Но модели в формате WC3 и в разделе WC3. Мне жаль того, кто захочет сделать в варкрафте «шутер с 3д-камерой», но я думаю, таких не очень много. За всё время пару человек видел.
Serega19, хм. Интересная идея. Действительно, если делать компас, стоит дать игроку понять расстояние до цели. Если модель стрелки сделать полностью белой и назначать ей цвет через фильтрацию, можно даже реализовать плавный переход от красного к зелёному через жёлтый. Правда, я не уверен, что такое разноцветье будет хорошо смотреться. Можно ещё попробовать показывать расстояние размером стрелки, это даже проще.
Skairus, ну, имхо всё же не убили, хотя на игровой процесс повлияли сильно. Но я убедился, что при виде сверху от третьего лица ориентироваться сложнее, чем при виде от первого лица (а последний в варкрафте делать бессмысленно). Так что пусть будут стрелочки. В конце концов, все маркеры можно отключать, если не нравится.
Насчёт цвета ещё посмотрю. Мб жёлтая действительно лучше. Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета, для этого даже допиливать ничего особо не надо, только цвет команды им добавить и сохранять его в БД.
Прошу прощения у хозяина блога, но не могу не попытаться внести ясность или хотя бы своё видение.
Тогда уж примитивизм - умышленное упрощение.
Примитивизм — это когда человек, владеющий академическим рисунком, пытается рисовать (или писать) так, будто им не владеет. Совсем другое.
А минимализм — это упрощение форм именно что до абсолютного минимума, позволяющего выполнить поставленную задачу (это в дизайне, художника-то вообще ничто не ограничивает, к примеру полотно Ньюмана в этом стиле).
Так что лоу-поли арт ближе всего к кубизму, имхо. Может быть, в чём-то даже ближе к кубизму, чем сам кубизм, так как за лоу-поли артом стоит традиция, для которой принципы, провозглашавшиеся когда-то кубистами, долгое время были не творческим произволом, а насущной необходимостью, то есть традиция трёхмерной компьютерной графики в играх.
P.S. если надо, могу удалить верхнюю стенку и добавить альтернативный архив с моделями без верха.
Определённо, нужно. Если уж делать конверт, то так, чтобы его можно было использовать в той игре, для которой он сделан. Вообще хорошо бы ещё сделать отдельно трубы, распределительные щитки и прочее, для более гибкого дизайна уровней.
ivostrikov, есть цилиндры и спирали в дизайне уровней. Совсем полностью сглаженные, без граней. Но в общем-то ты прав, это всё разговоры в пользу бедных — ведь действительно, только художник решает, какие приёмы использовать. Главное — чтобы вышло круто. А Monument Valley крутая, даже жаль, что у меня смартофона нету =(
Игрок будет не в праве менять характер героя, а герой любит заработать на чужих бедах.
Но тут тоже можно извернуться. Сделать, например, несколько вариантов, вписывающихся в «характер героя». Или наоборот, чтобы игрок мог выбирать, что делать, но в итоге всё получалось так, как хотел бы герой =)
Хозяин Миров, просто я выбрал схему оформления Нежити. (Честно говоря, в основном из-за музыки =) Она меня вполне устраивает, так что если что и буду менять, то в последнюю очередь, а она придёт ещё не скоро.
» WarCraft 3 / "Бункер" из Fallout 3
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Колдун / Зелёная стрелочка
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
ссылка на комментарий
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
Но аргументы понял и согласен. Спасибо, что разъяснили.
» Колдун / Зелёная стрелочка
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
Ред. Кет
» Emperial / Preview: The New Beginning
Ред. Кет
» Колдун / Зелёная стрелочка
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» WarCraft 3 / "Бункер" из Fallout 3
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Emperial / WE LOST, BOYS
Ред. Кет
» Колдун / Колдун