33

» Несыть / Несыть

я сделаю ретро-бонус
Мб сделать ретро-режим для прикола? ^_^
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Это всего лишь модельки из вар3 в стар2, некоторые чутка переделаны.
Ну почему, камешки и растительность (кроме стволов деревьев) вроде новые, вполне норм.
33

» Колдун / Колдун

FYAN, удивительное впечатление =) Пусть оно мне отчасти и льстит, но всё же не могу не согласиться с опровергающими доводами. Но так или иначе спасибо на добром слове.
33

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Вообще как-то уже обсуждалось, чтобы у проектов была общественная зона и рабочая, между которыми можно переключаться. Сейчас есть скрытые ресурсы, но они вперемешку с обычными, это неудобно.
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

ScorpioT1000, угу, но без ножек, судя по тому, что способ передвижения у них такой же, как у змей.
33

» WarCraft 3 / Пак лестниц на все случаи тайлсетов

Имхо текстуру каннелюр на перила лестницы склепа класть как-то некорректно, тем более в том же файле есть прекрасные каменные плиты для этого. И текстура капители на торце городской лестницы выглядит странно. В остальном — вполне себе на уровне.
33

» Колдун / Колдун

ScorpioT1000, нет, спасибо. Если брать угровский декор, то весь, у него немного другой стиль.
гет
33

» Колдун / Колдун

LongbowMan, ну да, но это ещё сыроватый дизайн, я это подземелье чуть больше недели назад начал. Склоны в Алхимическом зале точно переделаю, судя по тестам, они и обзору заметно мешают.
33

» Колдун / Колдун

Uber, я не вижу какой-то особой ценности в том, чтобы избавиться от клиффов в пещерах. Пока не было нужды делать для них декор отдельно. В помещениях, которые не являются подземельями — да.
33

» Колдун / Колдун

Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
33

» Колдун / Колдун

Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
33

» WarCraft 3 / Хардкорная порча

Night_Sta1ker, дык тогда можно просто заменить текстуру стандартной порчи.
Или же можно сделать новую порчу обычным тайлом. Вокруг зданий пусть создаётся окружность определённого радиуса, заполненная этим тайлом, а эффекты её эмулировать через проверку на тип тайла по конкретным координатам (вроде есть такая функция). Единственное, не знаю, как сделать, чтобы здания нежити можно было разместить только на этой порче, но можно при попытке начать строительство на другом тайле удалять здание.
33

» WarCraft 3 / Хардкорная порча

при этом чтобы вторая порча выполняла те же функции
Важное уточнение: обычная нежить будет пополнять здоровье на нестандартной порче и сможет на ней строить свои здания?
33

» Колдун / Колдун

JesusHipster, конечно же, я себе не враг =)
ScorpioT1000:
Спасибо за сплющенные скрины на главной)
Пофиксил (за исключением превью инвентаря и ремесла, это позднее).
33

» Колдун / Колдун

Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.
33

» Колдун / Колдун

LongbowMan, по поводу фэнтези: хочу заметить, что гномов, орков, эльфов, нежити и т. п. в карте не будет.
А модели заменю, рано или поздно =)
33

» Колдун / Колдун

JesusHipster, кстати, я тоже не знал ^_^ Но так даже круче.
FYAN, не беспокойся, в плане имён будет лингвистическое разнообразие. Сам игровой мир — без отсылок к конкретным странам, хотя это уж как пойдёт.
33

» Колдун / Колдун

ScorpioT1000, ну да. Вообще, когда всё время таким варкрафт видишь, перестаёшь замечать разницу.
RSQR, проверил: на данный момент весит 2,9 МБ.
Nikson12, алхимический стол выглядит вот так:
Загруженные файлы
33

» Колдун / Колдун

ScorpioT1000, а, да, ты прав. Дико извиняюсь, исправлю. Я у игровой камеры зачем-то увеличил перспективное искажение, но по портрету это хорошо заметно, да =(
Чёрт возьми, всё настроил как надо, теперь у меня когнитивный диссонанс от нерастянутых моделей и иконок.
33

» Колдун / Колдун

ScorpioT1000, кому пофиг на варкрафт, тот и не будет с линейкой вымерять соотношение сторон у иконок. А чтобы это сразу заметить, нужно с этим интерфейсом быть хорошо знакомым, имхо. Да что об этом спорить...
33

» Блог Кета Голосова / Дед Мороз

валенки мб.
Дык!
И ваще - красный, белый, синий, дед мороз всегда служит России)
Вот это я не понял.