16

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

обедитель определялся в очередной раз по формальным критериям (статистика youtube и голосование в вк)
Да вроде вообще не по ним.
Хотя, честное слово, не понимаю крутости Temptation of Blood. Ибо были и до этого подобные карты, только в этой наполнение пустовато. И оценка от Вадима там тоже крайне субъективная, когда играешь все N из N раз за один клан, не трогая второй. Для остальных 7 или 8ми людей там делать, увы, нечего.
А вот развитие крабТД понравилось. Там полное отсутствие баланса и много контента. С первых двух раз вообще ничего не понятно, но интересно. До тех пор пока не найдешь самый абузный абуз. Даже не знаю, нужен баланс в этой карте или нет. xD
16

» WarCraft 3 / Способность с атакой

ClotPh:
biridius, смотря какие это абилки. Что даёт зелёное +к чему-то - спокойно работают уровни.
Защита не работает. Еще регенерация и макс хп/мп не работает точно. А вот маску соби не проверял.
А атака и скорость атаки работают.
PUVer:
ClotPh, ну как он может увеличиваться, если он не увеличивается!
Но ведь должен!) Попробуй не повышать уровень абилки, а устанавливать текущий +1.
У меня все работало с атакой.
16

» WarCraft 3 / Залп снарядов

Alexey103:
Патиссончик, "дай даммику спелл на основе огненных стрел, а родную анимацию убери — тогда настроив даммику кол-во маны, можешь настроить кол-во выстрелов." Прочитал и самому захотелось такую способность сделать, она была-бы очень неплоха. Типа как у амазонки в дъябле.
Не играл толком в Диаблу, но чтобы это смотрелось прилично нужно еще манипулировать с самим героем, чтобы он не бегал во время залпов таких).
16

» WarCraft 3 / Залп снарядов

PT153:
molot39:
А в чём вопрос то?
Про существование способности.
Alexey103:
Из того что приходит в голову только триггерная атака. Ну тоесть если подумать какой толк от залпа вместо одного снаряда если урон от этого только меньше. Если например у противника уменьшение урона от каменной брони.
У меня своя система брони и атаки, просто мне нужна способность, которая выпускает в цель снаряды (то есть несколько снарядов в течение некоторого времени).
Я могу и триггерно это сделать, но вдруг есть такая способность.
Стандартной готовой такой способности такой нет. Они все либо по области, либо в рандомного фигачат.
16

» WarCraft 3 / Залп снарядов

Можно создавать дамми, заставляя его атаковать юнит-цель. Анимацию, скорость перезарядки и прочее можно настроить. Если совсем новичок, и не хочешь заморачиваться, то сделай ему мало хп и отрицательную регенерацию. Если нужно определенное кол-во атак, то дай даммику спелл на основе огненных стрел, а родную анимацию убери — тогда настроив даммику кол-во маны, можешь настроить кол-во выстрелов.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

GGgangsta:
Патиссончик, Я знаю , ты мне кидал карту на тест . Там две новые фракции были баньши и эти скелеты ( моделька скелета орка бугая ) , сейчас чэкаю нет этой расы . Ты еще говорил про эту расу , что ее сложно убить .
Такой расы и не планировалось. Стоят лишь нейтралы да тир1 у лича с этой моделькой. Планируется еще одна нежить. Но про "сложно убить" скорее всего имелись в виду баньши со своей короной.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

GGgangsta:
Патиссончик, Помню была раса на тесте , скелеты орков ( с рогами такие ) , ты ее убрал получается ?
Нет, это Тир-1 юнит у расы скелетов, что есть с самого начала. Как раз-таки про корону этой расы и есть верхние пара сообщений).
Еще есть нейтралы с такой моделькой, которые бесят всех, из-за чего я их никогда не уберу).
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Nosferoh:
10 минут
Долго. Ага, зато чтоб ускорить игру ты ставишь триггеры на арену. И в итоге эту кнопку нажмут один раз за игру.
Чем выше уровень, тем сильнее юниты призываются, тем больше кд до следующего использования. В начале этим скилом спамить можно. Да и раса очень сложная, потому что замок далеко не самый сильный, его легко потерять. А корона у этого героя в неумелых руках обычно сразу сливается, увы. Но чем дольше живешь, обладая и короной, и замком, тем больше профита.
Перед аренами все скилы откдшиваются, а арена будет по раундам, где каждого героя можно будет использовать не более одного раза.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Psyx_artos8:
Привет:D Активно играем в твое щемление на рубаттле, только пока не понятно как тиммиться в соло режиме?) Как по мне было бы неплохо немного сбалансить скиллы, допустим у ног , есть " волна " , у других может быть вовсе ничего:(
Над балансом работаю в каждом патче. Если что-то слишком универсальное — стараюсь резать (бедные таурены).
Вообще есть команда -cm, которая сразу игру превращает 5х5, где нужно подбирать замки, которые улучшают свои сильные стороны и запрещать выбирать противникам замки, которые бы зашли им против вас.
Да, есть замки, где сплеша нет вовсе (те же гноллы), но их сильная сторона в очень сильном раннем пуше (они аннигилируют другие сильные замки типа трентов, арчей, тележек в зачатке, чтобы они не могли дойти до лейта) и сильным героем в лейте. Из этой серии есть еще специфичные зерги, у которых тоже нет сплеша, герой намного слабее в лейте, но ранний пуш от них крайне опасен, да и в середине игры от войск с этого замка может хватить на два лимита других замков, если там нет сплеш-юнитов. Есть орки, у которых очень жесткий дпс, но это замок скорее о лейте, когда у войск 10 10 и герой подрубает щит под короной. Скелеты - это самый поздний лейт из возможных, у них нет не сплеша, ни адекватного урона, но это лучшее пушечное мясо для вражеской волны, а на 28ом уровне герой одной кнопкой раз в 10 минут выигрывает любой замес.
Сплеш — пока один из главных боевых показателей для замка, но у всех рас, которые его не имеют, есть свои не менее имбалансные (хоть и не совсем очевидные) фичи.
Тем не менее, предложения, нытье и критику по балансу приветствую).
И да, очень приятно, что играете).
Скорее всего в режиме -ap я не отключил -ally Номер игрока.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Объявленице
Делаю я все достаточно медленно, увы. Но нужно поделиться.
В будущем карту буду развивать как режим 5х5. Что это значит — баланс будет в первую очередь ориентироваться именно на командный режим, будет больше контента, рассчитанного на тимплей. Но режим ФФА останется.
Концовка скорее всего будет выглядеть в таком виде:
После 60 минут игра останавливается и запускается арена в 5 раундов (до трех побед). В каждом раунде команда может выставить одного героя и по 5 лимитов замков (с каждого игрока по одному).
Каждый снесенный во время основного этапа игрок дает победное очко на арене противникам.
Снесенный игрок (очевидно) не может выставить лимитов замка, но в одном из раундов может участвовать, как второй герой команды.
Если троих игроков команды сносят во время основного этапа, то команда проиграет и арены не будет.
Снесенный игрок во время основного этапа сможет поставить алтарь для воскрешения героя, чтобы помогать команде. Но снова отстраивать замки не сможет.
Этот вариант далеко не конечный, но примерно как-то так оно и будет.
если есть какие-то ваши варианты и идеи, то как всегда с радостью буду готов их увидеть.
16

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

molot39:
Идея была организовать общий, при поддержке выше указанных... ладно. Ясно, понятно.
Видео смотреть невозможно, сори.
Если имелось в виду "общие призовые", то они и так были вполне "общие" — докинуть мог любой желающий. Даже мои 322 кровных там были.
16

» WarCraft 3 / Двумерные массивы

А почему нельзя первые/последние два порядка использовать для номера игрока?
16

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Так.
  1. В первую очередь по поводу оценивания конкрусных карт хочу прояснить немного:
Вадим спрашивал мнение многих авторитетных и не очень людей, которым он более-менее доверяет, так что барин-монарх хоть и барин-монарх, но нотка демократии существует. Даже с меня собрали фидбек по конкурсным картам. Данные с ютюба были абсолютно не главными. Имхо, единственное что они сделали - дали обратить повторное внимание к картам, которые почему-то получили аномальные показатели зрителей (по сравнению с другими картами).
  1. По поводу оценки — я наоборот рад, что цель конкурса сделать именно что-то интересное для игры. Ибо теперь есть какое-то количество карт, которые сделаны для того, чтобы в них играть, а не для того, чтобы "смотрите, как могу". Вот тут видно кладезь идей. Именно после просмотра роликов этих хочется сказать: "эй, ну я же могу сделать такое, но намного лучше и интересней". Разве не так идет буст картостроительства?
Да, группа оценщиков была не столь обширная, но это все равно больше, чем классические 3+1 судьи. Места распределились, для меня, адекватно. Так что по поводу пососа кому-либо сказать ничего не могу.
  1. По поводу ПГЧ — ну это глупый поступок с его стороны. Ибо своим вниманием он лишь больше пропиарил конкурс (если Вадим ему заплатил, то все ок). Бессмысленный пердеж в никуда с сомнительными претензиями.
  2. Своя оценка конкурсных карт.
А) Мне сразу предвзято не понравилась Лайф Пленет. Со второго раза еще больше. Пусть людоед не злится на меня. Просто изначальная версия была уныловата, а во второй мне не понравился интерфейс. Ибо я считаю, что изменение интерфейса — крайне интересная фича, но это ставит игроков в неудобное положение, ибо он слишком недружелюбен (как минимум другое расположение тех же самых иконок, не понятно зачем; скрытие всякой информации, в т.ч. и важной)
Б) С первым местом все понятно — карта на голову выше остальных конкурсантов, это видно. Автор молодец, показал не только навыки, что он может в триггеры/код, но и в геймдизайн. Все аккуратненько, дружелюбно да и контента много уже даже в сырой версии. Кажется, что разрабатывалась не с 0, но в это и играть интересно, и смотреть.
В) Остальные места распределить было сложнее: с одной стороны были карты "на коленке",в которые интересно играть, с другой — карты, которые явно разрабатывались заранее, но в момент анонса получили буст мотивации и выпустились, в которых немало контента и идеи, но игровой баланс и идея страдают.
Из таких карт хочется отметить тот Херо дифенс в зимнем тайлсете (сори, название забыл). Есть хороший и грамотный ландшафт, приятный глазу. Есть какое-то количество героев с уникальными способностями. Куча интересных и уникальных предметов. В общем, куча проделанной работы. Но играть в это скучно — сколько можно арен, в которых ты обороняешься по волнам? Да и боссы в игре пока не очень интересные. В первую очередь я бы посоветовал автору пересмотреть глобальный концепт — можно сделать по типу любой ТВ, где нужно засылать мобов противникам или типа того; и разнообразить боссов — сейчас они стоят в стане 24/7 при грамотном пике.
Карта по типа Айзека — идея неплохая, сделано тоже куча всего, огромная работа, уверен, начавшаяся задолго до анонса. Но играть в это скучновато. По крайней мере в 1ый раз. Лучше делать упор на людей, которые ни разу не играли в карту. Сам не играл, но в процессе видео ничего не понятно — так должно быть или повезло/не повезло. Все-таки увлечь только нестандартными абилками сейчас уже сложно.
Суммонинг Тактикс — тоже крайне интересная и хорошая карта. Но крайне похожа на Тактикс ТД (даже названия похожие, лол), которой она проигрывает почти по всем параметрам. Не было бы Тактикс ТД — уверен, она бы была в топ1-2 для меня (уверен, не только для меня). Опять же, куча проделанной работы, неплохо все выглядит, но меркнет на фоне. И сильно. Для этой карты мне обиднее всего , ибо чуть-чуть подправить тут, чуток там — и конфетка.
Г) В моем топ-5 не было карты, где один игрок засылает, а остальные играют в ХероДефенс. Мне показалось крайне сырой, Я поставил не менее сырую карту, где одни обороняются, а вторые атакуют. Просто из-за того, что обе крайне сырые, но второй тип мне нравится больше. Остальные карты сошлись, хоть и не совсем точно по местам.
Д) Опять же, за те 3 карты действительно обидно, ибо такая работа сделана...
  1. В целом про конкурс. Он удался. Абсолютно точно. Не понимаю — кому может что-то быть не так. Кто-то сделал карту, получил бабки. Кто-то замутил конкурс, потратил бабки, получил карты. (Сори, за все те же 3 карты, которые не попали в топ).
Я крайне надеюсь, что в следующий раз подтянутся скиловички, которые могут и в реализацию, и в геймдизайн, чтобы следующий конкурс был еще лучше.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Obelick:
Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Если триггерно повышать высоту рельефа - багаться не будет? Как-то мутил карту с генерацией ланда и подниманием рельефа вверх-вниз из глубокой воды — внешне была земля, а по факту та же глубокая вода, по которой могли ходить лишь плавающие юниты. Можно когда-нибудь сделать случайную генерацию для разнообразия и реиграбельности, но количество замков должно быть около 50. Стандартных моделек должно хватить на такое количество, но это будет очень не скоро. И на самом деле сложно, потому что нужно будет делать сильный ребаланс замков, усредняя их, т.к. сейчас на качество юнитов/героя/всего-прочего еще влияет положение замка на карте.
Blackwing_Raven:
Аллилуйя, новая версия! Судя по тому, что выходила так долго, иметь реальную жизнь - плохо.
P.S. - Небольшая памятка - новые замки не внесены в описание карты.
P.P.S. - Удаление Хранителя - довольно радикальный способ исправления проблемы с рассинхроном таймера и подсказки)
Хранитель просто особо не зашел. И проблема была не только в неочевидности и плохом описании действия. Просто очень легко абузиться и был в слишком сыром виде, что делало мод не очень играбельным. В относительно скором времени этот режим, но доработанный, может вернуться в виде мода.
Описания внесу на следующей неделе. Возможно займусь нормальным описанием всего на карте.
Иметь реальную жизнь — хорошо. Плохо — быть ленивым.
Explorer:
Примерно в какое время (по МСК) проводятся тесты?
Обычно это как я прихожу с работы, т.е. в 20:30-21:00 начало, о чем я сообщаю за несколько часов в ВК в группе 2кхаоса. Но не каждый день, ибо помимо учеба и все всякое такое. Бывает захожу в РК группы 2кхаоса под ником "ЩЕМЛЕНИЕ TODAY" либо под "МаквилЗа69", где могу спонтанно предложить тест.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

GGgangsta:
Патиссончик, Найс , загрузку пофиксил что ли ? Грузит за 30 сек , будут тесты нью версий ?
Загрузку пофиксил. Скоро в отпуск — там и тесты будут).
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Explorer:
Это не очень критично, но сделай пожалуйста так чтобы начать игру мог не только игрок под номером 1, просто мы случайно стартанули так что первый слот был свободен, и в итоге начать игру никто из нас не мог.
И приведи в порядок описания замков в соответствии с патчноутами.
Ну да, сделаю автовыбор через минуту.
Описания в игре, в теме карты или везде?) Планировал убить кучу времени на исправление ошибок и на нормальное описание скилов/грейдов и всего прочего. И не раз, да так, что весь мир — в труху. Но потом.
ZlaYa1000:
самое время, опубликовал
Надо будет подшить как-нибудь в темку видосики. Да и скрины бы новые)...
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Пожалуй, пора-таки выкатывать новую версию. Из задуманного сделано мало, что-то сделано и из незадуманного. Но до конца недели точно выкачу 0.75.
Выложил 0.75. Лог прилагается. К сожалению некоторые изменения за 9 месяцев я потерял).
Осталось дождаться подтверждения публикации и можно будет скачать).
16

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

Нанесение полного физического урона, игнорирующего броню вражеского героя. Но атаковав цель-героя, сможет переключиться на следующего только через условных 2сек. (не действует на крипов).
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

nvc123:
Патиссончик, слк оптимизатором прогони
и убери триггеры с событием инициализация карты
Там вроде нет таких, давно еще менял на 1сек.
СЛК оптимизация — это легко? Мб думаю сейчас быстренько перед сном...
А делов оказалось реально на 2 минуты...
Теперь время загрузки секунд 20+-.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

но я про апдейты.
Моя карта? Я что, я похож на свободного человека?
Стараюсь как могу. Пока времени не очень много, поэтому очень редко запускаю редактор. Вообще дело тормозит то, что нужно ускорить загрузки карты, а для этого нужно надолго зависнуть в инете, чтобы глянуть на способы реализации.
16

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

NanO:
Только я настолько афигевший, что искренне считаю, что если иметь желание и построить план, то за эти 10 дней можно карту даже с 0 успеть сделать? :D
Угу, но все дотеры в пролете.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Explorer:
Привет, можно узнать % наносимого урона разными типами атаки по разным типам брони?
Конечно. Забываю постоянно изменить данные в описании после создания нового ландшафта.
0 Обыч. Даль. Маг. Гер. Арт.
Без. 1 1,5 1 1 1,2
Легк. 1 1,5 0,8 1 0,8
Сред. 1,5 0,7 1 1,5 0,7
Тяж.. 0,7 0,7 1,5 0,8 1,2
Укреп. 0,8 0,35 0,5 0,8 1,5
Гер. 1 0,5 0,8 1 0,5
Для Божественной защиты и Хаос атаки ничего не поменялось.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Explorer:
Чувствую обнова выйдет не раньше бараков с ИТ4.
Есть такое дело. Эта весна с иисусией, на работе завал, да и на даче помидоры не ждут(. В общем, понимаю, почему вальве делают все так долго.
16

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Да в чем проблема? Участие в конкурсе — чисто фановый поступок. Монетизации в карте делать смысла нет. Не тот сейчас год, чтобы в вариковскую кастомку играло так много людей. Что все так боятся открытых версий, надписи на лоадскрине?
Я свой уг не протектил ни разу. Если какой-нибудь Вася сделает там своей бай Вася, то мне все равно, а если он там сделает какие-то интересные изменения, то я только порадуюсь за него.
Эльрат:
Мне вот интересно, что наши предложат в конкурс. Ну, какие темы. Будет зачётно, если из наших кто затащит, будет пиар сайту.
После появления моей карты в видео — посещение на её тему увеличилось в разы, хотя у меня там про хгм ни слова. Просто кидал ссылку под комментарии на ютюбе.