16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Кажется, нашел виновника "неожиданных концовок". Это были способности на основе каменные доспехи.
16

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Там я имел в виду, что она наносит урон по первой цели, и, если попадает, по второй.
Ульт не комбинация, а именно отдельный такой же спел (по аналогии с аганимом тимбера). Да, не очень хорошо, что такой же. Период можно изменить как и радиус, и мне кажется, что было бы как минимум интересно, если область можно было бы (почти) пробежать по диаметру, если перед вступлением в область шар "взрывался".
Ну, в принципе, можно кидать по 3 бочки в ряд. И чтобы бочки взрывались от прикосновения героев/снарядов, не нанося урона, но замедляя, а если уже замедленный попадается на еще одну мину, то уже с уроном. Но это уже влажные мечты, минера все равно не будет (по крайней мере такого, слишком много замедления, а толку мало). Да, и да, вольвская моделька не очень.
16

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Doc:
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
Ну раз так:
  1. Slark / Ловкость (я пытался дать им подобающие имена, подходящие под остальные, но каждый раз мои мысли останавливались на ск - верхованя жрица...)
  • Удар перед собой, ворующий 30 ms на 2сек. (не таргетная) КД: 2сек.
  • Метает кинжал назад, наносящий урон. (не таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 2,5/6сек.
  • Прыжок перед собой. Во время прыжка можно использовать способности. (не таргетная, имеющая заряды - 4ед.) КД: 1/6сек.
  • Восстанавливает все заряды. (не таргетная) 16сек.
  1. Faceless Void / Удача
  • Удар перед собой с выпадом, оглушает на 0-1,5сек (шаг 0,5сек). (таргетная по шаблону) КД: 2сек.
  • Дает на 4сек. возможность в 50% избежать вражеского урона/попадания (в том числе и эффектов). (не таргетная) КД: 9сек.
  • Телепортирует героя в случайное место. (не таргетная) КД: 13сек. (было бы клево, если бы случайным место не могла быть пустота)
  • Всем противникам в поблизости увеличивает КД не готовых к использованию способностей на 3сек. За каждую остановленную способность получает по 20 ms на 3сек. (не таргетная) КД: 11сек.
  1. Disruptor / Надзиратель
  • Молния, наносящая урон, отлетает от первого встречного в случайную цель поблизости, нанося урон и ей. (таргетная) КД: 3,5сек.
  • Запускает шар, который, долетев, наносит ежесекундный урон рядом с собой. Может быть унчтожен во время полета, но не после. Следующие шары заменяют предыдущие. (таргетная, область) КД: 14сек.
  • Создает непропускающее врагов кольцо с задержкой, внутри которого нельзя колдовать. (таргетная, область) КД: 13
  • Позволяет запустить еще один такой шар. (таргетная, область) КД: 14сек.
  1. Минер / ?
  • Запускает снаряд, который не наносит урона, но салит противника на 1сек и замедляет на 2сек. При подании по бомбе активирует ее. (таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 0,5/4сек
  • Ставит невидимую мину, которая активируется только первой способностью. При активации наносит урон по области. (таргетная, область) КД: 3сек.
  • Ставит отталкивающую ловушку, которая активируется при появлении героя поблизости (и врагов и союзников), толкая их вперед. (таргетная) КД: 9
  • Стреляет из ракетомета, наносит урон АоЕ при соприкосновении с противником. (таргетная) КД: 8
И вот еще ара моментов:
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
16

» WarCraft 3 / Battle of Peoples (TBS)

Честно говоря, из описания ничего не ясно кроме игровых команд. Как работает эта пошаговая система?
16

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Чтобы было больше нужна другая карта, заодно придумаю что-нибудь помасштабнее.
Командный 3х3 и на такой карте весьма зайдет.
16

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

И о развитии идеи было бы тоже круто.
А то как не родной.
И да, тракса слишком сильно толкает салом. Можно подбегать на 3ем скиле и выталкивать на изи вообще, а это еще и не заевейдить.
И Венга теперь слабая(.
16

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Doc, поиграв в нее с десяток раз, могу сказать пару слов о балансе персонажей:
  1. Зевс имеет слишком сильный буст, пока стенка жива - промахнуться через стенку почти нереально, да еще и блинк наносит урон. Я бы эту стенку сделал ультой, а ульту с пониженным АоЕ и временем замедления как второй спелл.
  2. ЦМка имеет слишком много станов с слишком малым КД. Поэтому ей во-первых надо уменьшить длительность хотя бы одного из станов (самый читерный второй, им же легче всего попасть), а во вторых, увеличить кд на вторую способность.
  3. Снайпер сейчас слабоват. У него единственный скилл, который дамажит. Инвиз лучше совместить с спринтом с увеличенным кд или другим дебафом, а ульту сделать типа тройного выстрела (3 в ряд), либо что-то типа пулемета - стреляешь часто с разбросом в 90 градусов пока стоишь в течение н сек. Ну в общем что-то дамажещее.
Doc, ну и да, поделись сайту о будущих героях - интересно же).
16

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Поиграл, все круто, динамично, стильно. Но баланс пока похрамывает.
У венги, например, надо увеличить кд на стан. Потому что кд на рывок у милишников примерно такой же. Из-за этого неприятная ситуация, что к венге не подберешься.
Снайпер показался откровенно слабым, но его еще не распробовал, хотя попасть Кушкой очень сложно, ему бы я сделал бы 2 урона.
Да, в общем, Зевс, ЦМ точно должны подвергнуться нерфу.
16

» WarCraft 3 / Утечки и прочие радости ГУИ

nvc123:
Благодарю, а с помощью чего можно получить логи? И на Сайте есть счетчик. Я нашел, но ВЦ3мапс. Это особенно не принципиально, но все же. И он удаляет как и центр точки, так и группу в условии?
Sumert, боюсь, что у меня тоже из-за какой-то другой лажи.
ssbbssc, аналогичный вопрос, как их сохранять и вообще просмотреть?
Gerhop, иногда через часа 2, иногда через минут 20, но обычно где-то 40-80 минут. Иногда бывает и без них обходится.
16

» WarCraft 3 / Утечки и прочие радости ГУИ

Gerhop:
II - Читал в статьях, что юниты сами ремуваются после окончательного разложения, так что по-идее это необязательно(разве что если тебе хочется выгрузить их сразу)
Если это так, то это хорошо. Но тогда в чем суть фатала я вообще не понимаю(.
16

» WarCraft 3 / Большой набор наработок

Названия карт надо как-то выделить. Нашел эту тему через поиск, искал 20 минут есть ли тут нужная мне наработка или нет.
16

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, еще не поздно сменить квадрат? Что-то у меня с соседним не клеится от слова совсем(.
16

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, а Локен отписался, что не будет и не опоздает или молчком?
PUVer, а должен ли соблюден плавный переход в соседнюю уже сделанную зону того же типа?
16

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Опять новая версия. С вроде отбаланшенным новым замком и мелкими балансными фиксами, например, теперь башни стали злее из-за типа защиты и прокачиваются наравне с войсками.
16

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, к сожалению пропущу свою очередь, надеясь на следующий раз. За все время смог только ДЖНГП скачать и открыть, поставив 2 тумбы. Сейчас из-за 8го марта времени нет вообще, сорян. Если можно, перекиньте меня в конец очереди.
16

» WarCraft 3 / Модель Альтернативной формы тинкера.

Кристофер, в ссылках и костях.
quq_CCCP, благодарю, помогло дать просто спел "превратиться в сфинкса". Он у юнита не отображается даже, а модель изменил.