16

» WarCraft 3 / Фаталит.

nvc123, Он точно не от таймера. Раньше хотел тоже заснять момент фатала, но забил, т.к. при игре в 2ем так и не зафаталило.
Может из-за способностей, их пока мало.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Выложил новую версию. В ней поменялось очень много циферок. К сожалению, лог фиксов почти полностью утерян. Так что я его не приложил.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

vincent_freeman, ну наги же, надо же было что-то кошка-на-клаве-пробежательное.
Из-за сессии сейчас не клепаю миллион версий, пока делаю одну с крупным ребалансом. Настолько крупным, что приложу лог.
Еще знакомые-дружки тостеры выявили некую закономерность в фатале из-за замков в верхней-левой стороне карты.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Кристофер, это сейчас с тобой играли?
Ребята, нужна помощь. Кто может глануть карту, оценить быстрым взглядом что может фаталить?
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Toks:
Не знаю с чем это связано, но чем больше играешь тем быстрее фаталит. Последние 5 игр фаталы в каждой игре, причем раньше и раньше. Т.е если перый раз выкинуло минуте на 30-й, то последнюю мы закончили минуте на 4-й
К сожалению, времени сейчас засесть нет(. Но, может быть от корон? Хотя, не исключено, что триггер на смерть юнита уу меня "маленько" великоват...
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Кстати карта до сих пор фаталит
Свежая версия? Если да, то прискорбно. Я вроде тестил, играли долго, ничего такого не было. Жаль.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Toks, там главное - уровень героя, который должен быть выше 15, (12 для другого данжа), а уровень юнитов и кол-во юнитов просто не должно превышать лимита. Если все ок, то там флажок появляется.
Вся эта хрень с данжами вообще сделана для пробы "а вдруг зайдет", поэтому она и в таком неудобном функционале. Но т.к. Они не зашли, я их уберу.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

vincent_freeman, оптимизация на уровне - надо бы. У меня, в принципе, нормально грузит, да и у друзей моих тоже. Чаще старался брать "интуитивные" названия).
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

"чет фаталит". Но скорее всего - опять из-за сфер. Думал, если родные - прокатит. На днях исправлю.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Апаю по поводу новой версии:
  1. Новый замок.
  2. Исправлены критические ошибки.
  3. Правки в балансе.
Лог не вел, потому что лень и карта все еще в альфе.
16

» WarCraft 3 / Ракеты

Nosferoh, это вроде замена на танк с ракетной установкой. А способность работает как мультишот кроме пустой иконки.
Стальные лезвия и Громовой молот - да - пустышки.
16

» WarCraft 3 / Ракеты

Да, нужно добавить в "Разрешенные цели": наземные, воздушные, здания, духи (ставишь, что нужно).
И есть такой момент, что реальное количество целей будет на 2 больше, чем в написано способности, т.е. если ставишь 3 дополнительные цели, то атаковать будет пятерых.
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Кстати, я рассписал где-то еще 7-8 концептов замков, но если хотите увидеть какую-то модельку, то пишите или предлагайте свои идеи замков.
На месте данжей планирую сделать еще замков и зону для настройки параметров игры:
  1. Мод (ап, ар, возможно сд, на далекое будущее нечто вроде капитанского).
  2. Союзы (ффа, парами, 2 команды, настраиваемые)
  3. Выбор замка (для ап и цм сделать мини-карту, где игрокам не нужно будет далеко лететь).
16

» WarCraft 3 / Способность уменьшающая физ. урон

В ближнем бою работает панцирь с шипами.
Но он вроде как все равно наносит 1ед. дамаги ( я не пробовал с отрицательными значениями).
16

» WarCraft 3 / Баг или фича Howl of terror?

Ну, если дать неуязвимому даммику, то у них тоже приказ сбивается?
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Тут пока новая версия. Ия бы хотел прояснить несколько вопросов:
  1. Увеличивать ли количество игроков до 10?
  2. Убирать ли данжи?
  3. Нужно ли какое-то глобальное изменение для корон? Какие короны нужно изменить?
  4. Больше замков?
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Локен, на счет увеличения количества игроков я уже думал, может, увеличу до 10.