nvc123, Он точно не от таймера. Раньше хотел тоже заснять момент фатала, но забил, т.к. при игре в 2ем так и не зафаталило.
Может из-за способностей, их пока мало.
vincent_freeman, ну наги же, надо же было что-то кошка-на-клаве-пробежательное.
Из-за сессии сейчас не клепаю миллион версий, пока делаю одну с крупным ребалансом. Настолько крупным, что приложу лог.
Еще знакомые-дружки тостеры выявили некую закономерность в фатале из-за замков в верхней-левой стороне карты.
Не знаю с чем это связано, но чем больше играешь тем быстрее фаталит. Последние 5 игр фаталы в каждой игре, причем раньше и раньше. Т.е если перый раз выкинуло минуте на 30-й, то последнюю мы закончили минуте на 4-й
К сожалению, времени сейчас засесть нет(. Но, может быть от корон? Хотя, не исключено, что триггер на смерть юнита уу меня "маленько" великоват...
Toks, там главное - уровень героя, который должен быть выше 15, (12 для другого данжа), а уровень юнитов и кол-во юнитов просто не должно превышать лимита. Если все ок, то там флажок появляется.
Вся эта хрень с данжами вообще сделана для пробы "а вдруг зайдет", поэтому она и в таком неудобном функционале. Но т.к. Они не зашли, я их уберу.
vincent_freeman, оптимизация на уровне - надо бы. У меня, в принципе, нормально грузит, да и у друзей моих тоже. Чаще старался брать "интуитивные" названия).
Nosferoh, это вроде замена на танк с ракетной установкой. А способность работает как мультишот кроме пустой иконки.
Стальные лезвия и Громовой молот - да - пустышки.
Да, нужно добавить в "Разрешенные цели": наземные, воздушные, здания, духи (ставишь, что нужно).
И есть такой момент, что реальное количество целей будет на 2 больше, чем в написано способности, т.е. если ставишь 3 дополнительные цели, то атаковать будет пятерых.
Кстати, я рассписал где-то еще 7-8 концептов замков, но если хотите увидеть какую-то модельку, то пишите или предлагайте свои идеи замков.
На месте данжей планирую сделать еще замков и зону для настройки параметров игры:
Мод (ап, ар, возможно сд, на далекое будущее нечто вроде капитанского).
Союзы (ффа, парами, 2 команды, настраиваемые)
Выбор замка (для ап и цм сделать мини-карту, где игрокам не нужно будет далеко лететь).
» WarCraft 3 / Фаталит.
Может из-за способностей, их пока мало.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Из-за сессии сейчас не клепаю миллион версий, пока делаю одну с крупным ребалансом. Настолько крупным, что приложу лог.
Еще знакомые-дружки тостеры выявили некую закономерность в фатале из-за замков в верхней-левой стороне карты.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Ребята, нужна помощь. Кто может глануть карту, оценить быстрым взглядом что может фаталить?
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Вся эта хрень с данжами вообще сделана для пробы "а вдруг зайдет", поэтому она и в таком неудобном функционале. Но т.к. Они не зашли, я их уберу.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Тригер неработает по непонятным причинам
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Ракеты
Стальные лезвия и Громовой молот - да - пустышки.
» WarCraft 3 / Ракеты
И есть такой момент, что реальное количество целей будет на 2 больше, чем в написано способности, т.е. если ставишь 3 дополнительные цели, то атаковать будет пятерых.
» WarCraft 3 / как изменить тип атаки
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
На месте данжей планирую сделать еще замков и зону для настройки параметров игры:
» WarCraft 3 / Способность уменьшающая физ. урон
Но он вроде как все равно наносит 1ед. дамаги ( я не пробовал с отрицательными значениями).
» WarCraft 3 / Баг или фича Howl of terror?
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Баг или фича Howl of terror?
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78