20

» Elven Union / Elven Union

Тимур, лучше выложи его в ресурсах проекта.
Думаю, не только Dark_Mesiah хотел бы его увидеть =)
20

» WarCraft 3 / Модели Тёмных Эльфов

Ну почему? На предпоследнем скрине вполне похожий на дроу эльф.
20

» delete / Shadow King - DEMO

Первая миссия будет основательно переделана (заодно и станет настоящей тюрьмой).
20

» WarCraft 3 / Модели Тёмных Эльфов

Galenrad:
  1. Скриншоты. Мало кому захочется качать модель без скринов.
  2. На ХГМ публикуются авторские модели, а не скачанные где-то и выложенные для галочки/опыта и т.д.
Опыт можно не давать, но зачем выбрасывать удобный пак?
Просто напишем тридцатым шрифтом об источнике моделек.
20

» delete / Анонс кампании нежити

Альберт:
В 3 главе можно выжить? =D
Неизвестно.
Но сложность всех миссий будет пересмотрена, можешь не сомневаться.
20

» delete / Анонс кампании нежити

strannik xaosa:
А как насчёт Анубарака? его неплохо сделать в тюрме напарником Скорпиуса. И после можна что бы они разделились
Хммм, а что Анубарак забыл в Лордероне?
Его логичнее оставить главой нортрендского отряда Плети.
20

» Elven Union / Elven Union

Так что не говори, если не знаешь.
Тогда уже замени "не знаешь" на "даже не догадываешься". Я и не подозревал, что вы тайком делаете ЕЩЁ что-то большое и мощное.
20

» delete / Анонс кампании нежити

Лучше отодвиньте дату релиза. В демке есть ОЧЕНЬ много недоделок, и вряд ли они все исправятся за месяц. Плюс в этот же месяц вы думаете впихнуть доделку (если не создание с нуля) не вошедших в демку миссий. В середине октября это будет выглядеть, аки релиз Готики 3.
20

» Elven Union / Elven Union

Тимур:
Eltilas:
релиз беты
Я не знаю никакой беты.
А Demo 1.1 выйдет, скорее всего, зимой.
Очень слабо понимаю, что там можно доделывать полгода.
То есть, конечно, там будет много геймплейных решений (вроде инвентаря) - но такими темпами полная первая кампания выйдет в 2015 году...
20

» delete / Shadow King - DEMO

Alamerd, нет! Остановись!!!
Вам первый уровень чуть ли не заново писать надо. И это только первый уровень из пяти.
Что-то мне подсказывает, что за месяц невозможно исправить эту демку. Ладно бы три миссии, как в Высших Эльфах. Но тут их пять! Это не считая сильно хромающего сюжета.
Сейчас попробую в ЛС написать больше предложений по демке (тюрьму ту же подробнее распишу, третью миссию и т.д.). Не знаю, что вы готовите, но опять же - перекроить всё за месяц практически невозможно, а без капитального ремонта многие недостатки демки уцелеют.
Если вы хотите уложиться в срок/сделать кампанию побыстрее и знаете игру Diablo 1 - почитайте: www.diablo1.ru/game/secrety.php Сразу становится понятно, почему сами Близзы так неспешно делают свои игры.
20

» delete / Shadow King - DEMO

Поиграл в демку. На случай, если моё мнение кому-нибудь интересно (осторожно, спойлеры!):
1) Сюжет. Никакой. Начиная от того, что Скорпиусу вообще позволили бежать из тюрьмы (с Келем такая история случилась только благодаря форс-мажору с голосом и абилками Вайши), продолжая тем, что Сильвана послала его к троллям (почему именно его? Почему не какую-нибудь банши? Им-то можно доверять, в отличие от Скорпиуса с Вариматасом), кончая эпичным штурмом города уже в пятой миссии (в орининале ВК3 подобное началось лишь во ВТОРОЙ кампании. Ну, если не считать весёлое соревнование "кто быстрее уничтожит город").
2) Сценарий. Такой же, как и сюжет. Между началом и концом миссии никто из героев даже ничего и не вякнет (не считая миссии с паучками) (Иллидан, на половине миссии перевоплотившийся в демона, смотрит на вас с грустью и печалью.) Скорпиус пытается переманить к себе вождя троллей... как у него вообще это получилось? Я б на месте того вождя просто позвал пару громил и поиграл бы Скорпиусом в футбол.
3) Геймплей. Это в двух словах не описать.
Сначала я бегаю Скорпиусом по пустой тюрьме, ВНЕЗАПНО находя золото и гадая - куда подевалась вся стража?
Потом я бегаю по той же тюрьме, но уже как Ксеркс по Фермопилам. На полпути я встречаю эдакого Леонида 18 уровня, у которого мне было о-о-о-очень интересно положить всю свою армию. Пытаясь сбежать, я попадаю в узкий коридор-мост, убивая непонятно что на нём забывших стражников, чтобы с радостным криком "Нас не догонят!" пролететь через последний зал и с половиной всей тюремной охраны (ждавшей меня в том зале) весело сбежать на свободу.
Затем я получаю новое задание! У Отрёкшихся всё плохо, но с помощью вампира-"ренегата" они находят в себе силы уничтожить базу Альянса. Ну ладно, здесь я, в общем, претензий не имею.
Но случается внезапный поворот сюжета! Уже в третьей миссии мне надо отбиваться от орд людей, пытающихся очистить место под ЕЩЁ ОДИН лагерь, причём - без Скорпиуса! Впрочем, это неважно, ведь Сильвана и Вариматас непонятно когда успели прокачаться. Жду... жду... держусь... держусь...
Тем временем подлый Скорпиус, используя незаметный гипноз, заставляет троллей совершить пробежку по утыканной башнями и альянсерами дороге. Судя по концовке ролика, до выхода добежали лишь Скорпиус и пара троллей, причём треть своего отряда Скорпиус тут же убивает. И...
Пятая миссия первой кампании. У вас есть пара лагерьков. Уничтожьте мегацитадель.
Но если кто-то дочитал мой пост до этого места - не отчаивайтесь. Хоть я и не смог играть двумя руками (одна постоянно прикрывала лицо), но всё вышеописанное вполне поправимо. Нужно лишь... продумать.
Тюрьма. Это не просто уровень. Это тюрьма. Подумайте, как бы вы построили даларанскую тюрьму? Чтобы оттуда никто не мог сбежать (Вообразите себя архитектором). Чтобы главному злодею приходилось пораскинуть мозгами "как же мне пройти вот тут?" и он-таки делал неожиданные ходы (Посмотрите на свою тюрьму, напрягите по максимуму мозг, придумайте неочевидные лазейки.). Сделайте так, чтобы враги перестали быть мобами, чтобы рядом с ними были стулья, столы, чтобы они чем-то занимались. В идеале - сделайте так, чтобы Скорпиус в конце концов попадал на обещанную в начале миссии казнь и сбегал оттуда.
Если вам понравятся мои мысли - напишите об этом здесь или мне в ЛС, я всегда готов предложить ещё (по миссиям с 3 по 5 - точно.).
Но главное - УЛУЧШИТЕ первые миссии! Берите пример с Тимура, выложившего три миссии (в начале лета) и до сих пор их допиливающего. В идеале - перенесите выход полной кампании хотя бы до зимы. Ей же будет лучше.
20

» Подземные Хроники / Подземные Хроники

AligarH, думаешь, я его не пробовал? =(
Кстати, советую всё-таки пройти ПХ. Интересная карта.
20

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Doc:
Но ведь он прав.
Кто "он"?
k0t2036:
Проект должен вынашиваться максимум - 3-6 месяцев
Это не про XGM. Тут всё делается о-о-оче-е-ень до-о-олго-о-о =)
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Eltilas:
nvc123, холивор пытался устроить один человек. Этого недостаточно для холивора.
Не люблю луркоту, пикрилейтед.
nvc123: не надо картинки с не нормативной лексикой выкладывать
Ну почему один? Четверо минимум... два раньше, ещё два - сейчас.
А я не люблю непонятное буквосочетание "пикрилейтед"
Лол, лурконенавистник выкладывает картинки с матом. Налицо взаимоисключающие параграфы.
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

nvc123:
Тимур, бред,микро будет тащить весь гейм,лучше ослаблять урон с расстоянием
Идёшь ты, идёшь... Завернул за угол...
И видишь засаду из 3х баллист, расстреливающих тебя в упор с максимально возможным уроном!
И никто в лагере не узнает, что случилось с разведывательным отрядом...
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Тимур:
0_о, что за скилл дает 5 кратный урон??
Не скилл. Просто атака. То есть, если у баллисты атака равна 100, то юнитам с типом защиты "плоть" она нанесет до 500 единиц урона. Остальным - поменьше, но тоже много. А вот виспу - всего до 20 единиц урона за выстрел, т.к. он эфирный.
Да, свершилось! Мы увидим в серьёзных замесах баллисту!
Все её стандартные аналоги (кроме труповозки) весьма и весьма унылы...
20

» Блог H / xgm-update

Написал 300 комментарий в теме. Решил написать ещё. Написал следующий комментарий, отправил его, и вижу окошко "Здесь нет ни одного комментария". Перезагрузил страницу, и увидел, что мой 301 комментарий склеился с 300тым. Вот такой вот уж-жас-сный баг.
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

хммм, не знал. Жаль... выходит, Архимонда снова практически не убить.
Кстати, в голову пришла ещё одна идея (на будущее). Можно давать различным бойцам ауры, которые помогали бы некоторым другим бойцам. К примеру, аура Ведьмака усиливает восстановление маны всех союзных бойцов. А аура Труповозки повышает атаку ближайших мясников и вурдалаков Отрёкшихся (если они там будут) (свежее мясо же!)
20

» Elven Union / Elven Union

DKdevastatorWE:
Illidian, еще даже ланд не готов...
Верю на все сто процентов. Ланд вам о-о-очень сильно надо переделывать.
Тимур:
Illidian, мы были заняты другими вещами. Ждите до сентября - чтобы уже все было гарантированно исправлено.
Займитесь модельками! Много времени они не займут, а мы новые скриншотики получим =)
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

DKdevastatorWE:
Illidian:
<trollface>А что делают эти штрафы? </trollface>
Ты когда нибудь читал описание защиты,типа: "Войска со средней защитой получают больший урон от магических атак,меньший от осадных орудий?"
(Подробнее в игровых константах)
Они уменьшают урон в процентах или на фиксированную величину? И ведь эти проценты/величина зависят от величины защиты... или я неправ?
nvc123:
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
Ну почти "Неуязвимый". И потом, зачем делать Архимонда неуязвимым, если этого не сделали даже Близзы?)
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

nvc123:
Illidian, если поставить что все типы дамага наносят по 0% то делают юнита неуязвимым
Такая защита уже есть в игре, но не у Архимонда. Это тип защиты "Неуязвимый"
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

DKdevastatorWE:
Illidian:
У Архимонда защита - "Сила Тьмы" (или Божественная, не помню). За счёт неё Архимонда убить не способен практически никто. А тут приходит баллиста, которой пофиг сверхгигантская защита, и спокойненько себе палит в Правую Руку Титана Мрака(пока та до неё не добежала).
Ты все не так понял:штрафы,там обычная,божественная,тяжелая защита остаются,понижается только число защиты
<trollface>А что делают эти штрафы?</trollface>
20

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Наверное, мутировавшая версия моей идеи о пассивке для баллисты (самого унылого юнита). Я вроде предлагал улучшение для баллисты, которое дало бы шанс усиленного удара. Видимо, Тимур уже определился с цифрами =)
20

» Elven Union / Elven Union

Тимур:
Значит так. Демка у нас вышла багнутой и сырой. Поэтому она набрала огромное количество замечаний. Мы постепенно исправляем их. Сделано многое, но осталось еще в 3 раза больше. Мы бы могли выпустить еще одну версию сейчас, но там не было бы
  1. Изменений в кампании
  2. Большинства способностей в Melee
  3. Остались бы многие старые юниты, предметы, модели.
Юниты, предметы и модели надо так долго заменять?