13

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

DemonoiD, вроде как юнит перестает "не палиться". Хотя, в идеальном бы мире -1 секунда означала бы то, что юнит должен входить в инвиз еще при замахе, но это слишком сложная задача для вара.
13

» WarCraft 3 / Не получается изменить цвет игрока.

Принятый ответ
Свойства игрока - Кланы - Нестандартные кланы + Фикс. параметры игрока (ставим эти галочки и все будет работать).
13

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

BrEd Pitt, тень у нежити обладает способностью "Дух" ('Agho'), которая очень схожа с "Постоянной невидимостью". Одно интересное отличие - юниты могут проходить сквозь друг-друга. Скрытие в инвиз происходит по такому же типу - через определенный момент времени. Весьма прикольная штука, правда, для концепции "Шапки-невидимки" не совсем то, но для духов - самый раз.
AMark, попробовал поиграться с этим параметром, но если выставить на "Зарыт", то никого при разведке не обнаружится (применял на тень нежити и закопанных трупоедов). Так как смена параметра как-то повлияла на эффект - может, что-то в этом есть. Можно будет покопать данный вопрос глубже.
13

» WarCraft 3 / Радиус обзора юнита

Принятый ответ
Возможно, я же писал, как системку делать. Для видимости юнита брать сектор окружности. Его необходимо вырисовывать за счет квадратиков модификаторов видимости (спустя время удалять с помощью дополнительных функций - тип "времени жизни"). И каждый раз так проходиться таймером по той области с помощью алгоритма. Если угол из центра к заданной точке находится в нужном диапазоне (например -90 и +90 к повороту юнита), то делать ячейку видимой.
Для оптимизации кода - проверять, видима ли ячейка и без создания нового модификатора (если невидима и под условия подпадает, то создать), а также не забыть проверять жив ли юнит.
В дополнение к этому учесть игровые константы, которые отвечают за время обновления тумана войны (обычное значение равно 3 секундам).
Также как вариант - юниты с полем зрения и временем жизни, расставленные в нужной области.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Редактор моделей

Nartek, пропиши путь к Warcraft 3, так как программа не видит его расположение для открытия этого архива (используя WarRun, RegSetup либо вручную).
И еще: программа придирчива к кириллице в путях.
Архив с программами. RegSetup кидать в папку с игрой.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Функция TES - это callback для ForGroup. В варе в них аргументы передавать невозможно, поэтому значения кастера придется записать в глобальную переменную (на время), так как выполнение все равно происходит практически мгновенно.
Можно проще, да и лучше: создать таймер и вести запись в его handle id. Сохранить юнита и группу даммиков, которую будет перебирать таймер после своего старта (для этого удобно использовать хэш-таблицы). Можно и со струкутрами, но здесь выбор каждого (в случае структуры лучше использовать Timer Exploit, чтобы хранить число как ссылку на экземпляр структуры).Перебор юнитов в функции обработчике будет осуществляться циклом с помощью постепенного определения первого юнита в этой группе, на которую передавалась ссылка. Принцип такой: провести манипуляции над дамми-юнитом из группы, после чего - удалить его, но здесь нужно учесть то, что все происходит в периоде, поэтому создаем копию группы каждый раз и производим с ней действия по циклу (не забываем копию удалять). Основную группу удалить можно после завершения действия заклинания.
Функция для создания копии группы:
function CopyGroup takes group g returns group
    set bj_groupAddGroupDest = CreateGroup()
    call ForGroup(g, function GroupAddGroupEnum)
    return bj_groupAddGroupDest
endfunction
13

» WarCraft 3 / "Невидимая" модель

Принятый ответ
Вот, правильно импортировал. Сама модель крайне странная, потому что War 3 ME не хочет ее открывать (увидел, что собой представляет только в War 3 Viewer'e).
Загруженные файлы
13

» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"

Saelendious, может, эта способность осталась из беты и ее просто забыли удалить, либо просто как некая пасхалка для модмейкеров.
13

» WarCraft 3 / Анти-афк

ssbbssc, тогда через запись в юнита. Для этого подойдет использование Custom Value при отдаче приказа.
13

» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"

Также стоит добавить, что в начальную форму предмет не возвращается в ходе дальнейших превращений.
13

» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"

Бордер, такое не разбирал, но весьма удобно. По идее должно работать и с камнем душ, так как юнит считается погруженным в данном случае (для механики игры это аналогия с проглатыванием).
13

» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"

PrincePhoenix, помню, Драколич скидывал английский список способностей с вариантами их модинга и различными примечаниями.
13

» Блог Пушистого / Исследование способности Камня душ

Sylvanas, напомнил мне об одной способности, которая также с ними связана и редко используется. Может, что из нее получится интересного выжать)
13

» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами

Скриншота в данном случае будет мало, так как все пользуются разными руссификаторами. Да и в статье, где описан этот процесс есть прикрепленная карта, которая при открытии будет руссифицирована и вы сможете посмотреть, что там и как.
13

» WarCraft 3 / Вопрос по JNGP

Принятый ответ
Лично у меня такого не случалось, но было похожее, если открывать какие-то другие карты с нестандартными объектами: редактор по непонятной причине перетягивает из за собой (или же нестандартные свойства стандартных объектов). Тогда да, приходится много зачищать, смотря что открывалось во время работы со своим проектом. 2 варианта как решение: воздерживаться от открытия других карт во время редактирования своей кампании (лучше делать это отдельно, чтобы редактор не затянул лишнего), либо (тут даже больше подойдет и) делать бэкапы, так как они всегда пригодятся.
13

» Блог Пушистого / Исследование способности Камня душ

KingMaximax, учту, просто старался ориентироваться на классические статьи по вару, где старались различные моменты более живее истолковать. Думал, абы не скучно было читать)
Забыл отметить, id приказа для применения способности - 852008.
13

» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?

PT153, да, потом я начал так блокировать отлов урона, когда анализ записей в хэше не устроил)
13

» Блог Пушистого / Исследование способности Камня душ

KingMaximax, думаю, что буду, так как очень много чего было сделано за это время, пока я копался в варе. Возможно, пойдут еще системы на всеобщее обозрение и пользование. Есть одна, не уступающая мемхаку, но она для дебагинга и работает на 1.29 даже. Может стать тоже неким открытием. Пока что это в планах)
13

» Блог Пушистого / Исследование способности Камня душ

Бордер, это да, если настроить цели применения.
KingMaximax, да, как-то разделять их не пробовал. По ходу статьи думал, что лучше подходит для замысловатых спеллов или боссов в картах (многоликость, которую нужно постепенно разрушать, чтобы убить главного).
Fakov, учту. Так-то проба пера)