Ну и напоследок - зачем нужна приоритезированная выгрузка чанков? Ради возможности иметь работающие машины или еще что-то, требующее наличия загруженного чанка на большом расстоянии от игрока. Например, представь себе вагонетку, которая ездит по рельсам и перевозит грузы. Если выгружать все, что слишком далеко от игрока, то вагонетка уткнется в край и просто остановится до тех пор, пока не будут загружены чанки дальше, а если в наличии будет интеллектуальная система выгрузки чанков, то для вагонетки будут загружаться чанки по пути ее следования и если вагонеток по этому пути будет ездить много и часто, то система не будет пытаться выгрузить эти чанки без крайней необходимости.
Да, я вот в Майнкрафте как-то делал электрички — обнаружил, что там эта система работает плохо. На определённом расстоянии механизмы начинали рассинхронизироваться.
Obelick, кстати говоря, у администраторов это не показатель опыта. На самом деле, наш опыт исчисляется так же, как и у вас. Просто права администратора отключают видимость опыта и вкл все способности.
Базовое меню.
Способности. (какая-либо иконка)
Инвентарь. (какая либо иконка)
Меню. (какая либо иконка)
Меню способности.
День\ночь (какая либо иконка)
Дождь\гроза\ливень\град (погода) (какая либо иконка)
Создать существо. (какая либо иконка)
Назад.(какая либо иконка)
Меню "Меню"
Сохранить мир. (какая либо иконка)
Опции. (какая либо иконка)
Выйти. (какая либо иконка)
Назад.(какая либо иконка)
Имхо, функций не так уж много, поэтому их стоит сгруппировать по-другому.
Все кнопки стоит обозначить иконками с контекстными подсказками.
В левом углу экрана:
Кнопка «Окружение»
Вызывает окно, где можно установить день/ночь и погоду.
Кнопка «Создать существо»
Вызывает окно создания существа.
Кнопка «Инвентарь»
Вызывает окно инвентаря.
Возможно, первые один или два окна стоит сделать не окнами, а выпадающими списками, но мне сложно сказать.
В правом углу экрана:
Кнопка «Сохранить»
Вызывает окно сохранения.
Кнопка «Настройки»
Вызывает окно настроек.
Кнопка «Выйти»
сабж
Ну, если приципиально нельзя делать погоду и время суток отдельным меню, можно их вынести отдельными кнопками на основной экран.
Molecyla, я так понимаю, провидческие способности орочьих шаманов связаны с помощью духов предков, а колдунам они навряд ли помогают. У демонов с провиденьем тоже так себе.
Воообще нифига не понятно, какие у тебя вообще должны быть элементы управления. Ты бы хоть список выложил, если хочешь, чтобы тебе помогли скомпоновать, а то телепатией не все достаточно хорошо владеют (я, например, совсем плохо).
RR322, сам не играл, но, судя по отзывам, проблема создателей таких карт в том, что они пытаются сделать как можно больше противоборствующих сторон, которые в итоге получаются довольно похожими и/или плохо сбалансированными. По-моему, стоит попробовать сделать не более 4-х сторон (или даже меньше), но как можно более интересных и своеобразных. И с хорошим балансом.
Я знаю, что графика в итоговой версии будет другая, но всё же есть один момент, который заметно мешает играть.
На нажимных пластинах индикаторы колец (которые красные и зелёные) лучше сделать сопоставимыми по толщине с самими кольцами, а контуры между ними либо вообще убрать, либо сделать тоньше. А то сложновато сразу распознать, на какую пластину какие кольца класть. Конечно, это усложняет игру, но по-моему суть игры всё-таки в другом.
И ещё стоило бы добавить перемещение курсорными клавишами помимо WASD.
EfReeZe, я думаю, Климлордс взял за основу пиксельную сетку не просто так. С такой текстурой пиксель-арт странно сочетается. Klimlords, а, это ж на конкурс... Не вижу причин не взять. В других проектах используется сторонний контент, как я понимаю.
Нужно убрать полутона на границе. Не очень понимаю, какой у тебя стиль, но стоит сделать границы в три цвета: свет — 1 пкс ниже контура, 1 пкс — контур, и тень — 1 пкс выше контура. ЕВПОЧЯ.
RPG люблю. Правда, хороших мало, но этот жанр довольно трудоёмок.
Не люблю RPG с кучей фишек, так как авторы зачастую забывают, что фишки эти — отнюдь не самоцель, а элемент игрового процесса. А игровой процесс в RPG, на мой взгляд, коль скоро это не тупой слешер, должен в первую очередь способствовать пониманию сюжета, восприятию атмосферы мира и вживанию в роль.
Забавно, что иногда выгодно сделать игровой процесс в меру неудобным и сложным, чтобы создать ощущение негостеприимности игрового мира. Так, например, сделано в Мор.Утопии.
Конечно, почти все так или иначе не избегают искушения сделать фишку лишь для того, чтобы игроки почесали бороды и сказали «Ого, какая фишка!», но такого не должно быть слишком уж много.
Ну и конечно, чем больше нестандартных функций — тем больше багов, Волджин тут прав.
Ред. Кет
» Requested Eternity / отчет за 29.05.2014
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» XGM Конкурсы / Акция "Шоумен"
Ред. Кет
» XGM Конкурсы / Акция "Шоумен"
» Ледяной трон / Хроники Арадора
» Street Life / Street Life
Ред. Кет
» Almighty creator / Ужасающий интерфейс
Все кнопки стоит обозначить иконками с контекстными подсказками.
В левом углу экрана:
Вызывает окно, где можно установить день/ночь и погоду.
Вызывает окно создания существа.
Вызывает окно инвентаря.
В правом углу экрана:
Вызывает окно сохранения.
Вызывает окно настроек.
сабж
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Almighty creator / Ужасающий интерфейс
» Almighty creator / Ужасающий интерфейс
» Блог им. RR322 / Ваш любимый тип карт в W3?
Ред. Кет
» BranaR's workshop / Ночная таверна
» Администрация XGM / x-deprotect
Ред. Кет
» Circle sokoban / Предложения и идеи
Ред. Кет
» Circle sokoban / Предложения и идеи
На нажимных пластинах индикаторы колец (которые красные и зелёные) лучше сделать сопоставимыми по толщине с самими кольцами, а контуры между ними либо вообще убрать, либо сделать тоньше. А то сложновато сразу распознать, на какую пластину какие кольца класть. Конечно, это усложняет игру, но по-моему суть игры всё-таки в другом.
» WarCraft 3 / Командир имперской гвардии
Ред. Кет
» Almighty creator / Решите судьбу досок!
Klimlords, а, это ж на конкурс... Не вижу причин не взять. В других проектах используется сторонний контент, как я понимаю.
» Tiodor's Art / Ванильные приключения Сергея Боброва
Ред. Кет
» Almighty creator / Решите судьбу досок!
Я бы вот так сделал:
Ред. Кет
» Almighty creator / Решите судьбу досок!
Ред. Кет
» Блог им. RR322 / Ваш любимый тип карт в W3?
почесали бороды исказали «Ого, какая фишка!», но такого не должно быть слишком уж много.» Requested Eternity / отчет за 22.05.2014
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно