Lasto4ka:
Проверил, код оказался полностью совместимым. Однако оказалось вся проблема была в том, что нельзя в одной строке кода объявлять глобальную переменную и комментарий. Файл с комментарием при сохранении весил значительно меньше чем рабочий файл. Это всё странно, поскольку в common.ai 1.26 при объявлении констант и обычных переменных в одной строке используются и код, и комментарий. Благодарю за помощь!
YashaWindrunner
На ты - так на ты. Ты говоришь о предвзятости, которой нет. Всё о чём я писал ты как разработчик можешь сам исправить/реализовать, это не так сложно делается как кажется. И не нужно пытаться оправдать это тем, что "другие делают плохо, почему я должен делать хорошо!?", это выглядит слабо. Теперь по твоим контраргументам:
Горячие клавиши. Это действительно сложно зайти в редактор объектов в раздел способностей и нужной тебе способности в свойствах "Текст - Горячая клавиша" поставить необходимую клавишу?
Я так понял что я не решил её отмечать как похвальный момент кампании. Я комментарии особо не читал у тебя на ресурсе, поэтому не знаю где и что сказано, я опираюсь конкретно на главу в который мне встретился этот момент.
3-4) Ты хочешь сказать что нельзя было разнообразить диалоги персонажей и сюжет таким образом, чтобы не уйти от канона. Здесь видно что ты оправдываешь негативные моменты оригинала и готов адаптировать его косяки. Опять таки было бы лучше брать во внимание положительные стороны оригинальных кампаний/лора, ибо я лучше буду играть в интересно сделанный фанфик, чем серый и невзрачный канон, поскольку я предпочитаю качество бренду.
А причём здесь финальный проигрыш? В отзыве не было ни слова ни намёка на это. Я же расписал что хромает: персонажи, диалоги, соответствующей музыки в роликах и более проработанной кинематографичности. Может для тебя градация интересного сюжета строится на том будет ли хэпи энд или нет, но для меня ключевыми факторами являются перечисленные мною критерии.
Снова оправдывание тем, что в оригинале также было. Да, мелочь. Но на мелочах всё и строится.
Тоже мелочь, но вообще глава лёгкая, пройти её можно спокойно без этой способности. При прохождении эмпатию они не юзали, вполне может быть что эмпатия у тролей настолько имба что там нужно рассвеивание.
0_0 это баг а не минус, ты перевираешь мою речь. Там кста на скрине к этому тексту вроде ещё 1 Сильвана, одна из них смотрит на мечника а другая в сторону. Хорошо что ты обратил внимание на это!!!
Повторюсь, я не знаю что там было по лору, я оцениваю не лор варкрафта, а твою кампанию и конкретно в том моменте эта фраза была кринжёвой и употреблённой не к месту.
Ещё одно оправдание непроработанной детали грешками оригинальных кампаний.
На этом можем закончить этот диалог, поскольку как ты отметил выше во внимание ты брать ничего не собираешься, а времени на написание столь конструктивных комментариев для помощи проектам у меня не много. За пожелания спасибо.
GoodFreddy Ты бы так яро лучше свою кампанию защищал. Спасибо, я рад что моё мнение вызвало у тебя подобные эмоции! К слову говоря, рецензия делалась около 8 часов реального времени как минимум, на протяжении которой я искал причины за что похвалить кампанию. Поэтому твой комментарий выглядит как обида за мой отзыв на твою кампанию, если хочешь подискутировать на эту тему можешь написать мне в ЛС я тебе всё подробно распишу. Только ведь ты же не захочешь развиваться, ведь варик же умирает зачем на него делать что-то годное, да? Возможно ты через мои горы "ЧСВ" текста поймёшь что я хотел донести.
У тебя вроде как есть своё "Детище", но там, я как понял, никто не пытался как-то оскорбить твой "шедевр".
Приглашаю тебя оскорбить мой "шедевр" у меня на ресурсе! Только когда будешь это делать приводи такие аргументы, чтобы это не выглядел так будто это "высосано из пальца".
YashaWindrunner:
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Глава 1
Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
Глава 2
В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
Глава 3
Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
Глава 4
Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
Текст не влез в описание предмета:
Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
Глава 6
Анимация Сильваны зависла:
Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
Глава 7
Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
Опечатка в задании:
Опечатка в подсказке:
Карта полностью разведана
Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
Глава 8
Не полный текст в способности:
Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
Опечатки в тексте предмета с прахом.
Глава 9
Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.
Сюжет и его составляющие
Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.
Геймплей
Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.
Общие впечатления от кампании
Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.
будет ли продолжение компании? очень топовая, понравилась!
Здравствуйте! Рад, что кампания вам понравилась! Продолжение было в планах, однако признаюсь честно я не уверен, что это многим нужно, так как судя по комментариям ещё никто даже не прошёл главу 7а, не говоря о другой поддержке проекта. Поэтому продолжения скорее всего не будет. Сейчас работаю над адаптацией кампании на версию 1.26, если есть какие-то пожелания или замечания по кампании, то пишите о них, дабы я понимал в какую сторону развивать проект!
Прошёл 7a, гораздо интереснее чем 7b=)
Оно так и планировалось, дабы после 7б было желание переиграть кампанию на другую концовку. Но признаюсь, эта глава могла и должна была быть лучше если бы я выпустил кампанию хотя бы на месяц позже.
Градоначальник, ну, на самом деле в последнее время очень мало компаний которые заточены таким способом под сюжет и это расстраивает
Я прошел огромное количество компаний и сейчас просто мониторю этот ресурс в поиске новых компаний, и проходя ее, я будто перепроходил оригинальную компанию) я двумя кулаками за продолжение. Очень сильное внимание к деталям, очень понравилось!
И насчет поддержки, я что-то не нашел реквизиты, будьте добры покажите слепому)
Нет-нет, я не про финансовую поддержку имел ввиду. Я про лайки и объективную критику на саму кампанию в целом или её отдельные аспекты. Ваше сравнение с оригинальными кампаниями и обращением внимания на детали говорят мне о том, что я не зря проделал огромную работу почти в 2 года над проектом. Спасибо вам огромное за это.
будет ли продолжение компании? очень топовая, понравилась!
Здравствуйте! Рад, что кампания вам понравилась! Продолжение было в планах, однако признаюсь честно я не уверен, что это многим нужно, так как судя по комментариям ещё никто даже не прошёл главу 7а, не говоря о другой поддержке проекта. Поэтому продолжения скорее всего не будет. Сейчас работаю над адаптацией кампании на версию 1.26, если есть какие-то пожелания или замечания по кампании, то пишите о них, дабы я понимал в какую сторону развивать проект!
Я всё ещё не прошёл карту до конца, и не хочу.
Карта настолько хороша, что я не хочу чтобы она заканчивалась. Возможно я впервые вижу, чтобы карта в варкрафте была настолько проработана, что ни сюжет ни геймплей ни прочие аспекты игры не вызывали бы отрицательные эмоции.
За 5 с половиной часов прохождения у меня вызвал скуку только момент с эльфами крови, когда нужно ждать относительно долго пока прибудут корабли нежити. В остальном в игре всегда есть чем заняться и постепенный прогресс героя отчётливо виден, когда в начале игры приходится зализывать раны от каждого второго (играл за нерубианскую королеву), а к середине игры уже на право и налево побеждаешь боссов вместе с их свитой.
Способности у героини нестандартные и заманивают качаться ради их получения. Читая их описание понимаешь насколько много труда в них вложено.
У карты есть небольшие проблемы, но говорить о них нет желания, так как все они перекрываются гораздо большим количеством значительных достоинств, которые заключаются в огромном разнообразии оригинального контента (предметы, способности, наёмники, противники с уникальными способностями, отличная озвучка, огромное количество уникальных механик связанных с боем).
Эталон качества, на который нужно равняться всем картам и кампаниям рпг жанра.
> Настоятельно рекомендуется проходить кампанию только на версии 1.29.2.9
А почему нельзя было сделать кампанию на тех версиях, в которые играют больше всего людей? (1.26 или Рефордж, если для англоязычной аудитории)
На этот вопрос я отвечал пользователю выше. Если вкратце, то при разработке использовался модифицированный редактор, работающий только с версией 1.29.
Прошел до конца и хочу сказать меня немного разочаровало что концовки почти не отличаются друг от друга и там и там капитаны долаживают своим командирам что их атакуют мертвецы только что со стороны Нолана показывают Лауру которую очевидно не смогли спасти королевские войска. А так в целом очень даже неплохо:)
Просьба не спойлерить сюжетные моменты, либо писать о них под соотвестствующим спойлером, чтобы не портить впечаталения другим игрокам. Судя по сказанному, вы не открыли 2 концовку. По мимо 7б есть ещё миссия 7а, которую необходимо открыть. Благодарю за полное прохождение!
Компания неплохая,однако советую автору её перепройти и самому увидеть различные ошибки/опечатки в текстах.
Среди некоторых,которые подметил я(к сожалению я не везде написал в каком именно моменте,не всегда была возможность,но и рак на безрыбье рыба)
на загрузочном экране пролога ошибка в слове "нагнетает", там написано "нагнИтает"
опечатка: королевких прихвостней вместо правильного королевСких прихвостней
написано сведенья, вместо правильного сведенИя
вославлять вместо правильного восславлять
5)описание 1 задания:ВСЕ(убрать) герои не должны погибнуть вместо правильного герои не должны погибнуть.
p.s. может быть в последних версиях это исправлено,но увы,возможности проверить нет. Надеюсь хоть чем-нибудь помог,ведь проект стоящий,если его доработать.
Благодарю за найденные опечатки! В новых версиях опечатки и ошибки в тексте будут исправляться.
Должен признать довольно интересные способности у героев и неплохо продуманный искусственный интеллект, с противником реально сражаться стало интереснее чем в большинстве кампаниях где ИИ довольно простенький, так что проект весьма неплох.
Благодарю за оценку способностей и ИИ! Рад, что кампания понравилась.
Доброго времени суток. Как выйти на путь a? Смог только второй вариант миссии в горах открыть (возле гор), но дальше выхожу только на b, вне зависимости от выбора сторон в последней миссии.
Здравствуйте.
подсказка о том как выйти на путь 7а
На этот выход влияет два действия:
В 4 главе нужно сделать выбор в сторону помощи;
В 3 главе дополнительный квест выполнить на лучшую концовку, за которую получите предмет, с которым в 5 главе герой должен дойти с ним до конца 5 главы.
Дело в том что данный баг есть не у всех, он зависит не от системы или от прямых рук, А от монитора))) у многих пользователей широкоформатные мониторы как вы и сказали, но есть и такие как я с 5х4 и таких тоже оочень много) Вот такие вот пироги. Да можно исправить проблему если врубить разрешение 1024х768 но кагбэ играть в варик с таким разрешением, лучше сразу головой в стену войти, желательно бетонную
Ах да еще, этот баг есть и на 1.29 и на 1.31 но мешает он только в 29, а знаете почему? потому что в 31 можно менять режим экрана)))) Вот и весь секрет, врубил себе оконный, да немножко раздражает но зато разрешение остается прежним
Да, я понял сразу при прочтении вашего комментария, что проблема в мониторе. Очень странно, что подобных замечаний от игроков не было по другим проектам, сделанных на версии 1.29. Тем не менее, я приму во внимание данную проблему.
Здравствуйте, кампания хорошая, мне понравилась. Играл на версии 1.31 и каких либо багов и вылетов не замечал и не было. Больше всего понравилась вариативность развития событий и диалогов - это то чего очень не хватает в кампаниях. Но как это обычно бывает ничто не идеально, поэтому напишу несколько замечаний:
В первой миссии доп. квест - если подвести юнитов к таверне они пропадут и это будет считаться как провал.
В третьей миссии:
а) первый скилл Нолана на всех уровнях наносит макс. 200 урона.
б) доп. квест - непонятно как спасти Обжору(даже с читами на открытою карту я не нашел ничего что бы ему помогло).
В четвертой миссии - хотелось бы чтобы было 2 доп. квеста, потому что травы можно собрать только по пути а.
В последней миссии 7b у Слэйна (если в 4 миссии идти по пути а) нет 2 скилла, при этом у него лвл 7, ну а макс. 10.
Вроде все что хотел написал, ну и желаю автору удачи в будущих проектах (если таковы будут).
Здравствуйте, благодарю за полное прохождение и найденные баги! Квест на спасение на самом деле проще чем кажется, он намерено сделан непонятным, дабы было интереснее его проходить.
Спойлер к прохождению доп квеста в 3 главе
Вам нужно подойти к источнику жизни.
Советую попробовать доиграть остальные главы, чтобы полностью понять сюжет кампании.
Здравствуйте, благодарю за высказанное. О проблеме непопадания курсора в иконки не знал. Дело в том что кампания разрабатывалась на версии редактора карт "SharpCraft XGM Addon", работающего только на версии 1.29. На начало момента создания кампании из всех новых версий я считал 1.29 версию самой стабильной, так как многие карты и кампании других авторов на версиях выше у меня крашились. На 1.26 не стал делать, так как там не удобно работать с jass, к тому же в 1.29 версии я видел перспективы в виде введения широкоформатного разрешения экрана. В виду вашей проблемы с данной версией, лёгкий уровень сложности не должен вызвать у вас проблем в прохождении. Адаптировать данную версию игры на другие в ближайшее время к сожалению нет возможности, в одиночку протестировать такой объем контента для другой версии пока нет времени.
Здравствуйте уважаемый автор мода, я не критик так что напишу максимально
в лоб, кампания хорошая, диалоги интересные уже с первой миссии кампашка мне зашла, но играть в нее я более не буду, все дело в каличной версии 1.29, для меня загадка почему вы использовали именно эту, когда есть самая стабильная 1.26, или хотя бы 1.31! Дело в том что кол-во багов в этой версии просто зашкаливает, и самым серьезным является разрешение экрана, дело в том что в данной версии нельзя самостоятельно менять режим экрана на оконный полный или еще какой, игра идет по умолчанию на полном, и у многих пользователей с этим проблема, курсор не попадает по иконкам, Ты как бы наводишься на нее а она не юзается, и они работают, только не верно изображены, находятся дальше чем изображены! Вот такие пироги, данная версия неиграбельна, и уж поверьте она сыграет свою роль в том что эту кампанию не оценят, я попробую может сыграть на версии 1.31, до первого вылета, если вылетит то не я натанцевался с бубном в свое время. И пытаться исправить не буду!
За способность "Гимн У...." отдельный лайк. Юмора в карте хватает, спецэффекты у способностей порадовали глаза. Отсылку на "Во все тяжкие" оценил. Багов много, в основном в роликах связанных с затемнением. У Пунки баг с пассивкой: при автоатаке способность срабатывает даже при атаке дружественных здания и войска. Так можно спокойно бить Кирилла и хилить себе ману. В целом неплохо, без смеха никто не уйдёт с этой карты. Удачи с дальнейшим развитии карты.
Просьба писать в каких версиях игры происходил вылет. При всех тестированиях на версии 1.29.2 вылетов не было замечено. Если всё же вылет был на 1.29, то опишите в какой момент он произошёл. Благодарю за найденный баг!
По мне, диалоги ну слишком долгие (на момент 1 главы). Я уже прочитал весь текст, а потом жду ещё около 1.7 времени, потраченного на чтение... А так, довольно интересно. Будто какую-то книгу впечатали в варкрафт
Благодарю за замечание. Время для диалогов сделано таким образом, чтобы игрок мог спокойно и вдумчиво читать, а по возможности даже немного перечитывать текст, если с первого прочтения что-то было не понятно. Если будут подобные замечания по тексту, то в следующем обновлении немного уменьшу время для прочтения.
Благодарю за найденную проблему! Убедитесь, что вы проходили на нужной версии. Если это так, то прошу описать действия во время игры, после которых произошёл вылет...
...под спойлером
Проходил на версии 1.31.1.12164. Вылет происходил сразу же после пересечения воздушного моста (который активируется после уничтожения двух обелисков)
К сожалению не могу исправить этот баг, поскольку он встречается в версии игры отличной от той, на которой происходило тестирование кампании. Поддержка будет осуществляться только на версии, указанной в рекомендациях, так как стабильная работа многих карт кампании на нескольких версиях игры оказалась невозможной. Попробуйте заново пройти на рекомендованной версии, на лёгком уровне сложности это будет гораздо быстрее.
» WarCraft 3 / AI не работает на 1.26
Проверил, код оказался полностью совместимым. Однако оказалось вся проблема была в том, что нельзя в одной строке кода объявлять глобальную переменную и комментарий. Файл с комментарием при сохранении весил значительно меньше чем рабочий файл. Это всё странно, поскольку в common.ai 1.26 при объявлении констант и обычных переменных в одной строке используются и код, и комментарий. Благодарю за помощь!
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
На ты - так на ты. Ты говоришь о предвзятости, которой нет. Всё о чём я писал ты как разработчик можешь сам исправить/реализовать, это не так сложно делается как кажется. И не нужно пытаться оправдать это тем, что "другие делают плохо, почему я должен делать хорошо!?", это выглядит слабо. Теперь по твоим контраргументам:
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Сюжет и его составляющие
Геймплей
Общие впечатления от кампании
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
Карта настолько хороша, что я не хочу чтобы она заканчивалась. Возможно я впервые вижу, чтобы карта в варкрафте была настолько проработана, что ни сюжет ни геймплей ни прочие аспекты игры не вызывали бы отрицательные эмоции.
За 5 с половиной часов прохождения у меня вызвал скуку только момент с эльфами крови, когда нужно ждать относительно долго пока прибудут корабли нежити. В остальном в игре всегда есть чем заняться и постепенный прогресс героя отчётливо виден, когда в начале игры приходится зализывать раны от каждого второго (играл за нерубианскую королеву), а к середине игры уже на право и налево побеждаешь боссов вместе с их свитой.
Способности у героини нестандартные и заманивают качаться ради их получения. Читая их описание понимаешь насколько много труда в них вложено.
У карты есть небольшие проблемы, но говорить о них нет желания, так как все они перекрываются гораздо большим количеством значительных достоинств, которые заключаются в огромном разнообразии оригинального контента (предметы, способности, наёмники, противники с уникальными способностями, отличная озвучка, огромное количество уникальных механик связанных с боем).
Эталон качества, на который нужно равняться всем картам и кампаниям рпг жанра.
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Прокрутить к ресурсу
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Тараканья схватка 2: Битва за жизнь (v. 1.033)
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Благодарю за найденую ошибку в описании! Рад, что кампания пришлась по душе!
» WarCraft 3 / Тёмные Времена