FYAN, удивительное впечатление =) Пусть оно мне отчасти и льстит, но всё же не могу не согласиться с опровергающими доводами. Но так или иначе спасибо на добром слове.
Вообще как-то уже обсуждалось, чтобы у проектов была общественная зона и рабочая, между которыми можно переключаться. Сейчас есть скрытые ресурсы, но они вперемешку с обычными, это неудобно.
Имхо текстуру каннелюр на перила лестницы склепа класть как-то некорректно, тем более в том же файле есть прекрасные каменные плиты для этого. И текстура капители на торце городской лестницы выглядит странно. В остальном — вполне себе на уровне.
LongbowMan, ну да, но это ещё сыроватый дизайн, я это подземелье чуть больше недели назад начал. Склоны в Алхимическом зале точно переделаю, судя по тестам, они и обзору заметно мешают.
Uber, я не вижу какой-то особой ценности в том, чтобы избавиться от клиффов в пещерах. Пока не было нужды делать для них декор отдельно. В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Night_Sta1ker, дык тогда можно просто заменить текстуру стандартной порчи.
Или же можно сделать новую порчу обычным тайлом. Вокруг зданий пусть создаётся окружность определённого радиуса, заполненная этим тайлом, а эффекты её эмулировать через проверку на тип тайла по конкретным координатам (вроде есть такая функция). Единственное, не знаю, как сделать, чтобы здания нежити можно было разместить только на этой порче, но можно при попытке начать строительство на другом тайле удалять здание.
JesusHipster, кстати, я тоже не знал ^_^ Но так даже круче. FYAN, не беспокойся, в плане имён будет лингвистическое разнообразие. Сам игровой мир — без отсылок к конкретным странам, хотя это уж как пойдёт.
ScorpioT1000, ну да. Вообще, когда всё время таким варкрафт видишь, перестаёшь замечать разницу. RSQR, проверил: на данный момент весит 2,9 МБ. Nikson12, алхимический стол выглядит вот так:
ScorpioT1000, а, да, ты прав. Дико извиняюсь, исправлю. Я у игровой камеры зачем-то увеличил перспективное искажение, но по портрету это хорошо заметно, да =(
Чёрт возьми, всё настроил как надо, теперь у меня когнитивный диссонанс от нерастянутых моделей и иконок.
ScorpioT1000, кому пофиг на варкрафт, тот и не будет с линейкой вымерять соотношение сторон у иконок. А чтобы это сразу заметить, нужно с этим интерфейсом быть хорошо знакомым, имхо. Да что об этом спорить...
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
» Несыть / Несыть
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Пак лестниц на все случаи тайлсетов
» Game Dev / Магия ZBrush 4R7
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Хардкорная порча
» WarCraft 3 / Хардкорная порча
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
А модели заменю, рано или поздно =)
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
FYAN, не беспокойся, в плане имён будет лингвистическое разнообразие. Сам игровой мир — без отсылок к конкретным странам, хотя это уж как пойдёт.
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
RSQR, проверил: на данный момент весит 2,9 МБ.
Nikson12, алхимический стол выглядит вот так:
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / Дед Мороз