33

» WarCraft 3 / "Бункер" из Fallout 3

или для шутера с 3д-камерой
Но модели в формате WC3 и в разделе WC3. Мне жаль того, кто захочет сделать в варкрафте «шутер с 3д-камерой», но я думаю, таких не очень много. За всё время пару человек видел.
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

Serega19, хм. Интересная идея. Действительно, если делать компас, стоит дать игроку понять расстояние до цели. Если модель стрелки сделать полностью белой и назначать ей цвет через фильтрацию, можно даже реализовать плавный переход от красного к зелёному через жёлтый. Правда, я не уверен, что такое разноцветье будет хорошо смотреться. Можно ещё попробовать показывать расстояние размером стрелки, это даже проще.
33

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
Я постарался навести порядок: призываю к табу на все абстракции и названия, не определенные в этой теме
Я, в общем, с тобой согласен. Но, блин! Просто не могу не оставить это здесь!
ссылка на комментарий
33

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Mihahail, ну, по делу мне правда нечего сказать — не знаком с C#.
Но аргументы понял и согласен. Спасибо, что разъяснили.
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
Ну можно, но пока не вижу смысла.
33

» Emperial / Preview: The New Beginning

обожемой не могу поверить что это варкрафт!
Ну, правда круто выглядит =)
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

Skairus, ну, имхо всё же не убили, хотя на игровой процесс повлияли сильно. Но я убедился, что при виде сверху от третьего лица ориентироваться сложнее, чем при виде от первого лица (а последний в варкрафте делать бессмысленно). Так что пусть будут стрелочки. В конце концов, все маркеры можно отключать, если не нравится.
Melissa, да, я тоже так подумал =)
Насчёт цвета ещё посмотрю. Мб жёлтая действительно лучше. Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета, для этого даже допиливать ничего особо не надо, только цвет команды им добавить и сохранять его в БД.
33

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Прошу прощения у хозяина блога, но не могу не попытаться внести ясность или хотя бы своё видение.
Тогда уж примитивизм - умышленное упрощение.
Примитивизм — это когда человек, владеющий академическим рисунком, пытается рисовать (или писать) так, будто им не владеет. Совсем другое.
А минимализм — это упрощение форм именно что до абсолютного минимума, позволяющего выполнить поставленную задачу (это в дизайне, художника-то вообще ничто не ограничивает, к примеру полотно Ньюмана в этом стиле).
Так что лоу-поли арт ближе всего к кубизму, имхо. Может быть, в чём-то даже ближе к кубизму, чем сам кубизм, так как за лоу-поли артом стоит традиция, для которой принципы, провозглашавшиеся когда-то кубистами, долгое время были не творческим произволом, а насущной необходимостью, то есть традиция трёхмерной компьютерной графики в играх.
33

» WarCraft 3 / "Бункер" из Fallout 3

P.S. если надо, могу удалить верхнюю стенку и добавить альтернативный архив с моделями без верха.
Определённо, нужно. Если уж делать конверт, то так, чтобы его можно было использовать в той игре, для которой он сделан. Вообще хорошо бы ещё сделать отдельно трубы, распределительные щитки и прочее, для более гибкого дизайна уровней.
33

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

ivostrikov, есть цилиндры и спирали в дизайне уровней. Совсем полностью сглаженные, без граней. Но в общем-то ты прав, это всё разговоры в пользу бедных — ведь действительно, только художник решает, какие приёмы использовать. Главное — чтобы вышло круто. А Monument Valley крутая, даже жаль, что у меня смартофона нету =(
33

» Dead Eternity / Пост Негодования

Шоб було стилистическое единство, можно сделать её такой же прозрачности, как дублирующая навигация в светлом стиле.
33

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Игрок будет не в праве менять характер героя, а герой любит заработать на чужих бедах.
Но тут тоже можно извернуться. Сделать, например, несколько вариантов, вписывающихся в «характер героя». Или наоборот, чтобы игрок мог выбирать, что делать, но в итоге всё получалось так, как хотел бы герой =)
33

» Emperial / WE LOST, BOYS

Сочувствую. Каждый мужчина должен угробить хард, спалить блок питания и залить клавиатуру кофем =)
33

» Колдун / Колдун

Хозяин Миров, просто я выбрал схему оформления Нежити. (Честно говоря, в основном из-за музыки =) Она меня вполне устраивает, так что если что и буду менять, то в последнюю очередь, а она придёт ещё не скоро.