13

» Блог Пушистого / Исследование способности Камня душ

KingMaximax, так и рождаются идеи для применения. Удаление верхнего слоя юнита не удаляет тех, кто находится внутри него, если брать именно RemoveUnit.
13

» WarCraft 3 / Анти-афк

Очень даже можно. Заведи массив целочисленных переменных на всех игроков и при совершении ими каких-то действий (отдача приказов юнитам) - добавлять определенное количество (пусть это будут некие очки активности, которые не сложно превратить в секунды). Каждую секунду в то же время снимать определенное количество - простойный процесс, но не заходить в диапазон отрицательных значений. Например, игрок 1 сдвинул пехотинца - +5 сек. за активность (значит, чтобы этот игрок считался афк - нужно подождать 5 сек., если вычитание будет срабатывать каждую секунду, например).
В данном случае обращение к массиву будет таким: udg_afkPoints[0] = udg_afkPoints[0]+5 (аналогично по таймеру вычитание для всех игроков). Индексация уже зависит от твоего выбора, смотря какие числа будешь использовать - настоящие индексы игроков или просто их порядковые номера, которые начинаются с единицы.
13

» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?

Буквально вчера такое же разбирал у себя. Краш лечится предусловием. Перед нанесением урона сохранить в Custom Value (UserData) боевой единицы какое-то число, которое бы говорило о нанесении урона, после нанесения урона - убираете. Для триггера, ловящего урон поставить условие, что юниты с таким установленным числом не проходят по событию детекта урона (чтобы триггерный урон не ловился и не получалась рекурсия).
13

» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3

PrincePhoenix, ничего) Я тоже помню свои попытки в этом деле, когда пилил что-то сюжетное. Если бы сейчас это удалось откопать - мне было бы смешно.
Да, чистый звук на порядок лучше + сам голос играет далеко не последнюю роль.
Стихи пишешь?
13

» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3

PrincePhoenix,
Тут можно послушать как это звучит
Где-то я такое слышал, походу, кастомная кампания про Артеса в виде отдельных карт еще для ROC, если не ошибаюсь. Ну, может быть, хорошо, хоть телефон не древний, просто мало было бы смысла закупаться аудиоустройствами ради какой-то одной идеи.
13

» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3

В варе, на сколько помню, требования к звуку не совсем большие, если рассматривать битрейт. Если отталкиваться от потребностей игры - насколько наворочанной должна быть гарнитура? Или в любом случае нужно работать с очень высоким качеством?
13

» WarCraft 3 / Агрессия крипов

qzGoon, если это именно крипы (нейтрально-враждебный), то нужно на нейтрально-враждебного, а вообще - поведение у них сложное.
13

» WarCraft 3 / Агрессия крипов

Отменить (игнорировать) guard-позиции для игрока нейтрально-враждебный (во вкладке ИИ в триггерах).
13

» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI

Люблю такое решать через хэш-таблицы, где необходимые значения записываются в handle id боевой единицы.
13

» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)

Лучше бы картой его скинуть - так тестить легче. Вкручу туда мониторинг хэш-таблицы и Object Counter и все дела:)
13

» WarCraft 3 / Юниты убегают обратно

Бордер, команда есть в редакторе триггеров (есть также для отдельно взятого юнита).
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Курьер в карту

Trickster, юнит-курьер требует редактирования в РО. Если его там заранее нет от автора, то триггерно его не добавить (разве что создавать юнита, который действительно существует, в качестве, но это будет очень некрасиво и сложно: ему нельзя будет поменять модель и открутить ненужное, как атаку и прочее).
13

» WarCraft 3 / Можно ли получить IP-адрес игрока?

qzGoon, www.hiveworkshop.com/threads/memory-hack.289508 - эта та ссылка, которая у меня сохранилась со времен попыток понятия данной штуки (правда, может быть это мемхак 1 версии). Может, кто скинет поновее.
call OpenUrlInDefaultBrowser("http://d1stats.ru") - для открытия сайта Доты. Как-то отталкиваться от этого.
13

» WarCraft 3 / Можно ли получить IP-адрес игрока?

Но только зачем? Для разбирательств?) "Теперь искать нубов по IP станет гораздо проще. Новая технология геопоиска, внедренная в нашу карту, поможет вам отомстить криворуким союзникам."
P.S. А если серьезно, то мемхак - хороший вариант, так как видел среди его функционала возможность работы с интернетом (тип для обновления карты). Если благодаря ему можно открыть определенный сайт, то в принципе можно отловить и IP-адрес, который потом через ячейки памяти передавать обратно в вар.
13

» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности

wetalq, ну, это более реальный вариант сделать абилок для заполнения каждой координаты (при выучивании способности их удалять оттуда). Надо бы попробовать.
13

» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности

8gabriel8, копался в коде доты (так как там похищенное заклинание всегда становится правильно), и мне кажется, что там все же замешан спелбук, ибо для игрока перед выдачей перманентной способности происходит разблокировка этой способности.
crusader556, ну, такой вариант сработает, правда, не универсально (в зависимости от количества способностей придется создавать такое же количество их копий + ассоциативную таблицу в виде большого ветвления из ифов).
13

» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности

Все же локальность не влияет на данную функцию. Идея с передачей юнита не сработала.
13

» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности

LordDracula, только если такой герой будет единственным для игрока (привык пилить что-то MUI).
13

» WarCraft 3 / Как убрать зеленые края в игре

Ivan_Romas, это говорит о неправильном импорте текстур интерфейса. Если игра ссылается на текстуру по определенному пути и не находит нужного изображения, то вместо него появляется зеленый цвет.