33

» Колдун / Колдун

wazzup, когда-нибудь будет. Всё ещё маловато контента для демки, вот первый город доделаю... Так-то я больше не контент пилил, а системы, да концепцию менял туда-сюда =)
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
33

» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]

а задний план говорит нам, что кто-то любит некую Семакину
33

» WarCraft 3 / Текстурирование, секреты?

чтобы они ещё и окрашивали друг друга, по типу как вот здесь?
Вот это не понял.
Кто знает как накладывать текстуры друг на друга
Если это сделано средствами mdx, то тут в материале два слоя с разными текстурами. У верхнего режим фильтрации Transparent. Материалы можно редактировать через War3 Model Editor, модуль Material Manager. (Думаю, ты примерно знаешь, как =)
33

» Колдун / Колдун

wazzup, хм, система контейнеров и система дропа уже есть, эту фишку можно прикрутить одним триггером. Но не уверен, что это нужно — сейчас можно в битве, скажем, подхватить выроненное противником зелье Жизни и подлечиться, а так, пока карманы его обшаришь, тебя уже и прибить могут. Может, оно и неплохо, надо затестить.
33

» WarCraft 3 / Дать герою второго игрока предметы

Я там не нашёл, что бы дать умершему герою предмет
Предмет же можно дать любому герою, не важно, жив ли он. Главное, чтоб хотя бы труп был — после разложения они полностью удаляются с карты.
33

» Колдун / Колдун

Diabfall, нет, круглые сутки. Но я не знаю, как в редакторе JNGP настроить время суток =) В игре всё норм.
33

» Колдун / Колдун

GF RaiseD, норм, запилил пару систем, пределал механику атаки (вернул взад нормальную, точнее =), сейчас пилю нестандартный декор для первого города, дабы он соответствовал моей задумке.
33

» Бред Pitt'a / Все о 2 и 11 легионах космодесанта

Радужные Воины, астартес в синей броне и шлемах с многоцветной полосой
Rainbow Dash! ^_^
33

» WarCraft 3 / Система VIP

BaHeK, но речь же о том, что если ты встретишь VIPа в игре и узнаешь, что это он, никто не помешает тебе назваться его никнеймом в дальнейшем =)
33

» Бред Pitt'a / Распростертые объятия Аида

Забавно, что диалоги отображаются в виде списков. (Хороший стимул быть типографически верным и заменять дефис на тире =)
33

» WarCraft 3 / Можно ли перенести триггеры и обьекты на другую карту? И как?

В редакторе объектов есть функция «экспорт всех данных», она сохраняет данные о нестандартных объектах в файл w3o. Потом этот файл можно вставить в новую карту с помощью функции «импорт всех данных по объекту» (в контекстном меню). Чтобы обновить все объекты, нужно вызвать эту функцию, не выбрав никакого конкретного объекта (просто правый клик по списку).
Для совмещения данных из разных версий можно воспользоваться этой утилитой (нужны файлы w3o обеих версий).
Про импорт триггеров всё правильно написал ssbbssc.
Самая большая проблема — с импортированными файлами, тут самый верный способ — добавлять недостающие вручную. Впрочем, некоторые товарищи пишут программы на Пайтоне для этого.
33

» Блог им. BaHeK / Массовый импорт

и файлы сразу добавлять заодно
и не только иконки, а любой путь
33

» WarCraft 3 / Таймер

Yury13, да, я попутал, такого действия нет, видимо в GUI он создаётся автоматически — функция-то есть.
33

» WarCraft 3 / Таймер

а таймер TIMER был создан? (действие: Обратный отсчет — Create timer)
33

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

nvc123, я вот как раз упомянутый Notepad++ юзал, мб он управляющие символы не сохраняет. Хотя отображает вроде, хз.
33

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

блокнот прекрасно справляется
Позволю себе усомниться: редактировал этот файл блокнотом (просто скопировал списки импорта из одной карты в другую). После его интеграции карта перестала запускаться =( Мб я что-то накосячил, не знаю. Но когда я перенёс список импорта полностью, не пересохраняя, всё сработало.
33

» WarCraft 3 / Варик путает абилки

Это же не скилл. А здания не могут строить здания.
Можно при нажатии на спеллбук у ратуши создавать дамми-юнита – копию ратуши, триггерно выделять его и триггерно же открывать у него меню строительства о_о
33

» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.

CocaCola1, на клифы вроде нет,
Почему, есть же функция GetTerrainCliffLevel (или «Окружение - Terrain Cliff Level» на гуях), можно сравнивать уровень уклона на месте снаряда и там, куда он сейчас прилетит, если второй выше — уничтожать снаряд.
33

» WarCraft 3 / возможно ли проигрывание звука из Mpq?

ssbbssc, извини. Просто в первом посте не спрашивается о том, как это сделать, спрашивается, можно ли.
33

» WarCraft 3 / возможно ли проигрывание звука из Mpq?

Любой звук (и вообще любые материалы) из архивов варкрафта можно использовать в игре без импорта.
33

» WarCraft 3 / Варик путает абилки

Полагаю, это из-за того, что у способностей одинаковый id приказа. Думаю, в таком случае лучше строить триггерно по срабатыванию способностей-пустышки на основе канала, например.