Не могу удержаться от тупого вопроса: «Это у вас типа Фаллаут будет?»
Если выразиться более умно: «Будет ли OWSP похож на Fallout 3 или Fallout New Vegas? А то общее описание, постапокалипсис и стилистика ретрофутуризма наводят на такие мысли.»
Моделлинг FAQ, «Создание моделей», §2:
В: Как дать одному юниту оружие от другого?
О:
Открываете [в mdlvis] модель юнита с нужным оружием.
С помощью инструмента "Выделение" выделяете оружие, нажимаете "Копировать" (Ctrl+C)
В том же окне открываете исходный юнит, выбираете одну (только одну) вершину на его оружии (или, если оружия нет, просто на руке), нажимаете в меню Правка пункт Специальная вставка.
Удаляете старое оружие с помощью интрумента "Выделение".
Перетаскиваете новое оружие на место старого инструментом "Двигать".
Я обычно спокойно отношусь к новичкам, задающим банальные вопросы, но это уже почти неприлично.
Скелета править не надо, потому что это на столько мелкая деталь (опущенная обувь и руки врось), что просто не стоит времени, если еще учесть, что эта модель не ростом с дерево и еле заметна.
Я дико извиняюсь, что ворошу древнее, но не могу не заметить, что мелкие детали очень влияют на восприятие в целом. Мелкая недостоверность может разрушить атмосферу всей картины.
RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.
Включает в себя основные системы необходимые для комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно за разработчиком проработку мира и сюжета.
Если архитектура будет как в обычных обыденных зданиях, то это будет слишком обычно и неинтересно.
Мне согрели душу некоторые элементы модерна, например — двери. Научная лаборатория в стиле модерн — это что-то новенькое =) Но из-за того, что их мало, они выглядят несколько чужеродно. Может, это и не плохо.
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей?
Я был как-то на ускорителe элементарных частиц в Протвине, там есть такие коридоры. Но ускоритель глубоко под землёй.
Ух, первый ролик действительно страшный, держит в напряжении.
Согласен, но у меня такое ощущение, что это на 80% за счёт музыки. В том числе появление самого опасного врага как-то не особо впечатлило. В общем, чего-то не хватает, но не могу сказать, чего.
Декорация - Pick every destructible in (Playable map area) and do (If (Destructible-type of (Picked destructible) равно (Ворота)) then do (Декорация - Make (Picked destructible) Неуязвимый) else do (Do Nothing))
Или можно им в РО в поле «Тип цели» поставить «Декорации» или «Стены». Они будут уязвимыми, но юниты, у которых в «допустимых целях» стоит такой тип, не смогут их атаковать. А такого типа цели, по-моему, у среди стандартных юнитов ни у кого не проставлено.
» Мастерская Психа / Экстрим вокал
» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю
» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю
» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю
» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт
Ред. Кет
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
Если выразиться более умно: «Будет ли OWSP похож на Fallout 3 или Fallout New Vegas? А то общее описание, постапокалипсис и стилистика ретрофутуризма наводят на такие мысли.»
» Nine / Nine
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Nine / Nine
» Nine / Nine
Ред. Кет
» WarCraft 3 / как добавить вещи к моделе
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php
» Game Dev / Цикл статей о создании текстур
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» Beyond Despair / Beyond Despair
Ред. Кет
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
Ред. Кет
» RРG Engine / RРG Engine
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. Кет
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» WarCraft 3 / Как сделать ворота неуязвимыми?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Как сделать ворота неуязвимыми?