12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Petrosyan3012:
Благодарю за детальную рецензию! Я только рад читать развёрнутые комментарии по различным аспектам кампании! У Слэйна отстутствует озвучка поскольку ни один из голосов варкрафта ему не подходит. На счёт дополнительного квеста в 4 главе: лошадь даётся не просто так. Как и в доп квесте в 1 главе засчитывание задания как выполнено в журнале не означает, что игрок уже получил максимум выгоды с задания. Для того чтобы понять, что делать с лошадью после её получения, нужно обратить внимание на комментарии людоеда при первой встрече с ним. По поводу способности Слэйна в последних 7 главах думал, что это недоразумение с которым я вёл войну уже 2 или 3 обновления подряд исправлено, спасибо что сообщили об этом. И конечно отдельная моя благодарность за желание оказать финансовую поддержку! Это даёт мне понимание того, действительно ли игрокам необходимо продолжение. Благодарю вас за ваши пожелания!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Последние новости!
Обращаюсь к игрокам версии варкрафта 1.29. Сегодня тестеровщик сообщил мне, что 1.4 версия кампании стабильно работает без вылетов на версии 1.29 варкрафта. Поэтому вы можете начать играть в новую версию кампании на патче 1.29! Т.е вы можете скачать кампанию для версии варкрафта 1.26, и играть на ней на версии 1.29. Если вылетов не будет зафиксировано, то будет готовится на данный момент общее финальное обновление 1.5, в котором планируется исправить незначительные детали и окончательно доработать звуковое сопровождение кампании.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Petrosyan3012,
Здравствуйте! У меня есть подозрение, что вы скачали кампанию по зелёной кнопке. Через неё скачивается версия для 1.29 кампании и именно на этой версии на 1.26 версия варкрафта выдает фатал при загрузке 3 главы.
Если всё таки вылет был на версии кампании для 1.26 то просьба описать в какой момент игры он случился.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Последние новости!
По поводу запуска 2 главы на версии 1.26 - решение проблемы найдено! Замените файл game.dll в папке с игрой на прикреплённый файл к этому комментарию.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

chudi587:
К сожалению причина вылета мне до сих пор не понятна. Сколько ни искал информацию об этом исправлении - ничего нашёл. У меня 2 глава запускается, у моего тестировщика тоже. Проверить исчез этот баг или нет - отсутствует возможность. Поэтому не могу гарантировать запуск 2 главы у тех, у кого она не запустилась.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия кампании для варкрафта 1.26
v1.4
В данной версии было доработано и улучшено множество значительных и незначительных деталей. О значительных изменениях:
  • Время роликов во всех главах и интерлюдиях значительно уменьшено. Теперь не придётся ждать по 10 и более секунд пока пройдёт реплика персонажа;
  • Добавлена подходящая музыка в интерлюдию "Палач" и главы 3 (в финальный ролик) и 7b;
  • Улучшены пропуски роликов, влияющие на запуск нужных глав и интерлюдий;
  • В 1 главе теперь чтобы пройти через финальные ворота необходим пропуск;
  • В 1 главе увеличены звуки юнитов;
  • Закрыта небольшая сюжетная дыра в диалоге сержанта в интерлюдии "Контрнаступление";
  • Доработаны горячие клавиши у монахов, волшебниц, рабочих, и выбор способностей у героев;
  • Свиток восстановления лечит на 350 ед. (было 150 ед.);
  • Свиток защиты увеличивает броню на 6 ед. (было 2 ед.);
  • В главах 6-7 книги увеличивают характеристики героев на 2 ед. вместо одной (за некоторым исключением);
  • В главе 7а исправлено отсутствие музыки в определённый момент геймплея;
  • Глава 7 доработана по атмосфере;
  • Убран эффект "летающих деревьев".
Выражаю свою благодарность всем, кто поддерживает проект! Благодаря вам он продолжает развиваться.
12

» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release

До 2 главы дошел, на момент 2 главы демо сыровато. Понравилось декорирование пролога - вход в замок, сам тронный зал сделан удачно. Единственное ролик кривоват: посол прямо по воде входит в замок, вместо того чтобы идти по мосту; ворота открываются перед послом неадекватно (они могут открыться и моментально закрыться при его приближении. Возможно было еще что-то о чем я забыл.
В 1 главе вступительный ролик с орками крайне понравился, ланд + декор здесь выполнен достаточно хорошо чтобы визуально приносить удовольствие. Мне понравилось его смотреть, пока я не увидел лагерь людей. Плоский ланд, одна текстура травы на весь лагерь, дороги к лагерям орков также нуждаются в проработке. Что-то типо огненой пещеры (там где каменные големы) вершины гор сделаны слишком остро, мои глаза порезались об них. При заходе в палату к одному из квестовых геров-злодеев отыгрывание спецэфекта телепартации не уместно, они же не телепортируются туда а заходят. На счет багов: 1 глава прошлась спокойно, задание засчиталось. Через стол и камни можно проходить, пути у них не заблочены. Как работает система званий не понял, в 1 главе полагаю она не работает. Во 2 судя по всему также, сколько ни убиваю противников в таблице килы не засчитываются. Кстати о 2 главе, покупать войска альянса в лагере наёмников крайне нелогично. Лучше уж внутри замка сделать аналог лагеря наемников с моделью казарм и там выкупать войска. Если все сломленные по доп квесту были на юго-западной части карты, то при их спасении доп квест не засчитался. Пока всё, по прологу и 1 части ролика 1 главы потенциал у кампании есть, если большинство роликов будет сделано также, то играть будет одно удовольствие.
12

» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release

Демо версия содержит все главы? Если да, то что планируется в полной версии?
12

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы ИИ атаковал все строения и юнитов игрока.

По идеи, противнику с атакующими отрядами нужно поставить нейтральный слот. При инициализации карты нужно добавить все здания игрока в группу. Также необходим триггер, который при создании нового здания игроком будет добавлять это здание в группу. После чего атакующим отрядам дать приказ перейти, нападая на случайную боевую единицу (здание) в группе. Если даже на нейтральном слоте юниты будут возвращаться(на практике такого не встречал), то можно сделать триггер периодически отдающий приказ группе нападения.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Vernes:
Вам спасибо за прохождение! Других кампаний моего производства нету. Продолжение будет если на неё будет спрос, об этом написано в пункте "Прошедшим кампанию". Признаюсь, я бы тоже хотел увидеть их отношения, но бурная жизнь в Каталонии диктует свои правила)
12

» WarCraft 3 / Гибель Дренора

Не очень понял о чем речь?
Речь о цветном тексте при получении/изменении/выполнении задания. Вы используете кислотно зелёный цвет и ярко чёрный, что вырвиглазно смотрится.
Я любимый:
К сожалению, ничего с этим сделать не могу, из-за особенностей редактора.
Можно скрыть этот стык какой-нибудь декораций. К примеру взять камень, убрать у него текстуру пути и залатать этим камнем проблемное место. Тоже самое можно применить к проблемным местам в 7 главе.
Я любимый:
Это особенность Warcraft III, с этим ничего нельзя сделать.
Тоже не верно. У союзников можно поменять игровой слот с компьютера на нейтральный. Только придётся союзы(точнее противников) проставлять через триггеры. Думаю в данном моменте лучше оставить всё как есть, чтобы игроку проще было проходить. А так можно эти знания использовать, к примеру, для реализации сражения с боссами.
Я любимый:
Это отсылка на WoW. Этот адмирал постоянно жаловался, что у него нет никакой еды, кроме курятины.
Забавная отсылка)
12

» WarCraft 3 / Гибель Дренора

Рецензия на публикацию
В данную кампанию играл достаточно давно, версия скорее всего была даже не 2.0. Однако на 1 главе дальше интерес пропал из-за простоты её реализации. Увидев, сколько у кампании было версий, появилось желание сыграть, чтобы увидеть насколько она стала лучше.
Далее для разработчика по каждой главе\ролику о найденных багах и недоработках:
Пролог
  • опечатка на загрузочном экране "сложностью" вместо "сложности".
Глава 1
  • в требовании к заданию "Оборона Шаттрата" стоит точка;
  • способности героев не на общепринятом QWER;
  • нет пропуска роликов;
  • краска текста неудачна;
  • в городе есть магическая лавка, купить в которой ничего нельзя потому что золото игрок не получает;
  • дальность броска огра-камнеметателя поражает;
  • у способности "Смертельный приговор" на разных уровнях странности в описании;
  • стык текстуры городской плитки и земли крайне вырвиглазно смотрится:
  • финальный ролик с 1 репликой "Идите домой огры, вас никто не тронет" судя по всему очень информативен и важен в сюжете.
Интерлюдия "Первые столкновения"
  • опечатки на загрузочном экране: "опрочьих кланов", "это собрание не привёл ни к чему", "большая часть кланов решили", а также отсутствие запятых в нужных местах текста;
  • край карты. Если приблизить камеру и немного сменить её ракурс ролик от этого точно хуже смотреться не станет.
Глава 2
  • пробел после точки не сделан как минимум в 2 местах в тексте, также присутствует лишний пробел;
  • в требовании задания "Спасательная операция" стоит точка;
  • опоздал:
Глава 3
  • магический генератор криво стоит:
  • у юнита "Миротворец" нет портрета:
Демоническое проклятие
  • на загрузочном экране опечатка связанная с пробелом возле запятой.
Глава 4
  • на загрузочном экране ошибки в тексте: "выпели";
  • после начального ролика экран становится в неправильное игровое положение;
  • орк-воин протрубил тревогу в лагере, а врагам как не было дела на нападение дренеев, так и нет.
Глава 5
  • портрета у Кил-Джена нет (скрин не сохранился);
  • в задании "Эвакуация" в требовании сказано "Убейте орка", хотя на самом деле требуется убить только мастера клинка;
  • в ролике у туннеля опечатка с пробелом у запятой в диалоге;
  • опечатка в получении задания:
  • очень странное решение требование к 3 заданию. У игрока нет причин пытаться отбивать город, поэтому лично я просто убил героя, чтобы перейти к следующей главе.
Глава 6
  • в стартовом ролике на пол экрана край карты;
  • у юнита "Дух дренея" нет портрета:
  • у способности нет описания при изучении, либо нет на определённых уровнях:
Вторжения
  • опечатки на загрузочном экране;
  • опечатка как минимум одна в повествовании: пробел у запятой.
Глава 7
  • ошибка в тексте на загрузочном экране: "В скоре";
  • бедолага застрял в стене:
  • управляемые войска Велена фиолетового цвета. Орки совета теней тоже фиолетового цвета. Глядя на мини карту легко перепутать их с подконтрольными войсками;
  • подконтрольные союзники прожимают способности сами. не понимаю так задумано или нет, но игроку геймплей упрощает;
  • ландшафтный портал в преисподнюю:
  • в финальном ролике столько опечаток, что проще будет вам самому перечитать диалоги.
Глава 8
  • поймал фатал когда сражался на мосту, ведущем к эльфам. Так понимаю это последствия разработки на версии 1.31;
  • второй доп. квест не засчитался, при том что убил всех эльфов вместе с их лагерем.
Глава 9
  • у задания "Герой" нет требования;
  • длиннющий путь, в конце которого ничего нет. Смысл давать игроку сюда добираться если там ничего нет:
  • я ещё могу понять ауры и сферы в ролике, но стрелка на пол экрана это конечно сильно:
  • спокойно убиваю дружественных дренеев, а им без разницы;
  • круг очищения озера виден игроку даже когда квест на его отчистку не получен;
  • у моделей местных жительниц дренеев и их аналогов битые портреты:
  • убил квестодателя, никаких последствий:
  • раздражает, что нельзя сразу увидеть сколько квестов в главе;
  • убил волшебницу-лидера эльфов, а ни отступления ни преследование нет, они кинули мою героиню в игнор;
  • цвет выполнения квестов в начале кампании был кислотным, потом нормальным жёлтым, в этой же миссии и тот и тот цвет используется;
  • отмечу юнита под названием "Миротворец". При передвижении он выдаёт такой звук, как будто кто-то дохнет по циклу.
Глава 10
  • для мотылька этот перец довольно огромен. Также желательно, чтобы он летал не на уровне коленок дренеев:
  • что возле лидера людей делает стадо куриц!?:
  • сделать людей врагами если ломать их ящики с запасами это хорошо, а не делать тоже самое за их убийство это плохо;
  • археолог в лагере адмирала не выдаёт задание при том что на нём весит восклицательный знак;
  • было бы крайне полезно если бы в описании задания была инфа о том, как найти предателя что с ним делать, поскольку диалоги в ролике на получение задания идут быстро, с первого прочтения не всё успеваешь понять;
  • дальше пройти не смог: делаю то что сказано в ролике - беру зелье невидимости, сажусь в корабль, плыву на место встречи, стою около суток - ничего.
  • скорее всего лучшая глава в плане ландшафта, есть небольшие моменты которые стоит поправить, но итак уже вполне играбельно;
Глава 11
  • начал главу и проиграл, потому что без загрузки кэша герой не создаётся. Дальнейшее прохождение невозможно.
Бонус
  • даже здесь герой должен загрузиться из кэша...

Сюжет

По большей части воспринимаю кампанию как некий краткий справочник про дренеев. Близко не знаток лора, но кампания рассказала о многом чего я не знал о дренеях и о сломленных. История их бегства и скрытия от демонов по всей вселенной показывает их как очень сильную и волевую расу, чья воля ассоциируется с волей Дуратана, что не преклонит колени перед демонами ради жизни в рабстве. Всё что дальше сухих фактов это скука. Статичные камеры, небрежные ракурсы камер, скачки с одного события на другое, картонные персонажи - всё это присутствует. На счёт персонажей возможно эта проблема самого лора, однако персонажи не выглядят личностями по действиям в событиях и диалогам. По крайней мере читать их не вызывает негативных эмоций, они просто скучные. Даже различная музыка, что по моим ощущениям играет на протяжении всего прохождения не спасло ситуацию. Мне не хватило раскрытия персонажей: кто они? что они? Какие у них мотивы противостоять врагам кроме банального выживания? Судя по раскрытию - просто очередные персы из WOWа. Какое мне должно быть дело до них, если даже в сюжете сценаристу до них нет дела!? Единственный значимый момент в сюжете был когда Мараад прибыл спасти свою сестру, которая уже была мертва. Это была адекватная мотивация для дальнейшего уничтожения орков в этой главе. В следующих главах Марааду уже плевать на сестру, нигде о ней упоминания о ней не будет (возможно только в главах с 10 по бонусную есть). Вкратце, справочная часть сюжета о истории дренеев понравилась. Локальный сюжет в рамках роликов и диалогов не понравился.

Геймплей

До 8 главы, пока были массовые битвы, играть было нормально, не сказал бы что сложность заставляет много контролить. Не скажу что ИИ противников слабый, потому что этого ИИ и во все нет: есть периодически по скрипту нападающие волны противников, но в основном приходится самому нападать на них, чаще всего на карте просто расставлено большое количество войск, которое ни как кроме пушечным мясом назвать нельзя. Но даже так видя неплохо сделанные города дренеев, в которых между ИИ происходят бои, получаешь удовольствие. Главы короткие, надоесть не сильно успевают. Огорчает что квесты линейны, можно даже не пытаться ничего исследовать, всё равно ничего не найдёшь. Видно, что автор пытался разнообразить игру кучей импорта в виде зданий дренеев, моделей войск орков, дренеев и т.д. На удивление даже модели из WOWа не контрастируют с моделями варкрафта. В 8 главе игроку даётся слишком большая армия, мне понадобилось не меньше 6 кнопок чтобы забиндить всех. Но это ещё терпимо. Ведь 9 глава это какое-то издевательство над игроком: два однотипных скучных квеста по типу "иди убей, иди принеси" через пол карты. Есть возможность не идти сразу по основному квесту, но смысла в этом нет, на карте нет контента для исследования. Нашёл какое-то собрание элементалей разных стихий, но ни диалога, ни квеста, ничего от них не было. Когда увидел, что глава длилась 28 минут - не поверил. По ощущением она длилась больше часа. В главе 10 сразу заметил ландшафт стал гораздо приятнее на восприятие. Видно, что автор адекватно воспринял критику пользователей, игравших в кампанию ранее. Главы 10-11-бонусная пройти не смог, поэтому ничего не могу о них сказать. Отмечу лишь что в 10 главе задание на поиск предателя по задумке интересно. В кампании ни одной миссии на развитие, на радость одной части игроков и на печаль другой. По итогу какие-то главы понравились, какие-то были скучными. Кампания проходится легко, что учитывая практически полностью стандартные способности - плюс.

Общие впечатления

В ввиду лёгкости и не значительной траты времени, а также полученной информации о дренеях, не жалею потраченного времени на прохождение. Она ещё далека от совершенства, много аспектов нуждается в доработке в геймлейном плане. Я получил от неё как приятные, так и негативные эмоции. В ввиду своих впечатлений и качества кампании оцениваю её как Нейтральная. Есть желание сыграть в главы после девятой, дабы понять насколько повысилось их качество по сравнению с предыдущими. Желаю автору творческого вдохновения для дальнейшей разработки.

12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Здравствуйте, возникла проблема. когда хочу начать 2 главу, игра выкидывает меня на экран компании, а глава не запускается. что можно с этим сделать?
Здравствуйте! Полагаю вы играете на версии 1.26, на ней у некоторых пользователей действительно не запускается 2 глава. Признаюсь честно я не знаю в чём проблема, и не факт что смогу её исправить в следующем обновлении, поскольку сама природа вылета для меня не поддаётся логике. Предполагаю, что при установке другого репака 1.26 проблема будет решена. К сожалению самое стабильное, что я могу вам предложить, это играть в кампанию на рекомендуемой версии варкрафта(1.29) на соответствующей ей версии.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Последние новости!
Обычно выпускались обновления для 2 версий. Однако дорабатывать нужно много чего, а времени делать обновление для двух версий сразу у меня нет. Поэтому выберите для какой версии варкрафта вы прежде всего хотите обновление!
Опрос: Обновление
1. 
Для версии 1.26
2. 
Для версии 1.29
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Николай Т:
Благодарю за высказанное впечатление! Рад, что кампания понравилась не смотря на наличие проблемы.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Николай Т:
Проверил более детально код, нашёл в чём проблема. В интерлюдии "Контрнаступление" пропуск ролика делайте только после того, как показался первый диалог Дитриха, не раньше! Если ролик не пропускать, то всё будет в порядке, перепроходить всё нет необходимости!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Николай Т:
Проверил на 1.26 и 1.29, ролики работают правильно, в коде тоже всё в порядке. Вы же играете на одной из этих версий?
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Последние новости!
Кампания теперь доступна для игры на версии Варкрафта 1.26!
При тестировании кампания показала стабильную работу, и проблем во время её прохождения у вас не должно возникнуть!
12

» WarCraft 3 / Тараканья схватка (одиночная кампания) [v.1.0]

Рецензия на публикацию
Объединить серию карт с одним сюжетом в кампанию была хорошая идея, реализацией которой я конечно же воспользовался. Поскольку одна из карт кампании мне понравилась, я решил пройти полностью всю серию.
Начну с недоработок (всё что под спойлерами ниже предназначается в первую очередь разработчику и тем, кто уже играл или не боятся узнать возможные спойлеры)
Квартирный вопрос, часть 1
  • Этот пункт будет касаться всех карт: при выборе сложности не видно курсора, из-за чего у игрока может сказаться неправильное мнение о проекте;
  • Ремонтная башня ускоряет постройку башен. Баг это или нет, в описании об этом не сказано;
  • Текст в способности "Авто-ремонт" куда-то затерялся:
  • если карты и объединять в кампанию, то лучше бы переносить прогресс героев в следующую главу (здесь имеется ввиду перенос героев с 1 главы во вторую).
Квартирный вопрос, часть 2
  • у карты большие проблемы с оптимизацией. Играл с братом по сети, фпс после 10 минут обороны был в районе 1 кадра в несколько секунд. Думал это из за моего медленного интернета, но на деле оказалось дело в самой карте. Вы либо её не оптимизировали, либо сделали это не достаточно. Поэтому уровне выше лёгкого эта карта не проходима для обладателей слабых/средних компьютеров.
Битва за жизнь
  • у Пунки всё тот же баг с пассивкой, который вы, судя по всему, не стали исправлять.
Metal Gear Insectus, часть 1
  • после победы над мощным тараканом (к сожалению забыл название) начинается несколько секундный ролик, во время которого таймер не останавливается, что сильно влияет на сложность, поскольку даже на лёгком уровне запасного времени практически не остаётся из-за паучих орд, что наравятся кинуть в героев паутину, чтобы они не двигались;
  • при поражении показывает экран победы, не понял: сделано это ради юмора это или же баг!?
Metal Gear Insectus, часть 2
  • опечатка в тексте загрузочного экрана ("унчитожить"):
  • в бою с сенатором, что после получения мощного меча от кошки, фпс упал до нуля. После пары перезагрузок ситуация не поменялась, фпс как был на дне так и остался, дальнейшее прохождение было не возможно.

Сюжет

История совершенно не серьёзная, преследующая цель любым способом развеселить игрока. И это у неё очень хорошо получается. Забавные описания способностей, предметов, персонажей, различная треш музыка, обилие спецэффектов (даже слишком их большое количество), диалоги наполненные бытовым и сатирическим юмором: всё это приносит удовольствие в процессе прохождения. Я бы выделил последнюю главу "Metal Gear Insectus, часть 2" как самую интересную в плане концентрации контента на единицу времени, поскольку глава кардинально отличается от предыдущих карт как в плане геймплея, так и в плане подачи сюжета и качества кинематиков. Вкратце, сюжет мне понравился, абсолютно не жалею потраченного на кампанию времени.

Геймплей

Проходил на лёгком уровне сложности и скажу, что было не так уж легко. По большей части это вина не баланса, а плохой оптимизации некоторых глав. Особенно эта проблема касается "Квартирный вопрос, часть 2" и "Metal Gear Insectus, часть 2". Причём если первую из перечисленных чудом удалось пройти, то вторую пришлось забросить. Из положительных моментов: карты на оборону лагеря в целом интересно проходятся если не учитывать зависания, юмор и непрерывные орды тараканов не дают скучать. Бегательные миссии были немного скучнее: убивать тьму относительно толстых по хп тараканов на лёгком уровне сложности в большом количестве под середину карты начало сильно вводить в скуку, учитывая, что другого способа продвинуться дальше нет, всё линейно. Правда 3х-минутная оборона Пунки в библиотеке очень даже порадовала, хотя музыку можно было и по приличнее подобрать😂. Последняя же глава полностью заточенная на битву с боссами очень понравилась геймплейно, прожатие хилок героем автоматически очень полезная фича, правда на боссе после метал гира работала не стабильно: то прожималась автоматически, то нет. В целом геймплей содержит множество положительных моментов, впечатление от которых частично портится плохой оптимизацией. Не рекомендую играть людям со слабым компьютером на сложности выше лёгкой до следующих версий.

Общие впечатления от кампании

Для своего жанра серия карт достаточно добротно сделана в плане юмора, мне понравилось в неё играть и в дальнейшем если оптимизация карт будет исправлена я бы с удовольствием попробовал бы пройти её на более высокой сложности в кооперативе в какой-нибудь вечер выходного дня, поэтому оцениваю её как Положительная. Желаю автору решимости и творческого вдохновения продолжать выпускать контент в этом же направлении, совершенствуя свои карты на примере последней в серии.

Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление для версии игры 1.29
v 1.3
  • Исправлено несколько десятков различных багов и недоработок, основной из которых являлось отсутствие у одно из героев способности в главах 7a и 7b, за что приношу свои извинения тем, кто столкнулся с этим критическим багом!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Nick588:
Только что сам проверил на 1.29, предметы переходят во 2 главу. Искренне не понимаю как это возможно. Про 1.26: на данный момент на этой версии пройти игру не возможно, не стоит даже пытаться!!! В ближайшие дни выйдет адаптация на 1.26, в которой будет гарантироваться прохождение от начала до конца.
12

» WarCraft 3 / Lord1

Задумка крайне интересная. Overlord очень хорошая игра, а целая кампания в её духе на движке варкрафта, уверен, могла бы оказаться отличным время препровождением. Жаль что вы решили забросить кампанию с таким потенциалом.