Мне не повезло: я два года назад начал изучение JASS, чтобы отвлечься от дипломной работы. А теперь уже столько накодил, что хочется из этого сделать какое-то подобие готового продукта. Хорошее интеллектуальное развлечение: придумать какую-то фишку и пытаться реализовать её в WC3 всеми правдами и неправдами.
До этого случая (все свои тогдашние восемь лет на XGM) ни одной карты не делал и даже не пытался, лол, только моделлил =)
Кто-то писал, что узконаправленность движка даёт плюсы. Потому что есть чёткие основы игровой механики и игрового процесса. Ты можешь их использовать или обходить костылями, но ты знаешь, что они есть, и можешь на них ориентироваться.
Ну и ИИ сильный, так как это стратегия. Никаких тебе вейпоинтов и карт маршрутов, как TES, например =)
как импоритровать анимации мастера клинка в неё FAQ не помогло. Мне надо либо все движения перенести в модель либо только рук
Ну так не получится. Можно заменить скелет вместе с анимациями — это будет пересадка мяса. Или сделать анимацию с нуля — тут в помощь эта статья (только скелет создавать не придётся, он уже есть).
quq_CCCP, хм, для меня в этом примере интереснее, что работает GetEnumUnit() (если она правда работает) — я думал, что не должна. А с TriggerSleepAction не понимаю, какие бы могли быть проблемы.
SсRealm, нет, через нестандартные функции, которые добавляет эта библиотека. Там добавлен отлов нажатия любой клавиши, отлов координат курсора и ещё всякие фишечки. Но никакими стандартными средствами WC3 это сделать нельзя, повторяю.
Стандартными средствами — нельзя. Такие функции есть в подключаемых библиотеках, например Reinventing the Craft, но они будут работать только у тех, кто эти библиотеки установил в свой Варкрафт.
Таки крест стоило из бруса делать, а не из брёвен. (Красивее, практичнее, да и вес меньше — не так много трианглов. И можно загуглить «деревянный крест» и не найти ни одного креста из брёвен!) Кстати, а где голова?
Одна и та же переменная в одном вызове функции не может принимать разные значения. Почему нельзя использовать две переменные?
Я вообще не очень понимаю, что ты хочешь сделать такой функцией. Опиши ситуацию, пожалуйста.
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Ред. Кет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» WarCraft 3 / Кто может написать триггер?
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Кет
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
До этого случая (все свои тогдашние восемь лет на XGM) ни одной карты не делал и даже не пытался, лол, только моделлил =)
» WarCraft 3 / Текстурирование, секреты?
Ред. Кет
» Бред Pitt'a / Падающие самолеты
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» WarCraft 3 / Моделирование.
» WarCraft 3 / Моделирование.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Моделирование.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Разгадка злобного wait
» WarCraft 3 / Магнит - как сделать?
» WarCraft 3 / Разгадка злобного wait
» WarCraft 3 / Дать герою второго игрока предметы
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Присвоение числа в зависимоси от цвета игрока
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Нажатие кнопок
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Нажатие кнопок
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Декорации Лордерона
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Присвоение числа в зависимоси от цвета игрока
Я вообще не очень понимаю, что ты хочешь сделать такой функцией. Опиши ситуацию, пожалуйста.
» Колдун / Колдун
» Tiodor's Art / И снова я
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун