33

» WarCraft 3 / Не работает

перебор 1 таймером стека быстрее чем хэш в 3n раз где n - количество одновременно работающих триггеров
В базе есть статья об этом?
33

» WarCraft 3 / Анимации

Моделлинг FAQ, «Создание моделей», §8
...можно попробовать рассчитать границы для всех анимаций. Для этого в Warcraft 3 Model Editor используйте функцию Calculate Extents (рассчитать границы) в меню Edit (Правка).
33

» WarCraft 3 / Blood & Magic

Верхнее меню выглядит очень плохо, в остальном, имхо, симпатично.
33

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Имхо всё же нельзя две разных главных колонки делать. Разве что на каком-нибудь хипстерском сайте, который в принципе проектируется оригинальности ради, а не удобства для.
Мне идея понравилась в плане разбиения одной колонки на две для широких мониторов, но да что мы тут обсуждаем, техадмины всё равно сами всё решат или уже решили =)
33

» Черная Чайка / Редизайн XGM

H, если это две колонки одной ленты, согласен, глаза будут разбегаться. Тут же две совсем разные ленты, и концентрация пользователя будет либо на одной, либо на другой, смотря что ему интересно.
По-моему это как раз неправильно. Если главных элементов — два, то сложно сосредоточиться на одном из них.
Дизайн с двумя колонками может и сомнителен, но я его нигде не видел. Можно, наверное, сделать адаптивную вёрстку и показывать разное число колонок в зависимости от ширины экрана. Или сделать переключатель и потом получить по нему статистику, какой вариант больше используют =3
33

» WarCraft 3 / Рандом

Во-первых, есть действие «Custom Script», в которое можно написать что угодно на JASS. А в JNGP есть функция «JASS Code», которую ещё можно и использовать в любых полях внутри действия, а не только отдельным действием.
Во-вторых, в GUI есть функция «Математика — Random number». Доступна из полей, в которых задаётся значение целочисленного параметра. Бог знает, как это переведено, возможно, «Случайное число».
33

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Ресурсы в две колонки — ничё так идея, у нас на прототипах сейчас получается многовато пустого места, если монитор большой.
33

» Несыть / Несыть

Советую делать новости отдельным ресурсом, так корректнее для движка сайта. Это учитывается в рейтинге активности проекта + нам легче будет постить новости о вашем проекте на главной.
33

» WarCraft 3 / Как убрать оставшееся изображение от нестандартной модели?

Ответ указан правильный, но если мне не изменяет память, анимации только с одним кадром не отображаются корректно, нужно, чтобы было несколько кадров.
о, vasex вернулся, давно его не видел =)
33

» Icon Madness / Icon Madness

Здорово. Самодельные конечно слабоваты, но вот пак с улучшениями очень интересный. Почти все крайне полезны.
33

» WarCraft 3 / JNGP

BrunoVIP, как вариант — кириллица в путях к файлам.
А это он как раз показывает, что один из препроцессоров работает неправильно.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Так вот почему у нас опять статистика скакнула! =) Ну здорово, к успеху идёте.
Но вообще интересно, если близзы полномасштабно, а не на уровне SMM, обратят внимание на ваш мод, чем это обернётся =)
33

» WarCraft 3 / Не могу создать мультибоард

Функция с этим кодом вызывается во время игры, а не во время инициализации? Так, на всякий случай спрашиваю.
33

» WarCraft 3 / JNGP

Возможно, не сработал препроцессор cJASS или vJASS. Хотелось бы узнать побольше о том, как это произошло.