У моего друга 50+ твинков было, ему все ник не нравился свой, да к тому же, там с каждой обновой начинать с начала было выгодней, ибо с каждым разом смайликам давали все больше и больше плюшек. Но основной акк у него все равно был намного выше по званию, нежели мой.
Неее, такого точно сейчас нету - может это старый баг? Сколько раз замечал, что, если начинаю игру с 1 раунду, получаю больше очков и опыта, чем потом захожу.
Я это и написал, т.е. дно, мешающее команде получит больше очков, зайдя раньше, чем чел, тащивший всю тиму, но зашедший после него на пару раундов. Эльрат:
Раз уж заговорили за Зомби - мне всегда раздражало, что без читов там практически невозможно победить босса. Да, если с тобой играют друзья - другое дело. А так, в чужой компании, как бы ты хорошо не играл - бесполезно. Хотя смотря на какой карте - в Венеции очень тяжело (эта летающая скотина просто не убиваемая), а вот в Каньоне, насколько я помню, пару раз мне удавалось положить босса. Без читов, с обычными чужими игроками.
Ну зомби быстро надоедают, тем более сделали мод крайне уныло. А по поводу легкости - убить гнолла из ВЦ там на обоих картах легко, даже убивал 2х5 раз, в первый раз дали бинты (перестал играть в игру, наверное, месяца 4), во второй раз ф2000, но потрачено было времени на ерунду много.
Вообще там кроме стандартного Кб и Призраков нет больше стоящих модов.
Не скажи. Во-первых, если ты на карте Ас, тебе добавляется бонусные очки. Во-вторых, это логично, чем больше ты наберешь киллов (хотя кол-во смертей тоже учитывается при наборе очков), тем больше получить очков и опыта.
Играл когда-то с другом, сколько раз было, что при стате в 2+ раза лучше, очков больше давали тому, кто раньше зашел. Да-да, если бы я играл с самого начала и закончил бы со статой 0 к 13, а друг, зайдя на середине матча сыграл бы с 8 к 2, то мне дали бы больше очков. Эльрат:
Немного не понял - на починку чего уходят кредиты? Ты имеешь ввиду, что на починку обычного оружия уходят 90% игровых очков?
Да, где-то так, чтобы нафармить на оружие, то приходится выполнять всякие миссии, чтобы получать халявное оружие на время, а эти миссии приходится чуть ли не каждый день выполнять. В итоге, легче сделать твинка, купить на него оружие, которое хочешь, поиграть 5 минут и забыть (хотя за 3 года у меня был только 1 твинк, но потом мп5 понерфили и она стала адовым говном).
Дробавики способны зарешать только против призраков с ножами или против нубов, я бы крайне не советовал их брать, т.к. громкие, медленная перезарядка, мало патронов, вдаль не постреляешь.
Ну, насколько я замечал, у оружия ближнего боя еще разный сплеш, лопатой можно за удар и по 5-6 за раз выносить, когда с криса убить 3их за удар почти что невозможно, но мне больше всего нравились топор и крис, последний - потому что очень быстро замахивается, халявный, очень легко понять, куда и когда приходится удар, а топор тоже довольно-таки быстро откатывается, и сплеш у него побольше, вроде бы как.
Ну, есть еще одно "но". На починку уходит примерно 90% заработанных кредитов. Да, теперь их можно выбивать на зомби режимах, которые выносят мозг с своей тупостью и скучностью, да, есть режим мутации, где чинить ничего не надо, но с какого-то момента пофиксили награду, и теперь фармить кредиты там нереально, потому что этот мод еще тупее и скучнее.
Награда очков и опыта не зависит от твоего скила, а зависит от времени.
Могу одтать свой акк с условием, что я смогу как-нибудь когда-нибудь на него зайти.
Логин - Patissonchik
Ник - Овощ23.
Акку больше 3ех лет.
Имеется: M16, QBZ, AWM, Desert eagle, стандартный пистолет (сейчас уже не вспомню как его называют), Ultimax, Бизон и AR-17 или 54, не помню, возможно Винчестер, если я его снова не продал, граната, флешка.
Звание - то ли конец первой звезды, то ли начало второй.
Покупаешь топор\лопату, выбиваешь крис - профит.
А вообще, играя за людей нужно придерживаться пары советов и будет снова профит:
Залепить жвачкой шифт.
Надеть наушники, можно тоже залепить жвачкой - сидящих на месте призраков можно спалить по дыханию.
Взять не очень громкое скорострельное оружие с недолгой перезарядкой. (Я обычно использовал QBZ или
Можно потусить на воде (на руинах на планте и в крепости (или как там ее) под плантом), там можно спалить призрака в любом виде перемещения.
Лучше иметь оружие со штыком, ну или на крайняк - убивающее с первого попадания оружие ближнего боя.
Ходить лучше в паре, пусть, это будет топающий жнуба, но как приманка он сойдет.
Не сидите на одном месте слишком долго - к вам могут незаметно пробаннихопить, к тому же, если долго ничего не делать, то теряется внимание.
Ну и по поводу дымовых гранат - я их не люблю использовать, потому что в дым полезет только нуб, которого можно и без него убить, а нормальный призрак может просто обойти.
И самый важный - не делайте стату лучше 3к1, потому что вас кикнут.
Донат тут почти ни при чем. Да, есть пара пушек, которые явно чуть лучше, пара шмоток и т.д. Смысл в том, что за месяца 3-4 в игру вводятся 5-7 новых пушечек 5 из которых за донат, новый скин за донат, новый нож за донат и т.д. В игре уже года 2 нет ничего интересного, только копипаста из других источников.
>Еще, я хотел бы услышать ваше мнение по поводу камеры и музыкального сопровождения. Примерно та музыка, что в видео, планируется основной темой в игре.
Не, лучше более эпичное и серьезное.
Tiodor, да, все же крематорий лучше заменить на более "культурное" здание (галерея, алтарь и т.п.), ибо в таких условиях, все же, сбрасывать трупы было бы намного рациональней).
Ну давайте всех кикнем, оставим Кета и скорпи. А по поводу диода, он молодец, но срывается порой не на тех, хоть и молодец.
Я могу писать слова благодарности за этих "ублюдков", моих лучей добра хватит на всех няшек :3.
Мне кажется что не всем богам нужны жертвы - это ключевой момент моей идеи - индивидуальный подход к каждому богу и индивидуальный характер у каждого из них, а не все 5 по одному шаблону "кормим бога подношениями - он кидает печеньки, не кормим - тапки", как машина, честное слово.
Так, например, бог искусств может вообще оскорбиться, если ему подношения делать, а бог смерти - требовать обязательных подношений, богиня плодородия может нейтрально относиться к подношениям, а бог войны - принимать их только в определенных случаях.
то есть если мы будем только определенным богам приносить жертвы, то другие обозлятся, так как им жертв нету и их настроение упадет.
Мне кажется что не всем богам нужны жертвы - это ключевой момент моей идеи - индивидуальный подход к каждому богу и индивидуальный характер у каждого из них, а не все 5 по одному шаблону "кормим бога подношениями - он кидает печеньки, не кормим - тапки", как машина, честное слово.
Так, например, бог искусств может вообще оскорбиться, если ему подношения делать, а бог смерти - требовать обязательных подношений, богиня плодородия может нейтрально относиться к подношениям, а бог войны - принимать их только в определенных случаях.
Раса с паучьей головой и телом человека, имеют темный цвет кожи. Несмотря на агрессивный вид являются довольно-таки мирным племенем.
Расовые бонусы:
Уменьшенная цена на мосты и лестницы.
Увеличенная эффективность ткацкой.
Улучшенная тюрьма.
Улучшенная шахта.
Расовые минусы:
НАМНОГО чаще горят.
Не употребляют бобов.
Расовый юнит: более волосатый, имеет 4 руки, вооружен короткими мечами, отлично справляется с войсками ближнего боя с любой защитой, но сильно страдает от лучников.
Ну и религиозное древо так, как я его вижу:
В начале выбор между единобожием в виде Бога единства земли и многобожием.
При принятии монотеизма от главного острова при хорошем отношении бога мосты и лестницы к другим островам строятся сами и бесплатно, но милость бога уменьшается, при отрицательном отношении ничего не происходит.
А при принятии многобожия есть выбор между богами: земли, тьмы и природы.
Придется переписать, т.к. половина сообщения нафиг стерлась.
I. Боги земли:
Бог Единства земли: при милости бога, при строительстве путей между островами каждый следующий участок строится дешевле и быстрее.
Бог-под-землей: при милости увеличивает скорость строительства и эффективность шахт, в гневе разрушает рандомную шахту.
Бог прочности: чутка увеличивает прочность и время поломки зданий, при отрицательном отношении ломает случайные здания.
II. Боги тьмы:
Бог непостоянства: включает эффект случайного бога, который меняется при переходе в милостивое\немилостивое состояние бога, но при плохом отношении бога тюрьмы перестают работать.
Бог жадности: ювелиры работают эффективнее, но при гневе бога они вообще перестают работать.
Бог крови: увеличивает эффективность жертв богам тьмы, но при этом вместо ресурсов жертвуют людей (ну очень хочу людских жертв, ведь для чего-то нужны храмы), а если бог в гневе, то жители сами приносят этому богу жертву :3.
III. Боги природы:
Богиня красоты: уменьшает стоимость декораций, в гневе - наоборот.
Богиня цветения: в милости расставляет сады где попало, в немилости - разрушает.
Богиня плодородия: увеличивает прирост населения, увеличивает эффективность ферм и охотничьих угодий, в гневе забирает из склада половину еду.
Бог Постоянства: этому богу не нужны храмы, его отношение зависит от отношения других 3ех богинь природы (если 2 и более богини довольны, то и этот тоже), увеличивает время поломки зданий, в гневе забирает треть всех ресурсов из всех складов.
Ну я примерно за вот это): screenshot.su/show.php?img=60c6e52854b99d2b2973df052eebb6da.jpg
Всего ромбиков больше, но каждой расе доступны лишь 3 определенных. А треугольник в кружочке - это единобожие, у каждой расы это какой-то один из третьестепенных богов. А кружочки - это боги огня, боги земли, боги природы и т.д. Треугольники - соответственно сами боги. Калякал на тачпаде, поэтому калякал.
Идея божественного раскола, при котором каждый бог, созданный верой своего народа, решил получить главенство. И дабы получить его, нужно уничтожить других богов, а единственный способ это сделать - уничтожить веру в этого самого бога. После чего по земле прошлись небывалые до этого землетрясения, расколовшие мир на бесчисленное количество островов. Именно таким образом боги хотели уничтожить иноверцев, но все равно некоторые народы спаслись. И теперь оставшиеся должны либо уничтожить еретиков, либо возвыситься до такой степени, что их бог займет главенствующее место среди богов.
Ну и добавить сюда больше пафоса и эпичности.
» Cross Fire / Новостная лента
» Cross Fire / Тест-аккаунты
Кстати, добавьте мой аккаунт сюда, если что, с него зайду поиграть.
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
Эльрат:
Вообще там кроме стандартного Кб и Призраков нет больше стоящих модов.
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
Эльрат:
» Cross Fire / Гайд по режиму Призраки: Оружие
Ну, насколько я замечал, у оружия ближнего боя еще разный сплеш, лопатой можно за удар и по 5-6 за раз выносить, когда с криса убить 3их за удар почти что невозможно, но мне больше всего нравились топор и крис, последний - потому что очень быстро замахивается, халявный, очень легко понять, куда и когда приходится удар, а топор тоже довольно-таки быстро откатывается, и сплеш у него побольше, вроде бы как.
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
Награда очков и опыта не зависит от твоего скила, а зависит от времени.
» Cross Fire / Гайд по режиму Призраки
Ancient, и да, ХМ8 почти идеально подходит для этого мода.
Ред. Ancient
» Cross Fire / Тест-аккаунты
Логин - Patissonchik
Ник - Овощ23.
Акку больше 3ех лет.
Имеется: M16, QBZ, AWM, Desert eagle, стандартный пистолет (сейчас уже не вспомню как его называют), Ultimax, Бизон и AR-17 или 54, не помню, возможно Винчестер, если я его снова не продал, граната, флешка.
Звание - то ли конец первой звезды, то ли начало второй.
» Cross Fire / Новостная лента
Ред. Патиссончик
» Cross Fire / Гайд по режиму Призраки
А вообще, играя за людей нужно придерживаться пары советов и будет снова профит:
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
» Cross Fire / Cross Fire
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
Не, лучше более эпичное и серьезное.
» Peon Defender / Peon Defender
» T-Games / Скриншоты и обновления
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
» T-Games / Здания [The Shatters]
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
Я могу писать слова благодарности за этих "ублюдков", моих лучей добра хватит на всех няшек :3.
» PsiLab / Розыгрыш
» T-Games / Религия [The Shatters]
» T-Games / Религия [The Shatters]
» T-Games / Расы для The Shatters
Расовые бонусы:
Ну и религиозное древо так, как я его вижу:
В начале выбор между единобожием в виде Бога единства земли и многобожием.
При принятии монотеизма от главного острова при хорошем отношении бога мосты и лестницы к другим островам строятся сами и бесплатно, но милость бога уменьшается, при отрицательном отношении ничего не происходит.
А при принятии многобожия есть выбор между богами: земли, тьмы и природы.
Придется переписать, т.к. половина сообщения нафиг стерлась.
I. Боги земли:
» T-Games / Религия [The Shatters]
Всего ромбиков больше, но каждой расе доступны лишь 3 определенных. А треугольник в кружочке - это единобожие, у каждой расы это какой-то один из третьестепенных богов. А кружочки - это боги огня, боги земли, боги природы и т.д. Треугольники - соответственно сами боги. Калякал на тачпаде, поэтому калякал.
Ред. Патиссончик
» T-Games / Сюжет [The Shatters]
Ну и добавить сюда больше пафоса и эпичности.