wazzup, когда-нибудь будет. Всё ещё маловато контента для демки, вот первый город доделаю... Так-то я больше не контент пилил, а системы, да концепцию менял туда-сюда =)
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
чтобы они ещё и окрашивали друг друга, по типу как вот здесь?
Вот это не понял.
Кто знает как накладывать текстуры друг на друга
Если это сделано средствами mdx, то тут в материале два слоя с разными текстурами. У верхнего режим фильтрации Transparent. Материалы можно редактировать через War3 Model Editor, модуль Material Manager. (Думаю, ты примерно знаешь, как =)
wazzup, хм, система контейнеров и система дропа уже есть, эту фишку можно прикрутить одним триггером. Но не уверен, что это нужно — сейчас можно в битве, скажем, подхватить выроненное противником зелье Жизни и подлечиться, а так, пока карманы его обшаришь, тебя уже и прибить могут. Может, оно и неплохо, надо затестить.
GF RaiseD, норм, запилил пару систем, пределал механику атаки (вернул взад нормальную, точнее =), сейчас пилю нестандартный декор для первого города, дабы он соответствовал моей задумке.
В редакторе объектов есть функция «экспорт всех данных», она сохраняет данные о нестандартных объектах в файл w3o. Потом этот файл можно вставить в новую карту с помощью функции «импорт всех данных по объекту» (в контекстном меню). Чтобы обновить все объекты, нужно вызвать эту функцию, не выбрав никакого конкретного объекта (просто правый клик по списку).
Для совмещения данных из разных версий можно воспользоваться этой утилитой (нужны файлы w3o обеих версий).
Про импорт триггеров всё правильно написал ssbbssc.
Самая большая проблема — с импортированными файлами, тут самый верный способ — добавлять недостающие вручную. Впрочем, некоторые товарищи пишут программы на Пайтоне для этого.
Позволю себе усомниться: редактировал этот файл блокнотом (просто скопировал списки импорта из одной карты в другую). После его интеграции карта перестала запускаться =( Мб я что-то накосячил, не знаю. Но когда я перенёс список импорта полностью, не пересохраняя, всё сработало.
Это же не скилл. А здания не могут строить здания.
Можно при нажатии на спеллбук у ратуши создавать дамми-юнита – копию ратуши, триггерно выделять его и триггерно же открывать у него меню строительства о_о
Почему, есть же функция GetTerrainCliffLevel (или «Окружение - Terrain Cliff Level» на гуях), можно сравнивать уровень уклона на месте снаряда и там, куда он сейчас прилетит, если второй выше — уничтожать снаряд.
Полагаю, это из-за того, что у способностей одинаковый id приказа. Думаю, в таком случае лучше строить триггерно по срабатыванию способностей-пустышки на основе канала, например.
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Текстурирование, секреты?
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Дать герою второго игрока предметы
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
Ред. Кет
» Бред Pitt'a / Все о 2 и 11 легионах космодесанта
» WarCraft 3 / Система VIP
» Бред Pitt'a / Распростертые объятия Аида
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Можно ли перенести триггеры и обьекты на другую карту? И как?
Для совмещения данных из разных версий можно воспользоваться этой утилитой (нужны файлы w3o обеих версий).
» Блог им. BaHeK / Массовый импорт
и не только иконки, а любой путь
» WarCraft 3 / Таймер
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Таймер
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Варик путает абилки
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.
» WarCraft 3 / возможно ли проигрывание звука из Mpq?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Варик путает абилки
» WarCraft 3 / возможно ли проигрывание звука из Mpq?
» WarCraft 3 / Варик путает абилки