Проекты, которые пущают, сортируются в две категории - условно "Звезда экрана" и "Жаждет внимания"; в первую идут проекты с высокой активностью, во вторую - с низкой
Вверху, где спотлайт, или рандомно выводится проект из одной из этих категорий, или же есть переключатель, с помощью которого юзер сам решает, какая категория ему интересней, или выводятся сразу два баннера для каждой из категорий
Прости, у нас принято выражать интерес и доброжелательность именно таким образом. Зачастую это не агрессия, а совсем наоборот. Некоторым даже нравится =)
Может быть дело в том, что фейсбук бескраен, а наше сообщество довольно компактно, так что здесь обращают больше внимания на каждый проект, который сюда приходит.
Если бы я хотел, чтобы забаненные могли смотреть ресурсы, то так и сделал бы. Мне не нужна функция "только чтение" мне нужен полноценный бан-лист, чтобы у забаненных пользователей при попытке посмотреть ресурс выдавалось сообщение: "У вас нет прав для просмотра этой страницы"
Данная система подразумевает под собой расширяемость вселенной, то есть играть уже можно сейчас, а если карта будет пользоваться какой-то популярностью, то я буду обновлять её новыми контент-патчами.
Если не секрет, как это реализовано (или будет реализовано)? Тоже так хочу сделать в своём проекте, но не понимаю, как =3
Sumert, нет, карта — ролевая. Навряд ли разговоры будут играть большую роль (просто не потяну всё это прописывать и продумывать, я не сценарист и не писатель), но в создании атмосферы и подаче игроку знаний об игровом мире они будут участвовать.
В квестах как раз больше нужно ходить и думать, чем говорить. Болтология — прерогатива RPG =)
Нет. Сколько способностей — пока не знаю. Но не очень много, «9000 уникальных красивых триггерных спеллов» точно не будет =)
Вообще система у меня не такая, как в Warcraft или WoW. Заклинания нельзя просто изучить самостоятельно, за получение уровня. Все заклинания изучаются с помощью специальных свитков, которые просто так не найдёшь. Есть ещё заклинания, встроенные в посохи, но они доступны, только пока герой пользуется этим посохом.
Зато за уровни можно будет получать перки, но я ещё не определил, какими они будут. Пока для меня образец в этом плане — Fallout или Crimsonland. То есть по сути это пассивки, которые влияют на использование других способностей.
Система атки будет дефолтная или своя?
Пока стандартная — вроде норм. Но думаю написать свою.
» WarCraft 3 / Пак легковых автомобилей
» WarCraft 3 / Равкод ASCII
» Emperial / Emperial
Ред. Кет
» Emperial / Emperial
» Dead Eternity / Пост Негодования
Ред. Кет
» Secrets Rooms / Новые видео по "Secrets Rooms"
Ред. Кет
» Dead Eternity / Пост Негодования
» The Binding of Avatar / The Binding of Avatar
» WarCraft 3 / Приказы
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Dead Eternity / Пост Негодования
Ред. Кет
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)
Ред. Кет
» Welcome to N.T.I. / Ностальгия в действии
» Колдун / Колдун
» Nine / Пре-релиз
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу.
» Блог команды PixelMate / Немного об игровом мире OWSP
Ред. Кет
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Несыть / Несыть