33

» WarCraft 3 / Как поджечь лес

Nikson12, можно передать юниту информацию о текстуре для Replaceable ID одним хитрым способом, но в данном случае лучше не надо этим заморачиваться. Разве что есть какие-то совсем веские причины делать деревья юнитами.
nvc123:
и всеравно понадобится бд чтобы хранить деревья
А зачем их тогда хранить?
33

» Блог им. Glavmaker для конкурса New Year 2015 / Brutal Santa "Christmas Conspiracy"

Exploder, который является полноценной системой взрывов сетки в реальном времени
Ух ты, звучит круто. Ресурсов не слишком много жрётъ?
33

» WarCraft 3 / Текстуры

Принятый ответ
В War3ME в менеджере материалов нужному слою поставить флаг «Two-sided» -_-
Почему mdlvis отображал материал как двусторонний — неведомо, но лечится именно так.
Ещё у тебя там было стопицот материалов и текстур, что тоже не есть гуд. Во-первых, безо всякого толку увеличивает вес модели, во-вторых, может вызвать внезапные баги.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Принятый ответ
Возможно, что оба скаченных варкрафта — хреновые.
причем только у нежити и эльфов, у альянса все норм
Это логично, так как у эльфов и нежити строительство идёт отдельной моделькой, а у остальных противоборствующих сторон анимация встроена в модели зданий. Бог знает, конечно, как это поможет твоей беде =)
33

» WarCraft 3 / Как поджечь лес

Можно же и урон триггерно давать тогда уж, с разрушаемыми объектами так удобнее будет, имхо.
33

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Ошибка локализаторов. Официальное название от близард - Дуротар
Не ошибка, а вольность, дабы избежать неблагозвучных ассоциаций =)
А срач про гномов и дварфов выходит далеко за пределы вселенной Варкрафта, это ещё с D&D, а может и с Толкина.
33

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

Лучший год на сайте из последних.
из последних.
Как-то зловеще звучит =)
Да и сам сайт похоже борется с ним)
Ну да, есть попытки. Но имхо это глупость. Да и в любом случае после выхода DOTA2, увы, WC3 сильно потерял в популярности. А в картоделы люди идут в том числе и из игроков — помню в былые времена каждая вторая тема в «Картах и проектах» была типа «Я запилил свою Доту с блекджэком и шлюхами».
33

» Зона Агрена. / Время русов

По поводу самой темы. Имхо, языковой пуризм, чаще всего борьба — с ветряными мельницами. Язык устроен так, что большинство заимствований в нём отмирают. А те, что выживают, действительно необходимы. Сегодняшняя мода на англицизмы — не первая «волна миграции» в нашем языке. До этого были волны французского, голландского, татарского, греческого, иранского — и что? И ничего. Живём.
Между прочим, многие не знают, но слово «молоко» было заимствовано праславянским языком из прагерманского. Ну и ладно, хорошее слово.
Конкретно по поводу телеги Агрена:
логин - имя, ник
Вот «ник» – дофига русское слово, да. Учитывая то, что это англоязычное сокращение от английского же слова «nickname», что значит «прозвище».
рэкет - шантаж;
Тоже хорошее дело, заменить англицизм галицизмом.
раскрыть
советка
мордо, мордоворот, самострел, себяка;
смехция
люболавка
шмоткинг
жиросос
сидонянь
игромех
чужестрах
горсис
буткур
бутсыр
реба
маход
Ну это за гранью критики, по поводу вхожести всех перечисленных слов в литературный язык и их благозвучия.
В общем, не дай нам Бог таких языковых пуристов =)
как я не заметил такой срач-тред, ай-яй-яй
33

» WarCraft 3 / Помогите с самодельной функцией

Функция разве не должна всегда заканчиваться return'ом? перепиши так
Дык главное, чтобы она в любом случае делала return. А так получается в любом варианте.
33

» WarCraft 3 / Помогите с самодельной функцией

Farrien, а почему ты передаёшь функции юзердату? Что в ней записано? По логике твоей функции она должна принимать ItemTypeId.
(Возможно, если юзердата пустая, она и передаёт null, что вызывает описанную ошибку, но я не уверен.)
33

» [Gameboom] Once Upon a December / Недельный отчет #3

Осталось 20 (!!!) Дней. Из 17 человек осталось 9. И я не намерен уменьшать эту цифру, самурайство, как оно есть.
Главное, чтобы как в «Горце» не получилось =)
33

» Seven Towers / Seven Towers

Забавно, недавно собственноручно моделлил почти такие же гробы, как на четвёртом скрине =)
33

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Хозяин Миров, попробуй создать его живым, а потом убить. Хотя я сейчас на работе и советую по памяти, как приду, посмотрю в редакторе и всё станет понятно =)
33

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Юниты влезают на него, а не в него...
Это вроде регулируется флагом «можно пройти» в РО.
33

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Хозяин Миров, дык разрушаемый объект в виду и имеется, простую декорацию триггерно ты не создашь.
Мб, у каверндаст камни сыпятся не в stand, а в death, это может быть проблемой. Надо посмотреть в редакторе.
33

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Ей богу, может убрать стены, и превратить это всё в тактическую РПГ?
Вот мне тоже кажется, что в текущий игровой процесс вращение комнат не очень вписывается. В первой версии всё было гармонично, но сейчас уклон пошёл ближе к нормальному рогалику, а не к смеси его с пятнашками =)
33

» Block Temple Advanced / Обновление №5

lentinant, не знаю, но просто на тех уровнях, которые я проходил, я сначала убивал всех врагов, а потом бродил по уровню и собирал трофеи.
33

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы

Концепция Темных эльфов из подземелья, приручивших древних гидр - почти целиком взята из пятых героев. Ну и в шестых вроде тоже темные эльфы такие же. И это не первый проект, в котором я вижу подобное. Вот и все : )
Наверное потому, что всё это целиком взято из Dungeons&Dragons =)