Одна - для поглощения только излучения, остальное на случай, если придётся съесть всю звезду.
? Не знаю, на обеих меморях четко говорится, что одной капли более чем достаточно чтоб "схавать" звезду с потрохами, причем это уже подробности из комикса-сопроводиловки, который я , увы, не читал, так что верю меморям на слово. Там же указано что КМ особенно эффективна при попадании в области сверхвысоких температур - в звезды и планеты. Это объясняет малый размер ЧД, образованной от всей красной материи, но тем более усложняет ответ на вопрос о необходимости ТАКОГО ее количества.
троить звездолёт на планете может даже быть выгоднее, если он потом сможет взлететь, а по второй части(да и по канону) мы знаем что может с легкостью
Неверно. По канону TOS Энтерпрайз был непригоден для атмосферных полетов в принципе, и именно поэтому он был оснащен челноками и транспортером. До "Интерпидов" у Звездного Флота не было пригодных для атмосферного полета крупных звездолетов. Более того, по канону же, главная верфь Федерации, где "Энтерпрайз" и был построен - "Утопия Планития", на орбите Марса. У Земли тоже есть орбитальные верфи, если что. Mihahail:
Во-вторых, черная дыра удерживает луну на той же орбите, ведь теперь масса чд равна массе съеденнной планеты.
Начнем с того, что то, что образуется из "красной материи" черной дырой быть априори не может (гуглим определение черной дыры), а если и может, то мы говорим об объекте, по массе сопоставимом со звездой (гуглим условия формирования черной дыры). Ну и наконец, гравитационное поле черной дыры ощутимо мощнее гравитационного поля породившего ее объекта. Так или иначе, луна потеряла бы орбиту или, как минимум, пережила бы серьезнейшие сейсмические проблемы. Но вот ведь незадача: у Вулкана нет луны согласно канону Трека. По фильму это планета Дельта Вега, но судя по видимости Вулкана с ее поверхности, она не дальше от Вулкана, чем Луна от Земли. Добавим, что Спок сбросил туда Кирка после относительно продолжительного полета в варпе, чтоб жизнь малиной не казалась, Mihahail:
В-третьих, черная дыра от всей красной материи и от капли - не одно и то же, корабль в конце разрушается.
Айе, но по вашей версии та дыра вообще ничего не "съела", какие вообще проблемы? И, вдобавок, корабль почему-то спокойно держался возле этой дыры пока не понадобилось улетать, наверное, на силе веры. Алсо, обратите внимание на размер и дистанцию в случае с Вулканом и "Нарадой". Парадоксально! Mihahail:
Флот - организация не военная, а на энтерпрайз попали лучшие из лучших - это известно по тому же канону.
Ага, и сколько кадетов было на "Энтерпрайзе" в TOS? ЕМНИП, вообще ни одного за весь сериал. По норме - ну двух-трех могли приписать. Но нет, на спасательную операцию отправляется флагман флота, на мостике которого из действующих офицеров - один капитан.
И добавим то, что по хронометражу не влезло:
Спок сообщает, что взрыв звезды, которую он должен был загасить, мог уничтожить всю галактику;
"Космический шторм", приводящий к помехам связи в начале фильма. имеет место не то в Клингонской, не то в ромуланской нейтральной зонах (уже не помню). И та и та в других концах квадранта.
У Нерона тупо нет логики. Он хочет получить коды защитных систем Земли, но при этом тупо выносит все корабли, причем "Энтерпрайз" тоже приказывает взорвать, хотя больше кораблей в округе не осталось, и передумывает только заметив его название. Это у него просветление случилось уже постфактум?
Нахрена Споку столько красной материи? Звезду он гасил одной капсулой. Ну еще одну запасную прихватить...
ЗЫ Второй фильм с точки зрения здравого смысла и канона - это вообще [...].
Да какой-то не о чем. Просто перечисляет факты без раскрытия сути. Очень бегло. Я так даже и не понял, гонит он на фильм или не гонит.
Хех, Jusper, ты не понял: это мой обзор, сиречь я автор, так что бочку можно на меня катить :) Вся идея этой серии роликов заключается в том, что рецензия начитываетеся за время трейлера, а значит, вынужденно, выходит краткой, и приходится выделять только самые важные факты об обзираемом предмете :)
Так, стоп, я запутался О__о Мы сейчас о содержании ЧЕГО? Если фильма - то меня все устраивает, кроме того, что поимет канон :) Причем местами сильно. Плюс сюжет противоречит здравому смыслу. При этом фильм снят хорошо, и смотреть можно с удовольствием. А если ролика - то это ж я у тебя спрашиваю :)
По какому принципу развиваются способности? Я использовал "паралич" и мне написали, что способность "выстрел" развилась.
Обидно, что ход происходит когда для использования способности не хватает маны.
Заметил, что некоторые монстры, которые обладают усиливающими способностями, часто используют несколько раз подряд. Возможно, будет лучше увеличить им приоритет на использование атакующих способностей. (Особенно это плохо со скелетом-лучником, он примерно через каждый ход использует паралич, если не выпала сопротивляемость, то очень маленькая вероятность выиграть бой.)
Я нашел руну ветра и руну разума, но они не отображаются в инвентаре, а руна силы отображается. Если эти руны увеличивают характеристики, то будет лучше написать об этом в сообщении при их подборе.
Что делает способность "ярость", "благодать"?
Может быть уменьшить стоимость лечения и восстановления маны хотя бы на одну-две единицы, либо пусть лечат и восстанавливают больше?
Я не могу понять, что в подземелье делают грифоны? Я не думаю, что эти свободолюбивые животные полезут в замкнутое пространство подземелья.
У черепа нет названия.
Можно, пожалуйста, убрать сообщения противника о использовании способности во время паралича?
Выскочило сообщение об ошибке. После него игра зависла. (Там еще какая-то маленькая картинка призрака, может быть это что-то значит)
Снимок
Навыков четыре - меч, лук, магия, броня. Качаются по мере использования, когда используются карты с соответсвующего цвета рамочкой (серая - меч, бурая - лук, голубая - магия, зеленая - броня)
Планирую лечить, это баг
Согласен, ии еще не допилен. Думаю реализовать что-то вроде системы оценки карт на основе системы "приоритетов", вычисляемых исходя их эффектов статуса, здоровья, карт в руке и т.п.
Руны с алтарей не ложатся в инвентарь, а прямо кидают плюху к способностям. рунические камни же добаляются в инвентарь. Это и правда надо бужет сделать яснее.
Ярость: урон увеличивается пропоорционально уровню ярости, заклинания, на которые хватает маны, кастуются без уплаты маны; Благодать - урон удваивается; Паралич - тут ясно; Защита от паралича - тоже ясно; Раздражение - урон уполовинивается; Шок и яд - наносят урон каждый ход; Безумие - игрок кидает карты наугад, пока эффект не пройдет; Антимагия - снимает число эффектов согласно уровню силы спелла, полезные и бесполезные не различает, выбирает наугад; Регенерация - восстанавлиавает ОЗ каждый ход
Лечилку точно усилю и удешевлю, насчет Солей духа еще надо думать...
Айе, вероятно придется их вырезать. Или запилить демоническую некропедозоофильскую версию...
Есть, но оно белое ))) И на белом фоне не видно. Будет пофикшено вместе с новой графикой черепа ^^
Не уверен, что это получится... Дело в том, что уже сейчас есть карты, прерывающие паралич, а будет еще больше способов его снять, в т.ч. скриптовые, а их игра в любом случае распознавать не будет ( Ну и плюс скелет станет менее надоедливым :)
Фееречный малоуловимый баг с доступом к памяти. Уже третий апдейт его душу. В сегодняшнем апдейте будет очередной заход на это (
Дарин, Я не говорил про то что стырили графику, я про то как они расположены во время боя. Графика как раз-таки нормальная. А планируется ли создание 3D моделей врагов?
Увы, точно нет ( Не потяну физически (
PS Залил апдейт.
Molecyla, По крайней мере подземелье и вид врагов стырен из "Меч и магия".
Подземелье я тырил в первую очередь из Wizardry, хотя оно выглядит почти также и в M&M, и в еще куче старых ролевок и рогаликов с видом от первого лица ) С самыми ранними "МиМ" я, увы, не знаком - начинал, ЕМНИП, с четвертой, которую, к слову, в свое время по молодости так и не прошел. Игра сама по себе есть отсылка ко всем старым подземнобродилкам сразу. Что касается графики, стыренной из "Героев" (и еще много откуда) - ей недолго осталось, вся графика без исключения будет моей.
Няшный фантастический боевик. "Философия" и "наука" тут не нужны, и нет смысла пытаться воспринимать происходящее как нечто большее чем то, чем оно является. ИМХО, отличная боевитая киношка с интересным концептом. Я б дал восьмерик :)
Заливайте игру не только на хостинги, но и в файлы главной страницы.
Кстати, как насчёт подумать над патчами, поскольку каждый раз перекачивать всю игру - не солидно.
Например, просто замена экзешника и файлов баз данных.
О боги, спасибо ^^
Сегодня сделаю перезалив. А вот с патчами даже не знаю, будет феерический геморрой, потому что по мелочи меняется все подряд. Надо будет как-то отслеживать изменения...
ты наверно, один из самых активных наших разработчиков..)
часто вижу как происходят обновления, пилится игра..)
удачи в дальнейшей разработке...
так держать..!
Мерси ^^ Стараюсь выкладывать апдейты строго раз в неделю (сопровождаю анонсом, если есть что-то действительно важное)
Не могу выбрать, на какой странице писать, так что напишу на главной:
Вы можете убрать повторное появление подсказки (Обучение)?
Я был бы рад, чтобы взаимодействовать с предметами обстановки можно было бы простым нажатием по ним левой кнопкой мыши.
В панели, в которой отображается информация о противнике есть возможность нажать на "плюсы" около характеристик. Так же можно нажать на заклинания (При нажатии у меня на долю секунды отображается амулет)
Получилась такая ситуация: я и противник нанесли друг другу урон, при этом здоровье у каждого опустилось до нуля. Мне дали опыт, а после написали, что я проиграл. Можно было бы написать, что мы убили друг друга, как-то лучше смотрится.
Было бы удобно, чтобы во время игры можно было посмотреть описание характеристик.
Я начал новую игру, при этом у меня остался старый навык, который дает разум. Так же у меня получилось взять второй навык, который дает скорость. Таким образом у меня сначала игры было два навыка.
Я не понял, что дают предметы, выбираемые с начала игры - у них нет описания.
Вы можете поставить пробел между числом и "ОМ" в стоимости маны? Я сначала подумал, что стоимость заклинания 20 ед. маны.
На первой локации у меня на мини-карте не отображается стена серым цветом. (То, что отмечено оранжевым цветом)
Снимок
Ну, а потом на меня напал слизень и убил с двух ударов.
Спасибо за отзыв! По пунктам:
В планах. Думаю, будет в следующем релизе )
В планах, но пока что думаю, как это лучше реализовать. Пока что можно юзать пробел вместо кнопки ) Дело в том, что вы взаимодействуете с клеткой, а не с объектами в ней.
Плюсы будут скрыты, может уже в следующем релизе. Но сейчас нажатие на них не должно давать эффекта. На заклинание вы можете нажимать чтоб просмотреть, какие именно спеллы доступны противнику. При просмотре данных отображается его, а не ваша книга заклинаний.
Да, это тоже нужно будет фиксить. Руки не доходят никак (
Думаю насчет этого, но пока что идей нет. Придется пересматривать механизм сборки меню информации об игроке (
Уже исправлено и будет включено в следующий релиз )
Они не выбираются, они у вас уже есть. Алсо, в следующем релизе будут добавлены описания предметов ^^
А, старый косяк, про который я все время забываю. Будет исправлено в следующем релизе.
Айе, фишка движка. Миникарта тупо не понимает, что там стена, потому что с т.з. игры там не стена, а непроходимые клетки без стен ) Пока что в задумчивости насчет того, как это обойти.
Слизень тоже исправлен, ему был по ошибке присвоен 4 уровень вместо 14 :)
Ээээхъ, есть ли отважные люди, готовые взяться за конкурс синематиков? Если что, я могу помочь с оформлением, текстами и т.д., но проводить сам конкурс не имею возможности :(
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
Mihahail:
Mihahail:
Mihahail:
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / 0.4 - немного новых фишек
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог
» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
PS Залил апдейт.
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Фильмы / [Рецензия] Люси
» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог
Сегодня сделаю перезалив. А вот с патчами даже не знаю, будет феерический геморрой, потому что по мелочи меняется все подряд. Надо будет как-то отслеживать изменения...
» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог
» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог
А ну-ка если так?
» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» XGM Team / Опрос: новый конкурс?
» XGM Team / Опрос: новый конкурс?