Градоначальник, Молодец, хорошо расписал, по фактам унизил мое творение. За два дня кстати уложился. Кроме декорирования ниче больше не умею, да и не было цели учить что-то ещё делать
DenisZet27, То-есть интерлюдию посмотрел и первую главу прошел? Если так, то вторая глава не сделана, там в конце первой есть сообщения, что игра завершена.
Andrey87, Раньше я создавал карты для нескольких игроков и играл на Гарене и Ирине, но тогда я только начинал работать с редактором, и уровень мой был намного ниже. Сейчас создавать что-то подобное не планирую.
Andrey87, Спасибо за рецензию, рад, что понравилось! По поводу того, почему герой уплывает- имелось в виду, что здесь стало небезопасно из-за нашествия нежити. Была идея пробраться к порту и отплыть в более безопасное место- герой говоритт об этом в конце диалога. Что касается диалогов во второй главе, да, их немного, но, на мой взгляд, добавлять больше было бы некуда. Насчеет базы и растягивания геймплея, это было сделано именно с таким расчётом, но всё зависит от навыков игроков. Спасибо.
Maxlaid, Как у Рексара я не смогу сделать, а тот вариант который делал, он мне не понравился , в нем есть минусы и с дворфов я его убирал, сделал по другому
Maxlaid, Решил сделать в формате кампании, потому что не все моменты были продуманы заранее, и в будущем мне было бы удобнее, если бы я всё-таки захотел её как-то дополнить. К примеру, по мере создания планировалась интерлюдия, но потом оказалось, что она лишняя
Играю пока первую главу. Судя по времени, сколько её прохожу, мне, наверное, понадобится две недели, чтобы пройти всю кампанию. Сама кампания напоминает мне игру "God of War", да и ощущения такие, что это не про дворфов, а про берсерков из Скандинавии VIII века.
На данный момент могу отметить, что мне понравилось. Красивые места и разнообразные модельки персонажей. Нравится использование расходников в виде оружия - казалось бы, банальностьь, но такое редко где встретишь. Хорошая смена музыкальной темы при тех или иных обстоятельствах. Классно сделано метание топоров во время синематики, прокрутка камеры, пар изо рта - всё это придаёт атмосферу очень холодного места и других мелочей
Из мелких неприятностей пока, это подборка острых клыков. Мне нужно прямо целиться, чтобы их подобрать (играю на версии 1.26).
Сделал обновление:
Изменил несколько моделей на новые.
В некоторых местах поправил ландшафт.
Заменил способность "Воскрешение" на "Багровый Рекрут".
Добавил триггер на хранение расходников одного типа в той же ячейке.
Поправил все свои замеченные недочеты и триггеры.
Сделал обновление:
Теперь у дренейский колдунов прокачка способностей.
Поправил доп. задание с клетками в первой главе.
Во второй главе добавил доп. задание.
Повысил толщину рудника в миссиях с базами. Немного снизил сложность, особенно в последней главе.
Здравствуйте, планирую добавить дополнение к главе, а именно прохождение через портал, которое уже в разработке. Если интересно, то рекомендую пока не скачивать ресурс и дождаться это дополнение. С ним прохождение игры будет большой продолжительностью, а так же возможность разведовать новые локации.
konvan5, В статьях логику загрузки игры не написали. То-есть загрузка игры подразумивает там то, что игрок с подкарты загружается на главную или наоборот. А то что игрок может просто сохраниться на карте и загрузить сохранение и оно по тому принцепу будет создавать кеш подкарты и вытягивать его, а это не нужно. Я решил добавить условие для загрузки игры(если это переход между картами), можно любое например скрыт ли данный переменный геройи в триггерах ее скрываем место удаления(при переходе между картами), а когда просходит переход на карту, я сначалу удаляю скрытую переменного юнита, а затем его восстанавливаю через буфер
nazarpunk, Судя по тому сколько я перерыл информации, там были другие, но уже пофикшены. Если имеете ввиду открыть карту рексара и разобраться самому, то мне этот вариант не подходит, я по статейкам только для новичков
» WarCraft 3 / Как отловить воскрешение юнитов
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Погрузка юнита в дирижабль
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
Привет, попробуй скачать этот файл и переместить в корневую папку игры github.com/UnryzeC/WC3_UnlockMapSize/releases/download/v1.0.1.5/...
Потом отпишись, чтобы знать, помогло или нет
» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Поиск Древнего Наследия
» WarCraft 3 / Возвращение Рагнара (Король бандитов)
» WarCraft 3 / Возвращение Рагнара (Король бандитов)
» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок
» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок
» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» WarCraft 3 / Кровавая Расплата
Изменил несколько моделей на новые.
В некоторых местах поправил ландшафт.
Заменил способность "Воскрешение" на "Багровый Рекрут".
Добавил триггер на хранение расходников одного типа в той же ячейке.
Поправил все свои замеченные недочеты и триггеры.
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Кровь демонов
Теперь у дренейский колдунов прокачка способностей.
Поправил доп. задание с клетками в первой главе.
Во второй главе добавил доп. задание.
Повысил толщину рудника в миссиях с базами. Немного снизил сложность, особенно в последней главе.
» WarCraft 3 / Поиск Древнего Наследия
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
» WarCraft 3 / Поиск Древнего Наследия
» WarCraft 3 / Поиск Древнего Наследия
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Баг с подкартой