Illidian, прочитал все :) Со многим из написанного согласен.
Но музыку я лично импортировал в архив. За день до релиза. Там точно 3 трека, разве нет? И еще 1 - для интерлюдий. Сейчас проверю у себя еще раз.
Собственно, возник вопрос - а как пользоваться такими иконками? Ведь сколько бы ни было уровней у способности - иконка у нее будет все равно одна. Для апгрейдов в 3 стадии, это - то, что нужно. А со спеллами как быть?
PUVer, мини-игру я видел. С одной стороны, рискованно, а с другой - превосходный подарочек для целевой аудитории.
Только вот я никогда не понимал смысла таких "игр" - ведь шлюху трахает не малолетний игрок с переизбытком гормонов, а герой игры (в данном случае еще и треугольный). А сам геймер - всего лишь "регент", что ли...
PUVer, и это на полном серьезе будет в релизной версии? :)
Боюсь, люди не оценят - вот уже 2 минуса стоит. Такие фишки хорошо для собственного удовольствия пилить, когда заняться нечем, девушки нет, денег на невиртуальную шлюху тоже нет и WorldEdit открыт. Но, ИМХО, не на всеобщее обозрение никак. ;)
По поводу повышения\понижения рельефа и вообще качества ландшафта в целом, могу сказать одно: это - пошаговая игра, карты которой разбиты на квадраты для ходов. Так что плоский рельеф здесь, по-моему, вполне приемлем.
Согласитесь, что прошло всего 2 дня с момента публикации прошлых скриншотов - и прогресс налицо.
Начинал ты хорошо, а потом, видимо, не о чем стало писать. Но это же не повод размещать в записях всякую неведомую хрень?
Вот я - написал у себя в блоге пару тем, понял, что мое видение развития XGM мало кому интересно - и не суюсь туда уже полгода. Не очень-то и надо.
И, мне кажется, так сразу уровень тебе никто не повысит, это нормально. Придется "отрабатывать". Твой блог все-таки в середине топа - неплохо бы следить за его содержанием. Думаю, снижение уровня - мотивация к улучшению блога.
Genyok, "Shadow King" нельзя назвать клоном по одной простой причине: они делают дополнение, используя наши наработки с нашего же разрешения и при моей поддержке. Если бы они "украли" и переделали нашу систему - другой разговор. А так - этот проект просто дружественен нашему и похож на наш.
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Но музыку я лично импортировал в архив. За день до релиза. Там точно 3 трека, разве нет? И еще 1 - для интерлюдий. Сейчас проверю у себя еще раз.
Ред. Тимур
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Ред. Тимур
» Meine kampagne / Вакансии
Ред. Тимур
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. Тимур
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
Молодцы, здания один в один как из ВК2.
» Elven Union / Elven Union
Когда мы выложим больше артов и скринов, эти картинки утонут в тоннах материала.
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Горка и качели для детской площадки
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
Вокруг статуи - вода, или нет?
» Heroes / Новый ландшафт
Ред. Тимур
» Heroes / Новый ландшафт
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Лучше хороший мод для старого доброго варкрафта, чем ничего (что сейчас мы и видим).
Ред. Тимур
» Администрация XGM / Поведение проектных менеджеров
Вот я - написал у себя в блоге пару тем, понял, что мое видение развития XGM мало кому интересно - и не суюсь туда уже полгода. Не очень-то и надо.
Ред. Тимур
» Heroes / Heroes
Не воспринимаю.
» Heroes / Heroes
Ред. Тимур
» Heroes / Heroes
Ред. Тимур
» Пивная / Какая у вас профессия?
» Heroes / Heroes
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union