классно, попробовал правда немонго, юнитов 9, скажу сразу, что скелету-магу надо сделать на 1-2 маны меньше, а то и на 3. И еще й неприятный баг, воюя мортирой, грифоном и стрелком против гномов, я их победил, но оставалась одна мартира, после чего ничего не происходило, мортира стола на поле боя и все. Ну еще конечно читерно то, что если мортира остается 1на1 с кем-то, то она имба =)
а) Громовой молот. Наносит цепной молнией 3ед. урона по тому количеству противников, сколько у грифона осталось ОД после атаки (если у него их немного xD)
б) Грифоний помет.
Противники моментально сдаются.
в) Отступление. После того как грифон был атакован, он перемещается на клетчку по диагонали, не теряя хода.
моделька какая?
3.
а) Кровавые узы. Стандарное заклинание на "Э" вроде б у шамана.
б) Жажда крови. Применяется на дружественную боевую еденицу, которой наноситься 10% от всего здоровья (или 4 урона), после чего ходит этот юнит.
4.
а) Ходить "Гэшкой"
б) Перепрыгивать противников, по пути к концу "Г".
Раса: Другие или Орки. Тип: 4 или 6. Тролль-шаман или Орк-отшельник.
Очки Действия: 4
Сила Атаки: 4
Пауза: 6
Максимальный Запас Здоровья: 21
Максимальный Запас маны: 15
Блок: 0%
Дальность Атаки: 1 (спереди, сзади и по бокам)
Способности:
Дух Защиты. Ставит Дух, который: (или)
а) Повышает блок дружественных юнитов вокруг духа до 100%
б) Делает их неуязвимыми до тех пор пока не будет уничтожен Дух
Мана: 5
Дух Здоровья. Лечит всех дружественных юнитов вокруг себя 2хп/ход до тех пор, пока не будет уничтожен Дух.
Мана: 5
Оберег. Опять же дух, способный станить противника на 1 ход, который прошелся по нему (этот дух невидим для обычного глаза), после чего Оберег исчезает.
Мана: 5
У ВСЕХ Духов МЗЗ=1, блок=0, МЗМ=0 и т.д. И они занимают 1 клетку.
Орудийному расчету добавлена способность атаковать любую клетку.
Создан прототип Rifleman.
Создана атака для Rifleman.
это то, о чем я думаю?
Юнит - вурдалак. Раса - нежить. Тип - 1 или 6
Очки дествия: 3
Сила Атаки: 5
Пауза: 4
Максимальный Запас здоровья: 24
Блок: 30%
Дальность Атаки: соседние 4 клетки
Способность: и/или
а) Прыжок. Вурдалак прыгает к жертве и наносит ей 7ед. урона, но такая возможность есть, только если цель стоит на 3ей клетке от вурдалака.
б) Возвращение. После каждой атаки вурдалак отступает на клетку с который начинал этот ход.
в) Каннибализ. Явно что-то одно.
Начать поедать противника прямо во время боя, нанеся при этом противнику 3ед. урона и восстанавливая себе столько же.
После каждого добитого противника вурдалак восстанавливает себез 5ед. жизни.
Овощь добавил:
Юнит - целитель. Раса - эльфы. Тип - 4
Очки Действия: 2
Сила Атаки: -
Пауза: 8
Максимальный Запас Здоровья: 24
Максимальный запас Маны: 25
Блок: 15%
Дальность Атаки: -
Способность:
а) Исцеление. Восстановление 7 ед. Здоровья. Мана: 6
б) Массовое Исцеление. Восстановление 5ед. Здоровья все дружественным юнитам. Мана 10
в) Оберег. В течении 3ех ходов восстанавливает 3ХП/ход. Мана 5
ну тогда на будущее:
Скарабей:
Очки действия: 3
Сила Атаки: 5,4,3,2,1
Пауза: 4
Максимальный запас Здоровья: 21
Блок: 25%
Дальность Атаки: 1-5
Особенность: ходит ТОЛЬКО по 3 клетки при этом зарываясь под землю, поднимая шипы из-под земли.
а)если по пути никого не было, то скарабей появляется на 3ей клетке, если же кто то был на пути )свой или противник, не важно), то скарабей наносит ему 5 урона и появляется за атакованным. Если же за атакованным был еще 1 юнит, то и ему наносится урон (4), и скарабей уже появляется за вторым юнитом. И так далее =).
Овощь добавил:
кто понял, тому пирожок
Овощь добавил:
Хм... на одном из скринов увидел таурена. Это моб или герой, которого можно нанять?
Танк гномов:
Очки Действия: 3
Сила Атаки:
а) 6
б) 5
Пауза: 8
Максимальный Запас здоровья: 34
Блок: 30%
Дальность Атаки:
а) через клетку
б) соседняя клетка перед танком.
Особенность: при атаке (б) танк становиться на место атакованного, а атакованный на клетку назад.
ну раз все написаласи по пунктикам, тогда и я напишу.
А мне кажеться наоборот неплохо.
Банально
Банально, но необходимо (как же без гарпий, уродливых гарпий и сисястых длинноволосых телок?)
Только если для открываемых впоследствии героев, а так на самом деле бред. Клеток на поле боя слишком мало (если судить по видио), поэтому такой юнит будет просто не вписываться, если он будет на 1/6 поля боя.
Кстати, первую идею можно реализовать так:
Герой - Дух Возмездия
блин, забыл как там все делаеться, но смысл в том, что атакованный судьей юнит сковываеться оковами (извините за тавтологию) до тех пор, пока либо Дух не сдвинется с места или скованный не отойдет от героя (на любую другую клетку), при этом потеряет половину своего здоровья. Противник в скованном состоянии способен атаковать ТОЛЬКО Духа (даже если юнит дальний бой). Так же, юнит, убивший духа, будет проклят, что означает, что до конца боя он будет терять по 1 ХП/ход иего атака будет снижена на 25%.
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Музыка и Звук / RocK
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
б) Грифоний помет.
в) Отступление. После того как грифон был атакован, он перемещается на клетчку по диагонали, не теряя хода.
а) Кровавые узы. Стандарное заклинание на "Э" вроде б у шамана.
б) Жажда крови. Применяется на дружественную боевую еденицу, которой наноситься 10% от всего здоровья (или 4 урона), после чего ходит этот юнит.
4.
а) Ходить "Гэшкой"
б) Перепрыгивать противников, по пути к концу "Г".
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
Очки Действия: 4
Сила Атаки: 4
Пауза: 6
Максимальный Запас Здоровья: 21
Максимальный Запас маны: 15
Блок: 0%
Дальность Атаки: 1 (спереди, сзади и по бокам)
Способности:
б) Делает их неуязвимыми до тех пор пока не будет уничтожен Дух
Мана: 5
У ВСЕХ Духов МЗЗ=1, блок=0, МЗМ=0 и т.д. И они занимают 1 клетку.
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
чсв +++++ xD
» Wizards World / Общее обсуждение
Очки дествия: 3
Сила Атаки: 5
Пауза: 4
Максимальный Запас здоровья: 24
Блок: 30%
Дальность Атаки: соседние 4 клетки
Способность: и/или
а) Прыжок. Вурдалак прыгает к жертве и наносит ей 7ед. урона, но такая возможность есть, только если цель стоит на 3ей клетке от вурдалака.
б) Возвращение. После каждой атаки вурдалак отступает на клетку с который начинал этот ход.
в) Каннибализ. Явно что-то одно.
Юнит - целитель. Раса - эльфы. Тип - 4
Очки Действия: 2
Сила Атаки: -
Пауза: 8
Максимальный Запас Здоровья: 24
Максимальный запас Маны: 25
Блок: 15%
Дальность Атаки: -
Способность:
а) Исцеление. Восстановление 7 ед. Здоровья. Мана: 6
б) Массовое Исцеление. Восстановление 5ед. Здоровья все дружественным юнитам. Мана 10
в) Оберег. В течении 3ех ходов восстанавливает 3ХП/ход. Мана 5
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
ПС: а тангенсы и катангенсы в кружочке на глаз чертить что ле?
Орк
Сила: 666
ХП: 666
Способность: крита, баш
это типо 28 xD
» Wizards World / Общее обсуждение
Скарабей:
Очки действия: 3
Сила Атаки: 5,4,3,2,1
Пауза: 4
Максимальный запас Здоровья: 21
Блок: 25%
Дальность Атаки: 1-5
Особенность: ходит ТОЛЬКО по 3 клетки при этом зарываясь под землю, поднимая шипы из-под земли.
а)если по пути никого не было, то скарабей появляется на 3ей клетке, если же кто то был на пути )свой или противник, не важно), то скарабей наносит ему 5 урона и появляется за атакованным. Если же за атакованным был еще 1 юнит, то и ему наносится урон (4), и скарабей уже появляется за вторым юнитом. И так далее =).
кто понял, тому пирожок
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
Очки Действия: 3
Сила Атаки:
а) 6
б) 5
Пауза: 8
Максимальный Запас здоровья: 34
Блок: 30%
Дальность Атаки:
а) через клетку
б) соседняя клетка перед танком.
Особенность: при атаке (б) танк становиться на место атакованного, а атакованный на клетку назад.
» Wizards World / Общее обсуждение
Герой - Дух Возмездия
блин, забыл как там все делаеться, но смысл в том, что атакованный судьей юнит сковываеться оковами (извините за тавтологию) до тех пор, пока либо Дух не сдвинется с места или скованный не отойдет от героя (на любую другую клетку), при этом потеряет половину своего здоровья. Противник в скованном состоянии способен атаковать ТОЛЬКО Духа (даже если юнит дальний бой). Так же, юнит, убивший духа, будет проклят, что означает, что до конца боя он будет терять по 1 ХП/ход иего атака будет снижена на 25%.