23

» Зона Агрена. / Претить нельзя оставить

girvel, они собираются не каналы накрывать, а в кино фильмы не показывать, на большом экране. Козлы.
Isstrebitel, мат в умеренных количествах и к месту бывает очень хорош, как средство выразительности. Если не нравится - не надо ходить на такие фильмы. Но запрещать для всех - это верх наглости.
23

» Зона Агрена. / Претить нельзя оставить

Molecyla, если ты следишь за новостями, на фоне антитабачного закона и "Ну погоди" чуть не попал под запрет) Хотя всем пофиг, интернет не запретить) Слава пиратам!
23

» Зона Агрена. / Претить нельзя оставить

Это чтобы наши не повторяли частушку за одним украинским дипломатом. Но запреты не помогают, это факт)
Скоро запретят кровь в кино, курение в кино, курение в мультиках...
23

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

этот боевой трактор создали три философа
Боевую технику создали три гуманитария? Не верю! Да еще и не простую технику, а мирный советский трактор!
23

» Elven Union / Elven Union

Эх вы, взяли удалили главную страницу
Невелика потеря, если учесть, что она состояла из 10 картинок, расположенных одна за другой (которые, кстати, никто не удалял).
99% они её переделывают.
Может быть и переделаем, но главное не это.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

В 1й части лишнее действие: не нужно присваивать кэшу переменную mycache. Обращайся через last creater cache.
А вот где во второй части Буфер игры - Create game cache from LegendOfArthas.w3v? Ты не создаешь кэш, поэтому он и не работает.
И еще нюанс - при инициализации лучше героев не загружать. Пусть там будет стоять хотя бы Wait 0.00.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

Тимур, кстати, ты говоришь что можешь быстро сделать лаунчер, а можешь заменить в mpq стандартные модели на мои+новые загрузить? Можно было бы все варкрафты так запихать постепенно
Через новый MPQ что угодно можно сделать.
Почему на xgm нет статьи по созданию кеша кампании? Это я к тому, что загрузка предметов\героя\ресурсов всё никак не желает работать.
Про допки есть на форуме куча информации, например, ЗДЕСЬ. Только, там неточность есть. HeroName - переменная, отвечающая за героя в карте, а HeroClass - она же, отвечающая за героя в кэше. Лучше, чтобы они были одинаковыми.
А потом, в основных кампаниях, нужно будет и это немного переделать.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

Каждую - не смогу. Давно это было, да и прошёл я далеко не всё - в основном, мой батя играл, а я смотрел)
Есть смысл поискать прохождения на ютубе.
Фишка первого вара - это дороги между зданиями в лагере.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

sleep, я помню наизусть третью главу за орков первого варкрафта) По всей игре главная задача людей - разрушить Чёрную Скалу орков, ну а у орков - вроде как, уничтожить Штормград. Ещё помню, что я дико фанател от волчих всадников с кистенями, и мечтал, что по ходу кампании орки научатся строить лучников на волках)
Есть слух, что близзы хотят сделать его адаптацию под винду, но когда это будет - хз.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

да не, за месяц можно одну компанию состряпать
Я тоже так думал) Нет, конечно, можно, но тогда надо на это дело всё лето угробить)
Да, лаунчер меня надолго тормознёт.
Запускатель UNION спешит на помощь! Когда будет нужен - обращайся, сделаю за 10 минут. Без шуток. Ради хорошего ремейка я даже припрячу свою фирменную жадность - и склепаю лаунчер, не требующий установленного UNION :)
23

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

По сути, запрет на редактирование своих комментов (спустя несколько минут с момента отправки) бесполезен и даже очень мешает. Обходится запрет легко - если дописывается новый коммент снизу (любой), он сливается со старым и его всего можно снова редактировать как угодно. Но зато, если я отправляю пост, вижу там, к примеру, опечатку, и лезу исправлять - если я этого не сделаю за определённое время - при "переотправке" всё это дело зависнет и изменения не сохранятся. Хорошо, если там просто опечатка. А если я дописал over9000 строк? Так что предлагаю давать юзерам возможность редактировать своё сообщение до тех пор, пока не будет написан коммент ниже кем-то другим.
И даже , если я редактирую сообщение, кто-то набрал коммент, и мне уже нельзя отправлять измененный коммент - всё равно нужно, чтобы страница не висела, пускай вылезет сообщение об ошибке, и будет доступен текст сообщения. А то поднадоело, когда стены текста коту под хвост уходят.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

Это уже гораздо интереснее)
Кампании за орду первого варкрафта.
Для этой части можно, между прочим, упростить графику - взять тайлы из WC1. В том числе и поиграться с водой - сделать её тайлом, на котором нельзя ходить\строить, но можно летать.
А дальше - очень большой объём. С уверенностью прогнозирую, что это не на один год затянется.
И такой вопрос - как будет выглядеть "Орда"? Для каждой кампании - своя? Или общая для всей игры? И если это дополнение - что будет с Melee?
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

sleep, там важны названия глав и переменные, отвечающие за героев. В допке вообще всё должно работать без проблем.
23

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

Ремейк (судя по скину)?
Пока не разобрался как сохранять героя и его инвентарь из карты в карту, стандартное сохранение не работает.
А это будет доп.кампания, или что? В любом случае с кэшем проблем быть не должно.