Maxlaid:
Для проекта очень цено ваше мнение эксперта по полезности предметов, особено учитывая ваше к нему отношение. В критических ситуациях данный предмет значительно упрощает прохождение, всё зависит от того как игрок его будет использовать.
Maxlaid: никакой речи о переделывании быть не может ввиду той системы поощрения игрока, которую я описывал выше. Данное доп. задание в первую очередь даёт игроку возможность быстрее и проще зачистить мост. Секретная награда должна оставаться секретной и она стоит затраченных усилий.
Мой мозг уже изнасилован отсутствием такой вещи, как логика.
Я так понимаю вы о какой-то своей логике, понятной только вам. Подозреваю все высказывания были основаны на диалогах трактирщика. Если это так, то подкорректирую диалоги.
Lord_Teo: квест засчитывается не когда патрули с моста возвращаются, а когда их освободили из клетки. В целом да, формулировка требования просто найти некорректна. В моей логике найти это значит чтобы игрок увидел солдатиков, а сделать это не разрушив клетку не получится, поэтому такое описание требования.
Если кто-то умрет, то квест будет выполнен? Или он будет провален, если я именно не спасу.
Он будет провален если после победы над всеми бандитами на мосту хотя бы 1 клетка с патрульным не будет разрушена. И наоборот, если все клетки разрушены = все патрульные освобождены, то квест засчитается выполненым.
"Не выполнил требования"? Трактирщик просит спасти отряд, отряд спасён, хоть не весь, но спасён.
Куда более значимый намёк?:
Он здесь и не нужен, чтобы понять что не все спасены. Maxlaid:
А и да, при очистке моста мы всё равно теряем людей по сути. Провала как-то за это нету, миссия до этого выполняется.
Она выполняется опять же по тому что из плена патрульные были спасены. А что с ними случится дальше уже не входит в требование, поэтому проваливать квест после его выполнение было бы не логично. Maxlaid:
Чтобы людям сильно было не пох, за спасение всех можно какой-то бонус дать
Бонус есть в виде предмета, причём значимый. Про людей себя подразумеваете? Если людям не интересно находить секреты, как ни старайся им всё будет скучно. Современные казуальные игры извратили игроков, внушив что за каждое их даже незначительно действие игра должна давать награду. В этом плане кампания не поощряет казуалов, в какой-то степени даже наказывает. Важно было чтобы максимум контента получали те кто его ищет, и минимум те, кто хочет по скорее пройти игру и забыть о ней... Maxlaid:
ну хотя в принципе ролик этот ваш секретный есть, сколько их вообще?
Поэтому ответа на этот вопрос не будет. Если вам это интересно, то найдёте другие секреты при перепрохождении.
Maxlaid: да, для общего сюжета не важно. Для игрока они болванки, а для друг друга товарищи. Сравнение отношения командующих высоких должностей к своим подчинённым и отношения однополчан и их спаивателя друг к другу неуместно. Единственное что вспомнил, что хотел дать в реплику на мосту при спасении более одного патрульного реплику о том, что хоть они и благодарны за спасение, но опечалены смертью товарищей. Но передумал из-за очевидной подсказки на получение секретного ролика, который по задумке должны открыть только самые любопытные игроки.
Maxlaid: Гениальное докапывание на пустом месте. С чего системе засчитывать игроку доп. задание, если он не выполнил её требование? Уровень вашего погружения в игры виден на примере отношения к человеческой жизни. Небольшая деревня, все патрульные друг друга знают и учитывая их совместные развлечения в трактире можно сделать вывод что коллектив дружный. Для них как и для трактирщика (а уж для него тем более) ценность представляет каждый из выживших. Поэтому в данном случае провал за не спасение даже одной жизни абсолютно уместен.
Телепатическая связь была исправлена в версии 1.4 добавлением пропуска по предложению автора канала ARROW'S PATH
На счёт не засчитывания дополнительного задания ложь. В видео Павла на 21:51 видно засчитывание квеста. В вашем случае если был провал на мосту то значит вы не всех освободили.
Про разбойников хорошее замечание. Если во время игры можно увеличить границы карты то данное недорозумение можно будет исправить.
Отмечу, что автор канала PavellGameChanell проходит версию 1.3 для версии варкрафта 1.29 на версии варкрафта 1.26, что повлекло за собой некоторые проблемы в 1 главе, а также во 2 скорее всего у него не будет работать AI у противников.
v1.5 общая для версий варкрафта 1.26а и 1.29
Исправлено более 50 багов и недоработок различной степени важности, а также сделаны геймплейные нововведения и доработано музыкальное сопровождение.
Более подробно о некоторых изменениях
теперь все главы и интерлюдии имеют музыкальное сопровождение кроме: пролога, первой и второй главы;
в 1 главе убраны выжигатели маны бандитов у моста на лёгком и среднем уровнях сложности;
в 1 главе чтобы пропустить начальный ролик больше не нужно дожидаться диалога персонажей;
в 4 главе немного усложнён высокий уровень сложности;
в 4 главе исправлено в одной из вариаций ролика у босса отсутствие в одной реплике капитана части текста;
битвы с боссами усложнены;
в 5 главе теперь можно воспользоваться предметами, переносимыми капитаном мятежников;
в главе 6а в диалоге у моста учитывается сломали персонажи генератор или нет;
в главу 6а добавлен секретный предмет;
в главе 6б в одной из вариаций финального ролика частично изменены ракурсы камер;
в главе 7б теперь корректно работает секретный предмет из 1 главы;
вторая способность одного из героев теперь адекватно перенесена в главы 7а и 7б;
немного перебалансены выпадаемые предметы в некоторых главах;
исправлен баг в интерлюдии "Контрнаступление", появившийся с версии 1.4: если нажать на ESC, то выход был бы только на главу 7а. Теперь пропуск работает корректно;
исправлен баг с запуском через меню кампании интерлюдии "Потерянное доверие" при прохождении кампании на концовку 7а. Теперь если запустить ролик после выполнения требований для открытия главы 7а, то можно выбрать 1 из 3 вариаций интерлюдии (при условии что соответствующие требования для открытия этих событий были выполнены).
Это последнее крупное обновление кампании, далее обновления будут только в рамках исправления багов если они будут обнаружены. В этот раз тестированию было уделено гораздо больше времени и внимания чем в предыдущих версиях, поэтому очень надеюсь вы больше не столкнётесь с техническими проблемами по ходу её прохождения!
В данном примере под владельцем юнита система понимает изначально кому принадлежал юнит. Триггер не работает после того как здание поменяло владельца. Рабочим способом будет сделать условие проверки принадлежности юнита как показано на скриншоте:
Lord_Teo:
Благодарю за замечание! Начальный ролик в этой главе пропускается при старте диалога персонажей, до этого триггер отвечающий за пропуск отключен.
Способностью Слэйна "Временной взрыв" переместится в груду черепов. Внутри этой "горы" Слэйн сможет спокойно передвигаться, что даст ему возможность подобрать ключ.
Спустя несколько лет захотелось перепройти одну из кампаний запада, которая когда-то мне понравилась, но по какой-то причине не отложилась в моей памяти. Крайне прекрасно наличие в СНГ людей, способных качественно переводить столь объёмные по содержанию проекты, впечатлениями о которых хочется поделится.
Геймплей
Все главы кроме первой сделаны очень хорошо. Игроку даётся возможность управлять множеством героев со своими уникальными и разнообразными способностями, некоторые из которых грамотно вписаны в задания, как например вторая способность Эвинн: "Вечнозелень". Тот случай, когда главы на развитие сделаны крайне хорошо как по сложности, так и по разнообразию. Самыми интересными главами могу выделить главу 2 "Горе побеждённым" и главу 10 "Осада Чёрного Храма". Во 2 главе был отличный квест на переманивание орков на свою сторону, а в 10 главе отлично реализован штурм союзными войсками цитадели Иллидана, которая также изумительно задекорирована. Эта глава для меня наравне с 7 главой "Гибель предателя", в которой присутствовал элемент хоррора вперемешку с загадками и безупречно воссозданной тёмной атмосферой коридоров подземелья:
Особенно понравились босс файты с Иллиданом и Кил'Джеденом, которые были максимально эпичными. При этом сложность этих босс батлов хорошо обыгрывается: ты не можешь просто взять фул лимитную армию и убить Кил'Джедена, пока он, благодаря твоим союзникам, не ослабнет. Тоже самое касается Иллидана: поскольку он находится в своей крепости, то ожидать, что к нему на помощь не будут приходить наги было бы глупо. Все главы хороши кроме первой. Больше всего понравились главы 2 и 10. Очень понравились битвы с боссами.
Сюжет
Сама по себе история о эльфах, пытающихся вернуть свой родной дом и ставшая жертвой неэффективного правления своего принца Кель'Таса вызывает исключительно положительные эмоции. Кампания демонстрирует отличную работу со звуковым сопровождением: в каждой главе присутствует хорошо подобранная под атмосферу музыка, слушая которую начинаешь разделять чувства персонажей. Атмосферная музыка может меняться во время одного ролика по несколько раз. Что примечательно, помимо того что ролики сделаны качественно, смотреть их в отрыве от прочтения текста одно удовольствие: во множестве роликов отлично исполнены движения камеры, хорошо подобранны ракурсы. Один из множества примеров отлично поставленного ракурса:
Интересно было наблюдать за Кель'Тасом, как некогда брошенный в лапы смерти маршалом Гаритосом заложник обстоятельств сам стал тем, кто чуть не сделал заложниками своей безрассудной сделки весь кровавоэльфийский народ. Также по началу очень импонировал персонаж Алессандра: её амулет, специфика класса и способности намекали на то, что в будущем с ней возможен сюжетный твист или же персонаж раскроется в неожиданном ракурсе. Однако к сожалению этого не произошло и она лишь стала великомученицей, что при этом не вызывало во мне каких-то печальных чувств по потере героя. В тоже время благодаря последней главе "В тени солнца" персонаж Лор'темар Терон получил как мне кажется наибольшее раскрытие в этой главе за всю кампанию и стал для меня также интересным персонажем. В этой главе практически каждую строчку диалогов было безумно интересно читать, поскольку в них была максимальная концентрация раскрытия персонажей, происходящих событий вокруг, показ конфликтов, и в целом диалоги показались действительно живыми и последующие фразы персонажей были не очевидными.
Единственное что вызывает негативные эмоции это глава 8 "Оборона Луносвета", поскольку она абсолютно проходная: 30-минутная оборона без какого-либо разнообразия, отсутствие крипов, на примерно 15 минуте бесконечные атаки со стороны нежити, и самое главное - отсутствие сюжетного двигателя. Замени эту главу интерлюдией из финального ролика - ничего бы не поменялось для сюжета. Эта глава выполняет только единственную функцию - даёт возможность игроку поиграть за расу Отрёкшихся. Интересная драматичная история о народе эльфов крови, в которой хорошо раскрывается Кель'Тас, и некоторые другие игровые персонажи. В целом понравились очень красочные катсцены, музыковое сопровождение и крайне сильно понравились диалоги в последней главе.
Общие впечатления
В целом кампания крайне понравилась своим визуалом, катсценами, а также масштабными главами на развитие с союзниками. В ней есть незначительные проблемы, однако они блекнут на фоне множества достоинств, а потому кампанию оцениваю Положительно. К сожалению ввиду её сложности пройти на одном дыхании у меня не получилось, тем не менее она оставила во мне желание перепройти определённые главы в будущем дабы снова хорошо провести время.
Смотря на старую карту через призму Northrend RPG осознаю насколько большая работа была проведена: почти полностью переделанный ландшафт, предметы, способности. Причём в плане ландшафта кардинальные изменения, практически все локации сносились и делались с нуля. Сначала не понял почему за столько лет игры в варкрафт никогда не слышал об этой карте, но потом понял что на момент её создания ещё не было 1.26 версии. Кто будет играть хочу предупредить, на 1.26 версии Arctic RPG 1.3: Complete вылетает. (В первые 10 минут игры вылетело герои стояли в городе, пока рассматривал карту)
Maxlaid твоё обращение в адрес моего проекта не в тему. Где ты увидел в тексте, что я времена ставлю в пример остальным? В ней есть свои слабости, как например нехватка фантазии реализовать полностью 2 фракции и порой неудачная реализация геймдизайна и не хватка фантазии на улучшения некоторых роликов. В остальном ты не найдёшь серьёзных аргументов, чтобы выставить проект слабым, средним, и прочее, всё это будет исключительно твоё субъективное восприятия по типу "мне не хватило музыки, лора, ещё чего-то, что не заявлялось в особенностях кампании". Поэтому не думай что можешь заставить меня переживать по этому поводу. Обновления 1.4 в твоей группе до сих пор нет. Как мне относится к критике того, кто не сдерживает свои слова?
Buratino111:
Очередной перевод стрелок. Свой проект я обсуждать буду только на своём ресурсе, хочешь что-то насчёт него обсудить - пиши туда. И если так уж хочешь опорочить его, то пиши хотя бы правду, сам себя же на посмешище выставляешь. Каждое твоё слово любой может сам проверить и уже как минимум на пункте со скукой может понять, что ты пытаешься сейчас вешать лапшу на уши. Buratino111:
еще не стоит первым комментарием писать жирным шрифтом "не играть" и писать что-то про уважения к игроку и так далее
И ты ещё мне что-то за выражение моих мыслей пишешь😂. Уважу твою просьбу о прекращении диалога, обсуждать что-то с лжецами и максималистами себе дороже.
😂Переводить стрелки это конечно крайне сильный аргумент в защиту своей кампании. Причём как обычно не сходящиеся с действительностью. Я понимаю что ты всё это написал на эмоциях, однако от этого твоя поделка, а по другому я её назвать не могу, лучше не стала. Пройдя 1 главу единственный сильный момент в ней - это декорирование и неплохой ландшафт. Остальное сделано на коленки, включая отсутствие пропуска роликов. Даже нужных иконок нет у пехотинцев и лучников, "и так сойдёт" как говорится. Множественные тестирования не выявили кучу безграмотности и опечаток в роликах? Buratino111
я не меньше вложил своих навыков и знаний для этой кампании
О каких навыках идёт речь кроме декорирования? Нестандартных способностей нет, нестандартных предметов нет, пропуска нет, новых древ технологий нет - поменять модельки у стандартных юнитов это не новая фракция. Требований у задания нет, действительно, зачем стараться что-то делать, и так схавают, правда? ИИ тут скорее всего тоже бездарен, во 2 главе союзник имел тупо около 80к ресурсов на начало игры. Buratino111
у меня приятное музыкальное сопровождения каждой главы
Взять с инета чужую музыку, врубить её в определённый момент главы, чтобы она играла и во время геймплея и во время роликов (на момент 1 главы), не является твоей заслугой. Как и использование чужих моделей. Это всё в первую очередь заслуга тех, кто творил эту самую музыку и модели, поэтому каждый раз как я читаю о таком невероятном плюсе как присутствие нестандартной музыки, я не могу читать это без смеха. Финальный диалог с лидером орков тоже положительного впечатления не вызывает - орки так просто позволили людям приблизится к ним, без попытки завязать драку так хорошо прислушивались к словам какого-то человечешки, будто сами изначально хотели с ними объединится, чему подтверждения в этом же ролике нет. Градоначальник
овчинка выделки не стоит
Кажется ты не правильно понял значение этой фразы. Если говорить более развёрнуто, то я думаю твои 2 недели труда ничего не стоили, поскольку никакого уважения к игроку я здесь не вижу, видя все огрехи описанные выше, а значит хорошим творением я не могу это назвать. Поэтому не удивляйся такому отношению к своей кампании от меня как игрока. Buratino111
не стоит людей отвергать от этой кампании если сам не играл в нее
Эти же мысли могли быть не только у меня, увидев эти скрины. Я высказываю всегда своё мнение исключительно как искушённого игрока и делаю потому что сам того желаю, а будут во что-либо играть или нет в первую очередь зависит не от подобных мне обозревателей, а от разработчика и его отношения к игрокам. В моих интересах, чтобы выходили качественные работы, в которые была бы вложена душа и старания их авторов, в которых было бы видно что может авторы пусть и не смогли сделать шедевр, но сделали всё от себя возможное. А не двух недельные поделки, пытающиеся рекламироваться где не попадя и выдающие себя за нечто лучшее чем оно есть.
На разработку ушло 2 недели? Т.е тот мини "анонс", что пополнил ряды бездны, и просьбы на чужих ресурсах оценить данную кампанию на релизе были ради 2 недельной поделки? Если исключить скриншот с роликом, то остальные 3 скрина дают мотивацию не играть в этот проект : стандартные расы у нежити, 30 минутная оборона, отстутствие нестандартных предметов и от балды сделанный вывод заданий. Вообщем говоря, овчинка выделки не стоит.
Вот уже 3 года я с периодичностью примерно раз в год перепрохожу эту кампанию и забрасываю на высоком уровне сложности 5 главы. Однако в отличии от предыдущих прохождений, на этот раз я поступился с гордостью и прошёл её на обычном уровне как и в последующих главах, не давая шансов кампании показаться для меня хорошо сбалансированной.
Без расписывания недоработок, которых в этой кампании очень мало, распишу что кампания из себя представляет по различным аспектам:
Геймдизайн (Ландшафт + декорирование)
Хочется отметить, что с визуальной частью у кампании нет проблем. Это отличный пример того, что можно сделать без импортирования моделей для декораций и использования современных способов декорирования (на момент 2019 года). Карты сделаны смотрибельно и при прохождении боли в глазах не вызывают. Однако и хвалить автора кампании за них у меня нет желания, поскольку при более детальном изучении карт я заметил отсутствие каких-либо хорошо декорированных небольших зон. Это можно увидеть на примере данного участка воды в финальной главе кампании:
При детальном рассматривании видно, что данный участок воды не изобилует какими-либо интересными деталями. На их создание автор потратил не больше пары минут, если не меньше. И подобное декорирование касается остальных глав и роликов, вне зависимости от значимости декорируемой зоны: будь это хоть незначительные территории или же значимые участки на подобии Луносвета или Цитадели Ледяной Короны. К примеру так выглядит декорирование области вокруг солнечного колодца в Луносвете:
Выглядит сносно, но изысков в этом нет. Отсутствует детализация наиважнейшего места для эльфов, способного влюбить в себя игрока. Карты кампании достаточно разнообразны: есть локации с летней и осенней темой, подземелье и конечно же ледяная корона, геймдизайн которой в кампании мне больше всего понравился. В целом во время прохождения геймдизайном остался доволен, хоть и вау эффекта не вызывает.
Сюжет
Самая сильная сторона кампании. Юмористическое обыгрывания мира и событий, фракций и персонажей оригинального варкрафта сделаны с душой. Начиная с 5 главы сюжет кампании становится действительно интересным, до неё мне понравилась только 2 глава, в которой из Утера сделали психа. Понравилось обыгрывание называния эльфов крови, хоть юмор на этой почве и закончился в 7 главе. Самым интересным персонажем для меня стал Горный Король Нейтан за свои гениальные тактические идеи переигрывания нежити по типу "заваливания ближайшего прохода в свой лагерь, чтобы до него не добралась нежить", и конечно же за использование Нордсколовского лабиринта в качестве гаража для танков (великий стратег 10/10). А его озвучка так вообще отдельный вид искусства, которая меня радовала своим добродушием и искренностью. Озвучка других персонажей так же на высоком уровне, мой обывательский слух остался ею полностью доволен. Музыка также принесла только положительные эмоции, за исключением музыки в финальной главе, уж никак расслабляющие мелодии не отражают эмоции от событий финальной главы. Скажу больше, я не ожидал что 10 глава будет последней, настолько для меня музыка этой главы не вписывается в финал. По итогу после 4 главы сюжет набирает обороты в юморе и действительно стоит того, чтобы с ним ознакомится. Мне было интересно читать диалоги и следить за юмором.
Геймплей
Данный аспект для меня неоднозначен. Объективно главы на развитие и бегалки сделаны качественно. Разнообразие глав присутствует: здесь и вполне себе приятные бегалки, неприятная оборона на время и главы на развитие - классический набор оригинальных кампаний. На высоком уровне в них более менее интересно было играть, до 5 главы конечно. Дальнейшие главы на обычной сложности проходятся +/- интересно, где-то пасхалки, где-то сидишь придумываешь себе челленджи по типу "уничтожить вражескую базу одними героями". Возможно на сложность повлияли предметы, что собрали мои герои на высокой сложности, однако ознакомившись с этими самыми предметами могу сказать, что ради них играть на высокой сложности не стоит. Все они в какой-то степени стандартны и направлены лишь на увеличение статов героев и выдавание 1 стандартной ауры. Что нельзя сказать о способностях. Присутствуют интересные нестандартные способности, достаточно полезные во время игры. Не могу отметить ни одну главу, которую мне понравилось бы проходить от и до. Но это не значит что они не могут понравится, просто мне не хватило сюжетной мотивации для выполнения основных заданий. К примеру 8 глава - отличная мотивация для 1 задания, и абсолютно неинтересная клишированная для 2 задания, вся суть которого сводится к банальному уничтожению безликого-лагеря-болванки противника для заручения поддержки Нейтана и его дворфов. Геймплей сделан качественно. На обычной сложности играется примерно как и в близардовских кампаниях не сложно. Разнообразие глав присутствует. Какие-то главы проходить интересно, какие-то нет.
Общие впечатления
В основном от кампании получил положительные эмоции. Хоть геймплейно для меня это и близко не самая интересная кампания, но порой отличный юмор на протяжении всего сюжета и ностальгия по интересно проведённых временах в оригинальных кампаниях варкрафта заставили меня полностью пройти кампанию и не пожалеть о потраченном времени. За качество реализации кампании и моё впечатление от неё оцениваю её как Положительная. Отличный пример кампании, показывающий то, что интересность сюжета и персонажей может нивелировать огрехи геймплея.
Ред. Градоначальник
» Блог им. rsfghd / навоз
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Для проекта очень цено ваше мнение эксперта по полезности предметов, особено учитывая ваше к нему отношение. В критических ситуациях данный предмет значительно упрощает прохождение, всё зависит от того как игрок его будет использовать.
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Прокрутить к ресурсу
Исправлено более 50 багов и недоработок различной степени важности, а также сделаны геймплейные нововведения и доработано музыкальное сопровождение.
» Замок Педанара / [ЗП2] Страница отслеживания
» Замок Педанара / [ЗП2] Страница отслеживания
» WarCraft 3 / Не работает триггер победы
» WarCraft 3 / Не работает триггер победы
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Условие: владелец здания - игрок
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Благодарю за замечание! Начальный ролик в этой главе пропускается при старте диалога персонажей, до этого триггер отвечающий за пропуск отключен.
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. makkad
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
Геймплей
Сюжет
Единственное что вызывает негативные эмоции это глава 8 "Оборона Луносвета", поскольку она абсолютно проходная: 30-минутная оборона без какого-либо разнообразия, отсутствие крипов, на примерно 15 минуте бесконечные атаки со стороны нежити, и самое главное - отсутствие сюжетного двигателя. Замени эту главу интерлюдией из финального ролика - ничего бы не поменялось для сюжета. Эта глава выполняет только единственную функцию - даёт возможность игроку поиграть за расу Отрёкшихся. Интересная драматичная история о народе эльфов крови, в которой хорошо раскрывается Кель'Тас, и некоторые другие игровые персонажи. В целом понравились очень красочные катсцены, музыковое сопровождение и крайне сильно понравились диалоги в последней главе.
Общие впечатления
Ред. Градоначальник
» Northrend RPG / С чего всё начиналось - Arctic RPG
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
Обновления 1.4 в твоей группе до сих пор нет. Как мне относится к критике того, кто не сдерживает свои слова?
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
Очередной перевод стрелок. Свой проект я обсуждать буду только на своём ресурсе, хочешь что-то насчёт него обсудить - пиши туда. И если так уж хочешь опорочить его, то пиши хотя бы правду, сам себя же на посмешище выставляешь. Каждое твоё слово любой может сам проверить и уже как минимум на пункте со скукой может понять, что ты пытаешься сейчас вешать лапшу на уши.
Buratino111:
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
Buratino111
Buratino111
Градоначальник
Buratino111
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
Ред. makkad
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
Без расписывания недоработок, которых в этой кампании очень мало, распишу что кампания из себя представляет по различным аспектам:
Геймдизайн (Ландшафт + декорирование)
В целом во время прохождения геймдизайном остался доволен, хоть и вау эффекта не вызывает.
Сюжет
По итогу после 4 главы сюжет набирает обороты в юморе и действительно стоит того, чтобы с ним ознакомится. Мне было интересно читать диалоги и следить за юмором.
Геймплей
Общие впечатления