33

» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged

Если нет, то зачем там ввод ключей?
Ввод ключей для тех, у кого есть купленный классический варик, чтобы они тоже могли играть.
33

» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged

Aws, при предзаказе ключи не дают. Если у тебя куплен WC3, ты можешь его скачать и активировать этими ключами. Там же всё написано в посте.
33

» WarCraft 3 / Введение в JASS новичка (меня)

их вроде хотели добавить нативно в последних версиях варкрафта
вроде ещё не добавили
33

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Maniac_91, да даже не на всех маковских клавиатурах есть дополнительные функциональные клавиши, наверное товарищ просто перепутал.
33

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Похоже, у меня клавиатура устарела: искал-искал, но не нашёл такую кнопку =)
F13, F14 и F15 есть только на широких клавиатурах Apple. Но вроде варик на маке не идёт?
33

» WarCraft 3 / Убрать стандартные контролы 1.29

PT153, а, это типа какой-то файл игровых настроек? зашибись
JMCode, ну собственно об этой фиче и речь, но на 1.29 она у меня не работает.
33

» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?

UrsaBoss, да просто каммент «это глупый опрос» очень полезен и всем нам нравится, что мы и выражаем в его оценке. Вон Русский Чел умный ответ написал, так тоже можно было =)
33

» Некромант / Что нового?

PhysCraft, ну, это бесконечный инвентарь без громоздких систем типа FSGUI, на основе механики магазина. Каждая страница — 4х2 предмета, количество предметов не ограничено, пять из шести слотов стандартного инвентаря остаются доступными. Минус — поскольку она сделана на основе магазина, приходится по-хитрому обходиться со стоимостью предметов (так как стандартная стоимость у них должна быть равна нулю). То есть её нужно хранить где-то ещё, я для этого использовал поле «уровень предмета».
33

» Некромант / Что нового?

Да это же «Колдун»! Хоть кто-то его делает.
Могу пожертвовать систему инвентаря из «Колдуна», если нужно.
33

» WarCraft 3 / Инвентарь

Разве нельзя просто приказать ему переместить предмет? Такое действие есть в группе Unit.
33

» WarCraft 3 / Как из виджет превратить предмет?

UrsaBoss, прочтя статью про хэштаблицу, можно догадаться о том, что я написал. Вот fogstate — менее очевидная штука, да. Скорее нужна бы статья про typecast в JASS. (Наверное олдфаги это и так знают, а остальные и не подумывают об этом написать =)
33

» WarCraft 3 / Как из виджет превратить предмет?

Есть же fogstate bug. xgm.guru/forum/showthread.php?t=31733
Вообще можно через хэш-таблицы:
globals
	hashtable Data = InitHashtable()
endglobals
function Widget2Item takes widget object returns item
	call SaveWidgetHandle(Data,0,0,object)
	return LoadItemHandle(Data,0,0)
endfunction
А с помощью fogstate bug и хэша можно вообще из любой целочисленной получить любой handle:
function Int2Item takes integer id returns item
	call SaveFogStateHandle(Data,0,0,ConvertFogState(id))
	return LoadItemHandle(Data,0,0)
endfunction
33

» Game Dev / Игра как сущность

получается игра это решение задач в рамках заведомо простой модели