33

» Мастерская Психа / Экстрим вокал

psychosis, возможно, имеется в виду пародийная дет-металл группа «Аццкая Сотона», которую в своё время придумали кащениты.
33

» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю

LongbowMan, наверное, но я как-то не могу воспринимать всерьёз такие заявления польских политиков.
33

» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю

Имхо это софизм, а на деле значит «Мы просто вас очень не любим». Но не может же большой политик говорить прямо!
33

» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт

Да просто уменьшить толщину капель и увеличить скорость их падения, имхо.
33

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Не могу удержаться от тупого вопроса: «Это у вас типа Фаллаут будет?»
Если выразиться более умно: «Будет ли OWSP похож на Fallout 3 или Fallout New Vegas? А то общее описание, постапокалипсис и стилистика ретрофутуризма наводят на такие мысли.»
33

» Nine / Nine

Ещё у тебя на меню паузы вокруг букв небольшие прозрачные контуры. По крайней мере, если в браузере играть.
33

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

xgm.guru/p/wcr/index#lastpost да ещё может ктонибуть вытащить модели из этого проекта, просто проект закрыт
Вы ошибаетесь, проект продолжает работу. Соответственно, до релиза никто модели не «вытащит», если авторы сами не захотят =)
33

» Nine / Nine

Несколько раздражает, что главное меню после проигрыша так ме-е-е-едленно появляется =(
33

» WarCraft 3 / как добавить вещи к моделе

Моделлинг FAQ, «Создание моделей», §2:
В: Как дать одному юниту оружие от другого?
О:
  1. Открываете [в mdlvis] модель юнита с нужным оружием.
  2. С помощью инструмента "Выделение" выделяете оружие, нажимаете "Копировать" (Ctrl+C)
  3. В том же окне открываете исходный юнит, выбираете одну (только одну) вершину на его оружии (или, если оружия нет, просто на руке), нажимаете в меню Правка пункт Специальная вставка.
  4. Удаляете старое оружие с помощью интрумента "Выделение".
  5. Перетаскиваете новое оружие на место старого инструментом "Двигать".
Я обычно спокойно отношусь к новичкам, задающим банальные вопросы, но это уже почти неприлично.
33

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Скелета править не надо, потому что это на столько мелкая деталь (опущенная обувь и руки врось), что просто не стоит времени, если еще учесть, что эта модель не ростом с дерево и еле заметна.
Я дико извиняюсь, что ворошу древнее, но не могу не заметить, что мелкие детали очень влияют на восприятие в целом. Мелкая недостоверность может разрушить атмосферу всей картины.
33

» Beyond Despair / Beyond Despair

Satellence, ясно. Знакомые лица возвращаются с крутыми проектами. Здорово =)
33

» Beyond Despair / Beyond Despair

Satellence, ты тот самый Satellence, которого я тут видел ещё в 2006-м году? Дата регистрации другая, как-то странно.
33

» Beyond Despair / Beyond Despair

У предметов очень няшный дизайн, браво художникам =3
33

» RРG Engine / RРG Engine

psychosis, нет, неверно.
RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.
Включает в себя основные системы необходимые для комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно за разработчиком проработку мира и сюжета.
33

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

Если архитектура будет как в обычных обыденных зданиях, то это будет слишком обычно и неинтересно.
Мне согрели душу некоторые элементы модерна, например — двери. Научная лаборатория в стиле модерн — это что-то новенькое =) Но из-за того, что их мало, они выглядят несколько чужеродно. Может, это и не плохо.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Тем более, сбор пожертвований не является коммерческой деятельностью, так что им было бы трудно докопаться, если бы они даже хотели.
33

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей?
Я был как-то на ускорителe элементарных частиц в Протвине, там есть такие коридоры. Но ускоритель глубоко под землёй.
Ух, первый ролик действительно страшный, держит в напряжении.
Согласен, но у меня такое ощущение, что это на 80% за счёт музыки. В том числе появление самого опасного врага как-то не особо впечатлило. В общем, чего-то не хватает, но не могу сказать, чего.
33

» WarCraft 3 / Как сделать ворота неуязвимыми?

Askarto, на GUI:
Декорация - Pick every destructible in (Playable map area) and do (If (Destructible-type of (Picked destructible) равно (Ворота)) then do (Декорация - Make (Picked destructible) Неуязвимый) else do (Do Nothing))
Или можно им в РО в поле «Тип цели» поставить «Декорации» или «Стены». Они будут уязвимыми, но юниты, у которых в «допустимых целях» стоит такой тип, не смогут их атаковать. А такого типа цели, по-моему, у среди стандартных юнитов ни у кого не проставлено.