Ещё есть такой момент: деревья в WC3 имеют также дополнительные облегчённые модели, без анимаций. Они импортируются по таком у же пути, что и исходная модель, но имеют вид <ИмяМодели>S.mdx и <ИмяМодели>D.mdx. Первая модель изображает живое дерево без анимаций, вторая — срубленное дерево (пень) без анимаций. Не знаю, можно ли без них обойтись, но имей в виду.
Но я не уверен, насколько это влияет на успех. Лучше сначала убедиться, что ошибка не кроется где-то ещё.
call IssueImmediateOrder( GetTriggerUnit(), "unimmolation" ) вроде нашел команду вкл а выкл какой у неё
Во-первых, unimmolation — команда выключения. Названия команд можно посмотреть в РО, в параметрах способности. Это поля «Порядок строк: включён» и «Порядок строк: выключен». Во-вторых, как именно это связано с изначальным вопросом?
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Дело не в этом. Просто то, что на скринах, уже выглядит страшно. Но в плохом смысле. Стоит серьёзно поработать над стилем и дизайном уровней. Как это делать в условиях того, что моделей в современной стилистике для WC3 — раз, два и обчёлся, вопрос очень серьёзный.
Klimlords, логично, но Stronghold не является суперпроектом. Не уверен, имеет ли смысл давать ему такой статус ради единственного мода, при всём уважении к обоим =)
И в моделях например грани и детали ровнее и прямее а также при наличии хороших текстур получается очень хорошая моделька
Имхо, лучше всего делать спрайты на основе скриншотов моделей, дорисованных в графическом редакторе. Так можно получить максимум и от 2D-, и от 3D-графики в данных условиях =)
prog, +2! Тем более уровни в играх такого типа большей частью горизонтальные, так что полоски по 80 пкс снизу и сверху можно заполнить просто фоновой картинкой.
Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
Мне кажется, опыт организации разработки проекта, написания скриптов, игрового дизайна карты и дизайна ландшафта можно конвертировать в область игростроя, пусть и с некоторыми потерями.
Fakov, ну да, вон на Хайве сделали расширение WE, добавляющее функции отлова координат мыши, нажатия клавиш, наведения на элементы интерфейса и т. п., но как-то ажиотажа у нас совсем нет, а у них всё равно маловато.
Kozinaka, на кратный конечно лучше всего, но при сильной разнице размеров, я думаю, потеря качества особенно заметной не будет. (Например с окошка в браузере на мой монитор 1620x1050.)
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» WarCraft 3 / Нужно заменить текстуру
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Нужно заменить текстуру
» WarCraft 3 / Нужно заменить текстуру
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Помогите с MPQ
Ред. Кет
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» WarCraft 3 / жар преисподней
Ред. Кет
» WarCraft 3 / жар преисподней
Ред. Кет
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Ред. Кет
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod
» XGM Конкурсы / Frosty forest
» MaJoFinger Blog / Плазменная пушка "Рок"
» Lo of the Dark / 0.6 - няшные пиявки!
» Ootahice / Логотип
» Ootahice / Логотип
» Color Escape 2 / Релиз!
» Ootahice / #1 About game
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
» Ootahice / #1 About game
» Color Escape 2 / Релиз!
» Color Escape 2 / Релиз!
Ред. Кет
» Color Escape 2 / Релиз!
хреновосамобытно =)