16

» Музыка и Звук / RocK

CeraRalaz, эирборн - хорошая группа, но она скорее напоминает тех же ФС/ДС
16

» Музыка и Звук / RocK

Ребят, киньте что-нибудь типа Gamma Ray или старенького Helloween`а, пож.
16

» Музыка и Звук / RocK

Посоветуйте что-нибудь типо slayer или Artillery. Типо тупо безжалостной долбешки с относительно вменяемым вокалом.
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Теперь сэйвкод сохраняется по пути Wizards World - <Your Name>\<Hero Name> <Hero Level>\Code
а теперь для ту... меня.
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, еще можно брать скелета и ястреба с мортирой, 2 стана, а если грамотно их использовать, то мортира всех сносит xD.
16

» Wizards World / Общее обсуждение

классно, попробовал правда немонго, юнитов 9, скажу сразу, что скелету-магу надо сделать на 1-2 маны меньше, а то и на 3. И еще й неприятный баг, воюя мортирой, грифоном и стрелком против гномов, я их победил, но оставалась одна мартира, после чего ничего не происходило, мортира стола на поле боя и все. Ну еще конечно читерно то, что если мортира остается 1на1 с кем-то, то она имба =)
16

» Музыка и Звук / RocK

А я недавно нашел очень веселую группу:
И еще 2 хэловинные группы. StormWarrior и Freedom Call.
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, а способности типа баффа, дебаффа и прочих спелллв действующих/повышающхе свою эффективность только на какой-либо рассе принимаются?
16

» Wizards World / Общее обсуждение

а) Громовой молот. Наносит цепной молнией 3ед. урона по тому количеству противников, сколько у грифона осталось ОД после атаки (если у него их немного xD)
б) Грифоний помет.
Противники моментально сдаются.
в) Отступление. После того как грифон был атакован, он перемещается на клетчку по диагонали, не теряя хода.
  1. моделька какая?
3.
а) Кровавые узы. Стандарное заклинание на "Э" вроде б у шамана.
б) Жажда крови. Применяется на дружественную боевую еденицу, которой наноситься 10% от всего здоровья (или 4 урона), после чего ходит этот юнит.
4.
а) Ходить "Гэшкой"
б) Перепрыгивать противников, по пути к концу "Г".
  1. Это с электрической булавой?
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, не для поддержания общего интереса, опиши своих хваленых скелетов =)
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Это зависит от кол-ва толковых комментов в теме. Все же мощный двигатель для картостроительства.
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Раса: Другие или Орки. Тип: 4 или 6. Тролль-шаман или Орк-отшельник.
Очки Действия: 4
Сила Атаки: 4
Пауза: 6
Максимальный Запас Здоровья: 21
Максимальный Запас маны: 15
Блок: 0%
Дальность Атаки: 1 (спереди, сзади и по бокам)
Способности:
  1. Дух Защиты. Ставит Дух, который: (или)
а) Повышает блок дружественных юнитов вокруг духа до 100%
б) Делает их неуязвимыми до тех пор пока не будет уничтожен Дух
Мана: 5
  1. Дух Здоровья. Лечит всех дружественных юнитов вокруг себя 2хп/ход до тех пор, пока не будет уничтожен Дух.
Мана: 5
  1. Оберег. Опять же дух, способный станить противника на 1 ход, который прошелся по нему (этот дух невидим для обычного глаза), после чего Оберег исчезает.
Мана: 5
У ВСЕХ Духов МЗЗ=1, блок=0, МЗМ=0 и т.д. И они занимают 1 клетку.
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Показывать ли игроку, какой юнит скрыт в карте, до того как он ее применил?
всмысле?
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Только маны много берешь, максимум - 20. То есть абсолютный максимум прокачки.
понятно
Вурдалак не подходит, у меня нежить чисто из скелетов.
моделька скелетная =)
да орудийный рассчет тот :3
уивиииии!
рифлман хз, его предлагали?
да, но он туповат =)
спасибо)
ехеей!
чсв +++++ xD
16

» Wizards World / Общее обсуждение

  1. Добавлен прототип орудийного расчета.
  2. Орудийному расчету добавлена атака.
  3. Орудийному расчету добавлена способность атаковать любую клетку.
  4. Создан прототип Rifleman.
  5. Создана атака для Rifleman.
  1. это то, о чем я думаю?
Юнит - вурдалак. Раса - нежить. Тип - 1 или 6
Очки дествия: 3
Сила Атаки: 5
Пауза: 4
Максимальный Запас здоровья: 24
Блок: 30%
Дальность Атаки: соседние 4 клетки
Способность: и/или
а) Прыжок. Вурдалак прыгает к жертве и наносит ей 7ед. урона, но такая возможность есть, только если цель стоит на 3ей клетке от вурдалака.
б) Возвращение. После каждой атаки вурдалак отступает на клетку с который начинал этот ход.
в) Каннибализ. Явно что-то одно.
  1. Начать поедать противника прямо во время боя, нанеся при этом противнику 3ед. урона и восстанавливая себе столько же.
  2. После каждого добитого противника вурдалак восстанавливает себез 5ед. жизни.
Овощь добавил:
Юнит - целитель. Раса - эльфы. Тип - 4
Очки Действия: 2
Сила Атаки: -
Пауза: 8
Максимальный Запас Здоровья: 24
Максимальный запас Маны: 25
Блок: 15%
Дальность Атаки: -
Способность:
а) Исцеление. Восстановление 7 ед. Здоровья. Мана: 6
б) Массовое Исцеление. Восстановление 5ед. Здоровья все дружественным юнитам. Мана 10
в) Оберег. В течении 3ех ходов восстанавливает 3ХП/ход. Мана 5
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Люди, эльфы, гномы, гноллы, орки и т.п...
так лучше, чем непонятные названия и непонятные союзы тех-то и тех-то.
  1. Сколько рас примерно планируется.
  2. Если герои из одной расы, то это хорошо?
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, какие тангенсыкотангенсы?
это я алгебру делаю xD
нужной расы
что за расы? (29)
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Пауза: ~ Точно не понял что значит
можно сказать обратное "инициативе" в героях.
Овощь добавил:
ПС: а тангенсы и катангенсы в кружочке на глаз чертить что ле?
Овощь добавил:
Орк
Сила: 666
ХП: 666
Способность: крита, баш
Овощь добавил:
чтобы разблокировать остальных нужно будет собирать специальные карты.
О_О поподробнее пожалуйста.
Овощь добавил:
это типо 28 xD
16

» Wizards World / Общее обсуждение

ну тогда на будущее:
Скарабей:
Очки действия: 3
Сила Атаки: 5,4,3,2,1
Пауза: 4
Максимальный запас Здоровья: 21
Блок: 25%
Дальность Атаки: 1-5
Особенность: ходит ТОЛЬКО по 3 клетки при этом зарываясь под землю, поднимая шипы из-под земли.
а)если по пути никого не было, то скарабей появляется на 3ей клетке, если же кто то был на пути )свой или противник, не важно), то скарабей наносит ему 5 урона и появляется за атакованным. Если же за атакованным был еще 1 юнит, то и ему наносится урон (4), и скарабей уже появляется за вторым юнитом. И так далее =).
Овощь добавил:
кто понял, тому пирожок
Овощь добавил:
  1. Хм... на одном из скринов увидел таурена. Это моб или герой, которого можно нанять?
следственно 27: как нанимать героев?
16

» Wizards World / Общее обсуждение

  1. Т.е. его вообще не будет, или будет но ходящий?
сколько там я вопросов обещал? =\
16

» Wizards World / Общее обсуждение

Танк гномов:
Очки Действия: 3
Сила Атаки:
а) 6
б) 5
Пауза: 8
Максимальный Запас здоровья: 34
Блок: 30%
Дальность Атаки:
а) через клетку
б) соседняя клетка перед танком.
Особенность: при атаке (б) танк становиться на место атакованного, а атакованный на клетку назад.
Овощь добавил:
  1. Когда идеи предметов будут приниматься? xD
Овощь добавил:
Сделал, но пока без телепортации.
=(
  1. Пачиму?
16

» Wizards World / Общее обсуждение

ну раз все написаласи по пунктикам, тогда и я напишу.
  1. А мне кажеться наоборот неплохо.
  2. Банально
  3. Банально, но необходимо (как же без гарпий, уродливых гарпий и сисястых длинноволосых телок?)
  4. Только если для открываемых впоследствии героев, а так на самом деле бред. Клеток на поле боя слишком мало (если судить по видио), поэтому такой юнит будет просто не вписываться, если он будет на 1/6 поля боя.
Кстати, первую идею можно реализовать так:
Герой - Дух Возмездия
блин, забыл как там все делаеться, но смысл в том, что атакованный судьей юнит сковываеться оковами (извините за тавтологию) до тех пор, пока либо Дух не сдвинется с места или скованный не отойдет от героя (на любую другую клетку), при этом потеряет половину своего здоровья. Противник в скованном состоянии способен атаковать ТОЛЬКО Духа (даже если юнит дальний бой). Так же, юнит, убивший духа, будет проклят, что означает, что до конца боя он будет терять по 1 ХП/ход иего атака будет снижена на 25%.