33

» Emperial / Emperial

Там же вьюпорт не искажается, только интерфейс.
Отнюдь. Я тоже так думал =(
33

» Emperial / Emperial

NanO, я тоже так думал, пока снова не попробовал сделать по-старому =)
33

» Dead Eternity / Пост Негодования

Проекты, которые пущают, сортируются в две категории - условно "Звезда экрана" и "Жаждет внимания"; в первую идут проекты с высокой активностью, во вторую - с низкой
Вверху, где спотлайт, или рандомно выводится проект из одной из этих категорий, или же есть переключатель, с помощью которого юзер сам решает, какая категория ему интересней, или выводятся сразу два баннера для каждой из категорий
Вот это, имхо, излишнее усложнение.
33

» Secrets Rooms / Новые видео по "Secrets Rooms"

Я вас советы спрашиваю?
Прости, у нас принято выражать интерес и доброжелательность именно таким образом. Зачастую это не агрессия, а совсем наоборот. Некоторым даже нравится =)
Может быть дело в том, что фейсбук бескраен, а наше сообщество довольно компактно, так что здесь обращают больше внимания на каждый проект, который сюда приходит.
33

» Dead Eternity / Пост Негодования

Честное слово даже лучше бы это было сделать не картинкой, а текстом + тематическим изображением без надписей, аля аватарки и статусы.
Вот это хорошая идея. Можно же делать и надписи таким же шрифтом поверх картинки, прямо в вёрстке страницы.
33

» WarCraft 3 / Приказы

А в GUI он, если мне не изменяет память, так и называется – щелчок правой кнопкой.
33

» Dead Eternity / Пост Негодования

Вообще-то картинки присылают авторы проектов. Мы не можем сами их все рисовать. Вот так оно и получается =)
33

» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)

Если бы я хотел, чтобы забаненные могли смотреть ресурсы, то так и сделал бы. Мне не нужна функция "только чтение" мне нужен полноценный бан-лист, чтобы у забаненных пользователей при попытке посмотреть ресурс выдавалось сообщение: "У вас нет прав для просмотра этой страницы"
Ну а зачем это?
33

» Welcome to N.T.I. / Ностальгия в действии

Данная система подразумевает под собой расширяемость вселенной, то есть играть уже можно сейчас, а если карта будет пользоваться какой-то популярностью, то я буду обновлять её новыми контент-патчами.
Если не секрет, как это реализовано (или будет реализовано)? Тоже так хочу сделать в своём проекте, но не понимаю, как =3
33

» Колдун / Колдун

FYAN, спасибо за предложение, но:
Вакансии:
Нет и не будет =3 Это мой проект!
33

» Nine / Пре-релиз

Вопрос убийственнен сам по себе, но я его задам - нужно ли сохранение очков (типа чекпоинтов)?
Нужно ли отображать high-score при входе в игру?
Всенепременно. По другому не как.
33

» Колдун / Колдун

Sumert, нет, карта — ролевая. Навряд ли разговоры будут играть большую роль (просто не потяну всё это прописывать и продумывать, я не сценарист и не писатель), но в создании атмосферы и подаче игроку знаний об игровом мире они будут участвовать.
В квестах как раз больше нужно ходить и думать, чем говорить. Болтология — прерогатива RPG =)
33

» Колдун / Колдун

Кроме хп/мп что-то ещё будет?
Нет.
Будут ли дерева скиллов, сколько способностей?
Нет. Сколько способностей — пока не знаю. Но не очень много, «9000 уникальных красивых триггерных спеллов» точно не будет =)
Вообще система у меня не такая, как в Warcraft или WoW. Заклинания нельзя просто изучить самостоятельно, за получение уровня. Все заклинания изучаются с помощью специальных свитков, которые просто так не найдёшь. Есть ещё заклинания, встроенные в посохи, но они доступны, только пока герой пользуется этим посохом.
Зато за уровни можно будет получать перки, но я ещё не определил, какими они будут. Пока для меня образец в этом плане — Fallout или Crimsonland. То есть по сути это пассивки, которые влияют на использование других способностей.
Система атки будет дефолтная или своя?
Пока стандартная — вроде норм. Но думаю написать свою.
33

» Колдун / Колдун

Sumert, ты меня раскусил, боёвка на данный момент не очень проработана.
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу.
И я не считаю, что всё, о чём я написал — хрень. С системы разговоров вообще началась эта карта.
Посмотрел, как сделаны три кнопки над миникартой у Скорпа. Ну вот, это DGUI, так не интересно =(
33

» Блог команды PixelMate / Немного об игровом мире OWSP

Птицы. Звери. Сама природа. Мы - люди. Все это стало «другим». Ужасным. Опасным.
Забавно, у меня в карте похожая концепция, только до уровня «хоррора» дело не дошло =)
33

» Колдун / Колдун

ScorpioT1000, скачал, но мне такой скин явно не подходит. Но всё равно спасибо за предложение.
Интересно, как ты сделал над миникартой три кнопки... Впрочем, ничто не мешает мне взять и посмотреть.
33

» Колдун / Колдун

512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум
На самом деле такой размер только планируется, пока что 256x256 ещё не полностью отделал. Поставлю актуальный размер, чтобы никого не смущать.
33

» Несыть / Несыть

Kozinaka, я понимаю, но «бонус», который изменяет основы игрового процесса — как-то совсем жёстко.