selfdestructon=852041
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)
» WarCraft 3 / Вопрос по мемхаку.
Скорее всего в мемхаке будет также, как и на реф-джасе, ибо там тот же джасс и теже алгоритмы. Нужно у ofeerist, просить тесты огроменного числа фреймов в мемхаке, ну или сами проверяйте
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)
» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой
» WarCraft 3 / Друг
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники