Мне в дизайне больше толку дала работа (в частности, понять, что я ненавижу полиграфию и очень люблю диджитал), но учёба помогла начать работать, так что не жалею.
Мышкоблудка, ну дело-то твоё =) Просто предполагаю. Тут получается, что толщина линий просто так гуляет, а выразительного эффекта от этого вроде бы и нет. Выбирать разную толщину для разных элементов — идея получше.
8gabriel8, ну да, можно не стремиться отловить момент, после которого юнит точно умрёт, а волевым решением объявить такое-то состояние предсмертным и тогда уже убивать его. Типа взять предпоследний шаг снятия здоровья.
Возможность добавлять герою неограниченное кол-во атрибутов или, хотя бы, не менее 10 (Сила, Ловкость, Разум и т.д.)
Возможность делать у героя несколько атрибутов ОСНОВНЫМИ, хоть один, хоть сразу все имеющиеся, чтобы получить больше видов комбинированных героев
Возможность менять Осн атрибуты героя прямо в процессе игры
Возможность менять зависимость атрибутов и того, что они дают, например Сила увеличивает Защиту, Разум увеличивает Здоровье и т.д. Изменить, чтобы сила атаки не зависела только от основного атрибута, а, например, от Силы
Возможность добавлять войскам до 3-х типов атаки одновременно с переключением через доп кнопку, как у Тролля Варлорда в Дота2 идёт переключение между ближним и дальним боем, с возможность устанавливать определённую анимацию атаки на каждый вид атаки, чтобы при атаке мечом герой воспроизводил определённые анимации, где он машет мечом, а также определённую анимацию при смене типа атаки, как при Морфе, например, когда герой держит в руке Меч, а при переключение типа атаки достаёт из-за спины Лук. Яркий пример - наличие разного оружия в каждой руке. Например, есть Герой, у которого в одной руке меч, а в другой — посох. А также возможность устанавливать лимит на количество атак. Например, есть герой у которого в одной руке Меч, а в другой Пистолет, и в Пистолете у него имеются типа патроны, которые и будут количеством атак. После того как лимит атак иссякнет в определённом типе атаки, автоматически менять на следующий тип атаки.
Так это всё можно сделать на JASS даже сейчас. Не хватает только функций для управления интерфейсом (хотя костыли есть), но таки функции, видимо, будут.
Возможность отключать у Юнита определённые анимации, чтобы не ковырять модель и не удалять ненужные, и не пересохранять в новую
Возможность у Юнита в процессе игры переключаться между режимом бега и режимом ходьбы, как с режимами атаки, очень пригодится для РПГ, синематиков, я думаю, ещё много где. Желательно наличия у модели определённых анимации, например, Walk и Walk Fast, но если у модели только обычная анимация бега Walk, то возможность устанавливать скорость анимации при беге и ходьбе.
Это можно сделать на JASS, отредактировав предварительно модели — т. е. такое тоже навряд ли будут делать.
Возможность увеличивать/уменьшать у Юнита его Макс здоровье и Макс Ману или другую такую характеристику в процессе игры
Это вроде уже добавили в новых патчах, разве нет?
Возможность добавлять у Юнита всего до 5-ти таких характеристик, как Здоровье и Мана, под его анимированным портретом (ну или где оно будет), а также шкалы над самим Юнитом. Возможность менять цвет каждой шкалы и вообще видимость.
Возможность носить у Героя (или Юнита) неограниченное количество предметов в процессе игры. Просто при визуальном заполнении инвентаря возможность прокруткой или стрелками на инвентаре Вперёд/Назад переключаться как бы между отделениями, или возможность с помощью кнопки развернуть открыть открыть вверх большее окно инвентаря (например с 36 ячейками) с прокруткой так же, потому что предметов неограниченно.
Сделать окошко с приказами как какое-то отдельное, которое можно визуально отключать или изначально не показывать в карте, ибо они вообще не нужны. Никто не нажимает на них ЛКМ, а читать на них подсказки нет никакого смысла.
А вот это прикольно. Но по сути для этого нужны функции управления интерфейсом игры в JASS.
Я использовал такую модель для тумана. Просто белое свечение, ставил в качестве дудада, в редакторе объектов указывал оттенок (255,255,255 — белый, далее соответственно). С освещением ничего не сделаешь, да.
Ред. Кет
» Шатер GenElCon'a / О высшем образовании программиста (и не только)
» Монстрофилию в массы / Новогодний запоздалый комикс
» Монстрофилию в массы / Новогодний запоздалый комикс
» Блог им. bazeba / Заснеженные здания
» WarCraft 3 / 3 д камера
» Блог им. bazeba / Заснеженные здания
» Дневник одного повара / Дом Дельтирон
Ред. Кет
» Дневник одного повара / Дом Дельтирон
» Железная эпоха / Как построить эффективную экономику
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Кет
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. Кет
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Disease cloud
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / Аттач группы триггеров
Ред. Кет
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Администрация XGM / Перераспределение опыта
» Администрация XGM / Перераспределение опыта
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вопрос по JassCraft и его редакте
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Модель тумана/освещения
» WarCraft 3 / [Программа] Редактор проходимости строение и водных!
» WarCraft 3 / Экспонентный туман - что это?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Защита патча и его актуальность.