33

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

За черноту на модели отвечают господа из Blizzard. Я лишь могу постараться ее уменшить.
Это легко сделать, положив под прозрачную часть тёмно-жёлтую плашку.
делать ли в будущем такое же, как сейчас, описание в формате pdf или оно бесполезно?
Мне кажется, оно бесполезно.
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Адреналин меня несколько смущает, я например сторонник английских терминов, для меня всё скиллы хелсы кост демейдж хил резист и т.д
Это не термины, а геймерский жаргон.
33

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

HAqpAH9I, навряд ли кто знает. Dionesiist удалил все свои модели с HWS. Остались только здесь немного, и на всяких ноунейм-сайтах, куда их успели стырить без его ведома. Лучший выход — гугл и много терпения.
33

» Несыть / Несыть

Kozinaka, ну вот как раз в том и проблема, что такие тени со старой графикой органичнее смотрелись, а теперь уже немного неуместно.
33

» Несыть / Несыть

Kozinaka, ещё с динамическими объектами особенно заметно, что тени падают не от источников освещения, а просто в одном направлении. Из-за чего к ним тем менее доверия. Но всё-таки какую-то информацию они несут, Алекспрей прав.
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Или ты про что-то другое?
Я про то, чтобы лужица увеличивалась, если жидкость льётся несколько раз на одно и то же место.
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Т.к. он стоит на месте, то лужицы копятся под хвостом, их не видно.
Мб несколько маленьких лужиц в одной точке объединять в большую лужицу? (Или просто масштабировать, если позволяет.)
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Кет, но самое главное это открывает возможность людям более безболезненно отказаться от Вар3, так как по сути то это тот же вар, только на другом движке, и можно делать кампании и другие проекты уже на новом движке
Да, вот и я на это уповаю. Интересно, всё-таки, что же близзы им сказали...
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

однако какой же тогда червь - если деревцо меньше его?
Мб это бонсай, а червь размером со сколопендру какую-нибудь. Если сравнить с божьей коровкой, примерно так и выходит.
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

H, так это по сути не червь, а насекомое. Судя по конструкции, это, очевидно, не кожа, а экзоскелет.
33

» Mental State / Новые скриншоты из разрабатываемой игры "Mental State".

Мясо на стенах для хоррора в тему. Хотя, конечно, высший пилотаж хоррора — когда ничего не происходит, но ужас как страшно =)
33

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Блики на панцире выглядят прекрасно! И всего двумя картинками (помимо кода) сделаны, надо же. Я когда первое превью увидел, подумал — не уж то у вас модели вместо спрайтов появились?
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Bornikkeny, не, я не при чём. Предыдущий камент написал, потому что эту информацию можно получить из описания проекта =)
33

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Или это о нейтральной версии текстур?
Нет, о том, что на скрине. Я хз, может стоит цвет команды как-то по-другому расположить.
Ещё одна проблема: «золото» на доспехах (в особенности у лучниц, кроме их сапогов) слишком пластиковым получилось, малый контраст между светом и тенью. Советую посмотреть, как это сделано в стандартных текстурах, например. Хотя у меня самого, когда я рисовал текстуры, с изображением полированного металла возникали проблемы, непростое это дело.
33

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

у пехотинца цвет команды с цветом доспехов плохо сочетаются, имхо.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Nortiul, если быть точным, не только «графика», но и перенос всех игровых объектов и игровой механики на другой движок.
33

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

1)Когда-то давно поля возделывали "палками" и находились удальцы кричащие зачем нам "плуг" у нас ведь есть "палка"
Пример не совсем корректный.
  • Палки-копалки использовались до возникновения сельского хозяйства. Племена, вошедшие в эту стадию, уже могли изготовить мотыгу хотя бы из камня.
  • Соответственно, предшественник плуга — мотыга.
  • Плуг вошёл в использование там, где в него было, что запрячь. Без скота плуг не более эффективен, чем мотыга.
...вообще у вас обоих какие-то странные аналогии, я запутался. Если можешь себе позволить написать движок и справишься с этим — почему бы и нет? Если тебе это не нужно или ты этого не можешь (по затратам времени, труда или по навыкам) — почему бы не использовать готовый?
UPD: Извините, что дописываю камент, но если продолжить аналогию с плугом и мотыгой, то тут так: если ты силён как бык и можешь тягать плуг сам — почему бы и нет? Но если нет, лучше найти быка. Может, быком управлять не так удобно, как идти самому, но уж точно справишься.
33

» WarCraft 3 / Пак скамей

Пропорции для варкрафта так себе — слишком тонкие ножки. У предпоследней не очень хорошая текстурная карта, у последней — совсем неудачная.
33

» Черная Чайка / Редизайн XGM

я про компоновку элементов в основном.
Возможно, она была лучше, но и функционал отличался. Вообще это древний срач про «верните v5» — «v5 уже не вернуть», и вроде бы на эту тему уже всё сказано.