13

» WarCraft 3 / I2R

Integer наследует Real, поэтому переменную типа integer можно использовать, как real (но не наоборот).
13

» WarCraft 3 / 2 условия одной функции

В предмет можно всунуть геройскую способность (которую сделать способностью под предмет) на повышение характеристик. В предмет можно вместить 4 различные способности.
13

» WarCraft 3 / Можноли так написать

Можно, если обращение к группе происходит один раз (это с точки зрения экономии вызовов). А так - можно.
13

» WarCraft 3 / Как сделать чёрную дыру в варкрафт 3 ?

Периодический таймер, который будет выбирать всех юнитов в радиусе относительно точки каста. Для реализации еще понадобится хэш-таблица. С помощью таймера двигать юнитов (можно, конечно, и в 3д сделать) с помощью полярных координат с определенной скоростью к центру (скоростью будет смещение за такт таймера).
13

» WarCraft 3 / vJass

Приватные функции различных библиотек не конфликтуют между собой, так как для таких функций компилятор устанавливает название НазваниеБиблиотеки__Название функции (после компиляции).
Ничто не мешает событию быть зарегистрированным (функция его регистрации для триггера работает ровно также, как и в любом другом месте кода).
static - общий объект для разных экземпляров структур (то есть, можно создать структуру Unit с публичными параметрами (то есть доступными для изменения извне, то есть не только структурными методами, а и функциями, не относящимися к ней, и статический счетчик кол-ва - целочисленную переменную, к которой каждая структура будет обращаться, чтобы увеличить или уменьшить счетчик при создании или удалении).
constant - переменная, которой присваивается значение лишь один раз без возможности его перезаписи.
method - функция внутри структуры, которая имеет право работать со структурными переменными (а если точнее - полями, если брать во внимание ООП), причем даже приватными, так как находится непосредственно внутри нее.
this - ссылка на структуру внутри метода (this.Mass = 80 - установит для данной структуры "массу" равной 80; это удобно, потому что так приходилось бы писать каждый раз myStruct.Mass = 80; myStruct.Height = 10, когда можно просто myStruct.SetParams (где уже обращение к ее переменным будет происходить через this)).
13

» WarCraft 3 / Функцыя вызова

PT153, перед вызовом самой функции еще необходимо бы добавить сохранение некоторых данных в хэш-таблицу, которые понадобятся при работе. Странно, что идет упоминание GetEnumUnit(), хотя указанная функция сама по себе не является Enum'мной (так сказать). Если уж наносить урон, то либо перебором юнитов с помощью функции определения первого юнита через цикл, либо вызовом этой функции, но передачу значений осуществлять с помощью глобальных переменных, так как callback'и аргументов не берут (если, конечно, не брать во внимание извращения с мемхаком).
13

» WarCraft 3 / Как сделать триггерную возвратку физ урона?

Прикрутить сюда систему отлова урона (на каждого нового мага, который будет обладать этой способностью нужно добавить событие на отлов урона). При отлове урона использовать хэш-таблицу или массивы. При ударе юнита в id хэндла атакующего записывать в какую-то ячейку (ее номер не имеет значения, главное, чтобы она не совпадала с номерами ячеек различных систем) количество урона, который должен нанестись и запускать таймер, по истечению которого значение данной ячейки зачистится (главное еще сохранять ссылку на таймер в атакующего юнита; если нет таймера, то создать, а если уже есть, то обновить время в третей ячейки (с учетом того, что в первой - урон, во второй таймер)).
13

» WarCraft 3 / И снова по прелоадам

ClotPh, а сама функция прелоада не рубится потоком при этом (возможно, прописано слишком много и оно требует разбития на отдельные потоки прелоада через ExecuteFunc)?
13

» WarCraft 3 / Удаление трупов

Те, которые на кладбище у нежити (тут триггерно нужно)? Если нет (то есть обычные), то это есть в игровых константах.
Скрин в файлах.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Функция Atan2

Возвращает угол в радианах. Пример использования: angle = Atan2(y2-y1,x2-x1) (вернет угол из точки 1 в точку 2 в радианах).
13

» Администрация XGM / Как сделать фон скрина прозрачным?

Naadir, он имеет ввиду работу с материалами в War 3 Model Editor (там можно настраивать прозрачность для текстур). Так и с тимколором для юнитов.
13

» WarCraft 3 / Функции

Первая функция нужна для определения версии игры (ROC или TFT). Вторая - вызывает проверку условий триггера, при этом добавляя в специальный счетчик к кол-ву вызовов проверок условий +1.
13

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы большие юниты рассталкивали маленьких

DracoL1ch, а что за руна такая?) Виндвок?
pro100master, Тоадкоп делал систему, если не ошибаюсь (там такие шарики зеленые были, которые скатывались с горок и толкались). Сейчас найду.
13

» WarCraft 3 / Проблемы с ордером

Посмотрел карту, вспомнилась моя проблема с циклами. Возможно, по мере увеличения количества объектов на карте (звездолистов и самих крестьян) цикл убивает поток выполнения.
13

» WarCraft 3 / Автоатака у работника

Bergi_Bear, думал, пошутить, но ладно) В GUI есть событие: Unit Within Range (JASS: TriggerRegisterUnitInRange). Можно добавлять это событие на юнита-"рабочего", чтобы дать тому возможность ответить мимопроходящему противнику.
13

» WarCraft 3 / Автоатака у работника

uranus, или же взять событие - "юнит вторгся в личное пространство" -> действие: отомстить супостату (ну, там заставить нападать или применить заклинание) ))
Дистанция получения приказа не сыграет роли, поскольку юнит не захочет кого-то атаковать, так как является рабочим (главное, ему поле зрение хорошее обеспечить, чтобы он хотя бы мог видеть противника в радиусе, на которых по триггеру будет нападать).
13

» WarCraft 3 / Автоатака у работника

Fakov, разве что сделать систему, которая будет заставлять юнитов атаковать окружающих противников.
13

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

После завершения улучшения ратуши повышать уровень ее способности до второго уровня (или же в редакторе объектов просто дать зданию Т2 более мощную способность - без триггеров, но так придется делать несколько способностей на каждый уровень).
13

» WarCraft 3 / Как работает "Защита от магии"?

Если рассматривать защиту от магии у горных великанов, то урон от ульт не снижается как и от обычных заклинаний + некоторые обычные заклинания блокируются (например, полиморф волшебниц). Что странно, так это то, что магический урон через защиту проходит такой же, как и без защиты.