Nikson12, можно передать юниту информацию о текстуре для Replaceable ID одним хитрым способом, но в данном случае лучше не надо этим заморачиваться. Разве что есть какие-то совсем веские причины делать деревья юнитами.
В War3ME в менеджере материалов нужному слою поставить флаг «Two-sided» -_-
Почему mdlvis отображал материал как двусторонний — неведомо, но лечится именно так.
Ещё у тебя там было стопицот материалов и текстур, что тоже не есть гуд. Во-первых, безо всякого толку увеличивает вес модели, во-вторых, может вызвать внезапные баги.
причем только у нежити и эльфов, у альянса все норм
Это логично, так как у эльфов и нежити строительство идёт отдельной моделькой, а у остальных противоборствующих сторон анимация встроена в модели зданий. Бог знает, конечно, как это поможет твоей беде =)
Ну да, есть попытки. Но имхо это глупость. Да и в любом случае после выхода DOTA2, увы, WC3 сильно потерял в популярности. А в картоделы люди идут в том числе и из игроков — помню в былые времена каждая вторая тема в «Картах и проектах» была типа «Я запилил свою Доту с блекджэком и шлюхами».
По поводу самой темы. Имхо, языковой пуризм, чаще всего борьба — с ветряными мельницами. Язык устроен так, что большинство заимствований в нём отмирают. А те, что выживают, действительно необходимы. Сегодняшняя мода на англицизмы — не первая «волна миграции» в нашем языке. До этого были волны французского, голландского, татарского, греческого, иранского — и что? И ничего. Живём.
Между прочим, многие не знают, но слово «молоко» было заимствовано праславянским языком из прагерманского. Ну и ладно, хорошее слово.
Конкретно по поводу телеги Агрена:
логин - имя, ник
Вот «ник» – дофига русское слово, да. Учитывая то, что это англоязычное сокращение от английского же слова «nickname», что значит «прозвище».
рэкет - шантаж;
Тоже хорошее дело, заменить англицизм галицизмом.
раскрыть
советка
мордо, мордоворот, самострел, себяка;
смехция
люболавка
шмоткинг
жиросос
сидонянь
игромех
чужестрах
горсис
буткур
бутсыр
реба
маход
Ну это за гранью критики, по поводу вхожести всех перечисленных слов в литературный язык и их благозвучия.
В общем, не дай нам Бог таких языковых пуристов =)
Farrien, а почему ты передаёшь функции юзердату? Что в ней записано? По логике твоей функции она должна принимать ItemTypeId.
(Возможно, если юзердата пустая, она и передаёт null, что вызывает описанную ошибку, но я не уверен.)
Хозяин Миров, попробуй создать его живым, а потом убить. Хотя я сейчас на работе и советую по памяти, как приду, посмотрю в редакторе и всё станет понятно =)
Хозяин Миров, дык разрушаемый объект в виду и имеется, простую декорацию триггерно ты не создашь.
Мб, у каверндаст камни сыпятся не в stand, а в death, это может быть проблемой. Надо посмотреть в редакторе.
Ей богу, может убрать стены, и превратить это всё в тактическую РПГ?
Вот мне тоже кажется, что в текущий игровой процесс вращение комнат не очень вписывается. В первой версии всё было гармонично, но сейчас уклон пошёл ближе к нормальному рогалику, а не к смеси его с пятнашками =)
Концепция Темных эльфов из подземелья, приручивших древних гидр - почти целиком взята из пятых героев. Ну и в шестых вроде тоже темные эльфы такие же. И это не первый проект, в котором я вижу подобное. Вот и все : )
Наверное потому, что всё это целиком взято из Dungeons&Dragons =)
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
» Блог им. Glavmaker для конкурса New Year 2015 / Brutal Santa "Christmas Conspiracy"
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling [Результаты]
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Текстуры
Почему mdlvis отображал материал как двусторонний — неведомо, но лечится именно так.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
» Администрация XGM / RotLK
Ред. Кет
» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса
Ред. Кет
» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса
Ред. Кет
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
Ред. Кет
» Зона Агрена. / Время русов
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Помогите с самодельной функцией
» WarCraft 3 / Помогите с самодельной функцией
» WarCraft 3 / Помогите с самодельной функцией
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Помогите с самодельной функцией
(Возможно, если юзердата пустая, она и передаёт null, что вызывает описанную ошибку, но я не уверен.)
» [Gameboom] Once Upon a December / Недельный отчет #3
» Seven Towers / Seven Towers
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
Мб, у каверндаст камни сыпятся не в stand, а в death, это может быть проблемой. Надо посмотреть в редакторе.
» WarCraft 3 / Новогодняя елка
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы