DracoL1ch, просто раньше таблицы так критиковали, говорили перейти на массивы и структуры. Вот поэтому и пришлось так назвать) А функция release что делает? Удаляет сам объект ячейки? Просто за все время я почти не работал с лидербордами и мультибордами, поэтому для меня это не совсем известная тема. DracoL1ch, с применением функции вопрос с потреблением памяти решился, но все равно по диспетчеру задач потребление медленно-медленно растет.
Функция, которая в этом действии возвращает строку - название типа после перебора. Если интересно - могу прикрепить карту.
Был вариант выводить числа, но все равно тогда приходится применять I2S, что опять дает строку.
nvc123, просто навел часть из перебора по 40+ типам. Там суть одинакова. Все равно грузит память (пробовал заменить дефайн на константы). Такой перебор нужен, чтобы конкретизировать handle.
Смотря, как делать: в GUI или на коде. Во втором случае просто создать boolexpr и по нему фильтровать, или же организовать цикл, который будет проходить по юнитам в группе. Если же первое, то через выбор юнитов, которые соответствуют условиям (расстояние, противник/союзник и т.д.).
ЭтоТвинкАккаунт, потому что, наверное, глобальную необходимо сделать целым числом, или же лучше локальную сделать с типом переменной "integer", потому что, наверняка, ловится id-способности и приравнивается к самой способности. ЭтоТвинкАккаунт, да, глобальную способность сделать по типу "целым числом".
Цвет игрока можно изменять триггерно. Условие необходимо для отлова изменений (мало ли кто захочет на карте отмечать игроков одной команды красным, а другой - синим и т.п.).
Настраиваешь атаку для светлячка, но делаешь ее недоступной до проведения некоторого исследования (как это сделано у химер). Исследование должно включать ее. Триггерно изучать его, чтобы дать светлячку возможность зверствовать, а потом при необходимости наоборот делать откат исследования с помощью нового действия из патча 1.29, делая виспа безобидным.
Раньше идея создания отдельной расы была востребованной, чтобы не просто набор юнитов создать, а объединить их в категорию (или же даже лучше - добавление возможности выбора этой расы в меню), потому что извращения с форой юнитов как-то не вариант. Было бы неплохо иметь возможность создавать отдельную директорию в РО с названием, к примеру, "Огры" и добавлять туда своих юнитов, а при выборе карты перед игрой, где выбор расы есть - выделять отдельную кнопку под этих огров. Возможно, движок такое не сможет поддержать, но все же с 24 игроками как-то получилось же (сам выбор доп. расы должен зависеть от карты).
» WarCraft 3 / Порченные пни
» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей
» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей
DracoL1ch, с применением функции вопрос с потреблением памяти решился, но все равно по диспетчеру задач потребление медленно-медленно растет.
» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей
Был вариант выводить числа, но все равно тогда приходится применять I2S, что опять дает строку.
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей
» WarCraft 3 / Trackable созданный локально у игрока не вызовет десинхрон?
» WarCraft 3 / Триггерный отбор по условиям(Вопрос закрыт)
» WarCraft 3 / Типы переменных
ЭтоТвинкАккаунт, да, глобальную способность сделать по типу "целым числом".
» WarCraft 3 / Типы переменных
» WarCraft 3 / Типы переменных
» WarCraft 3 / Зачем используют подобные условия
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Атака у юнитов
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Пушистый
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах