HAqpAH9I, навряд ли кто знает. Dionesiist удалил все свои модели с HWS. Остались только здесь немного, и на всяких ноунейм-сайтах, куда их успели стырить без его ведома. Лучший выход — гугл и много терпения.
Kozinaka, ещё с динамическими объектами особенно заметно, что тени падают не от источников освещения, а просто в одном направлении. Из-за чего к ним тем менее доверия. Но всё-таки какую-то информацию они несут, Алекспрей прав.
Кет, но самое главное это открывает возможность людям более безболезненно отказаться от Вар3, так как по сути то это тот же вар, только на другом движке, и можно делать кампании и другие проекты уже на новом движке
Да, вот и я на это уповаю. Интересно, всё-таки, что же близзы им сказали...
Блики на панцире выглядят прекрасно! И всего двумя картинками (помимо кода) сделаны, надо же. Я когда первое превью увидел, подумал — не уж то у вас модели вместо спрайтов появились?
Нет, о том, что на скрине. Я хз, может стоит цвет команды как-то по-другому расположить.
Ещё одна проблема: «золото» на доспехах (в особенности у лучниц, кроме их сапогов) слишком пластиковым получилось, малый контраст между светом и тенью. Советую посмотреть, как это сделано в стандартных текстурах, например. Хотя у меня самого, когда я рисовал текстуры, с изображением полированного металла возникали проблемы, непростое это дело.
1)Когда-то давно поля возделывали "палками" и находились удальцы кричащие зачем нам "плуг" у нас ведь есть "палка"
Пример не совсем корректный.
Палки-копалки использовались до возникновения сельского хозяйства. Племена, вошедшие в эту стадию, уже могли изготовить мотыгу хотя бы из камня.
Соответственно, предшественник плуга — мотыга.
Плуг вошёл в использование там, где в него было, что запрячь. Без скота плуг не более эффективен, чем мотыга.
...вообще у вас обоих какие-то странные аналогии, я запутался. Если можешь себе позволить написать движок и справишься с этим — почему бы и нет? Если тебе это не нужно или ты этого не можешь (по затратам времени, труда или по навыкам) — почему бы не использовать готовый?
UPD: Извините, что дописываю камент, но если продолжить аналогию с плугом и мотыгой, то тут так: если ты силён как бык и можешь тягать плуг сам — почему бы и нет? Но если нет, лучше найти быка. Может, быком управлять не так удобно, как идти самому, но уж точно справишься.
Возможно, она была лучше, но и функционал отличался. Вообще это древний срач про «верните v5» — «v5 уже не вернуть», и вроде бы на эту тему уже всё сказано.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» Nine / Nine
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Sawn Edge / Middle Earth: Shadow of Mordor
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. Кет
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Mental State / Новые скриншоты из разрабатываемой игры "Mental State".
Ред. Кет
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. Кет
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» WarCraft 3 / Пак скамей
Ред. Кет
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.