33

» WarCraft 3 / Нужно заменить текстуру

Хочешь, кинь мне в ЛС нужную модель, облегчённые версии сделать – пара кликов в mdlvis.
33

» WarCraft 3 / Нужно заменить текстуру

Тень, опиши порядок своих действий.
Ещё есть такой момент: деревья в WC3 имеют также дополнительные облегчённые модели, без анимаций. Они импортируются по таком у же пути, что и исходная модель, но имеют вид <ИмяМодели>S.mdx и <ИмяМодели>D.mdx. Первая модель изображает живое дерево без анимаций, вторая — срубленное дерево (пень) без анимаций. Не знаю, можно ли без них обойтись, но имей в виду.
Но я не уверен, насколько это влияет на успех. Лучше сначала убедиться, что ошибка не кроется где-то ещё.
33

» WarCraft 3 / Помогите с MPQ

Нигде. Нет их. Стандартные спеллы не написаны на JASS, тебе же уже сказали.
33

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Сделать нормальный дизайн – недостаточно извращённый способ? =)
И почему это на главной? Кто из админов копрофаг? Почему мои красивые карты не публикуют?
Это чтобы тебя потроллить =) А твои карты публикуют.
33

» WarCraft 3 / жар преисподней

call IssueImmediateOrder( GetTriggerUnit(), "unimmolation" ) вроде нашел команду вкл а выкл какой у неё
Во-первых, unimmolation — команда выключения. Названия команд можно посмотреть в РО, в параметрах способности. Это поля «Порядок строк: включён» и «Порядок строк: выключен». Во-вторых, как именно это связано с изначальным вопросом?
33

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Дело не в этом. Просто то, что на скринах, уже выглядит страшно. Но в плохом смысле. Стоит серьёзно поработать над стилем и дизайном уровней. Как это делать в условиях того, что моделей в современной стилистике для WC3 — раз, два и обчёлся, вопрос очень серьёзный.
33

» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod

Klimlords, логично, но Stronghold не является суперпроектом. Не уверен, имеет ли смысл давать ему такой статус ради единственного мода, при всём уважении к обоим =)
33

» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod

И в моделях например грани и детали ровнее и прямее а также при наличии хороших текстур получается очень хорошая моделька
Имхо, лучше всего делать спрайты на основе скриншотов моделей, дорисованных в графическом редакторе. Так можно получить максимум и от 2D-, и от 3D-графики в данных условиях =)
33

» XGM Конкурсы / Frosty forest

Вообще-то нужно отдельный проект зарегистрировать, а не создавать ресурс здесь.
33

» Ootahice / Логотип

По-моему у Факова ледоруб круче получился, шрифт бы поменять.
33

» Ootahice / Логотип

Fakov, неплохо, но кусок с буквой «о» отваливается, слишком много белого между «о» и «з».
33

» Color Escape 2 / Релиз!

prog, +2! Тем более уровни в играх такого типа большей частью горизонтальные, так что полоски по 80 пкс снизу и сверху можно заполнить просто фоновой картинкой.
33

» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича

Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
Мне кажется, опыт организации разработки проекта, написания скриптов, игрового дизайна карты и дизайна ландшафта можно конвертировать в область игростроя, пусть и с некоторыми потерями.
33

» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича

Fakov, ну да, вон на Хайве сделали расширение WE, добавляющее функции отлова координат мыши, нажатия клавиш, наведения на элементы интерфейса и т. п., но как-то ажиотажа у нас совсем нет, а у них всё равно маловато.
33

» Color Escape 2 / Релиз!

Kozinaka, на кратный конечно лучше всего, но при сильной разнице размеров, я думаю, потеря качества особенно заметной не будет. (Например с окошка в браузере на мой монитор 1620x1050.)
33

» Color Escape 2 / Релиз!

но просто некоторые моменты в игре уже сделаны из расчета на то, что игроку нужно будет использовать дальний вид.
При чём тут дальний вид? Я же говорил не про увеличение игрового поля, я про пропорциональное масштабирование всей картинки.
33

» Color Escape 2 / Релиз!

Дык ведь пиксельная графика вроде, если без сглаживания, можно на любой размер растянуть, и выглядеть будет так же хреново самобытно =)
Про «хреново» я пошутил, обожаю пиксельную графику.