23

» WarCraft 3 / Дело всей жизни Часть 4 FINAL

Хм, 4й ролик? То есть в общей сложности - более часа...
Если так дело пошло, то я посмотрю.
Кстати. Не мешало бы сюда импорта добавить. Или нестандартный "cinematic-border", ближе к тематике "фильма", чем обычный варовский. А то и просто черные полосы вместо интерфейса поставить - как в настоящих широкоформатных фильмах.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

И еще раз: висп не должен быть аналогом светлячка. Для строительства и ремонта у нас используются инженеры. Для добычи древесины и для поражения врагов молниями - виспы.
Genyok, можно добавить. Мы ведь все равно Альянс будем переделывать.
Кстати, Genyok, ты подал мне одну интересную мысль (не думаю, что она тебе понравится, но все же). Раз уж мы редактируем стандартные расы, то... почему бы нам не взять и не заменить их юнитам... типы атаки и защиты... на новые... И париться с введением новых типов не надо...
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Улучшение виспу можно немного изменить, но не убирать. Новые расы должны иметь в главном лагере не более 13 рабочих. 5 на шахту, 5 на лес, и 3 - для постройки и ремонта зданий. Иначе одни только рабочие будут составлять 20-30% расходов. Улучшение как раз делает возможным добычу нормального ко-ва ресурсов 5ю виспами.
Genyok, без мата, please.
23

» Elven Union / Elven Union

Весьма хорошая модель. Но если ее и брать к нам, то только после серьезного ретекстура - иначе с остальными зданиями не будет смотреться.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Genyok, ну как сказать... Возможно будут и старые и новые. То есть для орков, скажем, обычные, а для эльфов - наши. Если, конечно, такое получится реализовать.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Eltilas, это концепт. И потом такой бешеный урон только для юнитов с типом защиты «плоть».
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Illidian, ага. Только вот если "цель баллисты" отойдет, пока снаряд будет лететь, то урона она не получит вообще. То пара баллист может легко выкосить до 12 воинов за выстрел. В то же время, никто не мешает этим 12 воинам уйти из-под обстрела невредимыми. Так что баллиста хоть и очень грозное оружие, но и против неё есть свое "противоядие".
урон артиллерии зданиям
3.75
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

0_о, что за скилл дает 5 кратный урон??
Не скилл. Просто атака. То есть, если у баллисты атака равна 100, то юнитам с типом защиты "плоть" она нанесет до 500 единиц урона. Остальным - поменьше, но тоже много. А вот виспу - всего до 20 единиц урона за выстрел, т.к. он эфирный.
23

» Elven Union / Elven Union

Illidian, мы были заняты другими вещами. Ждите до сентября - чтобы уже все было гарантированно исправлено.
23

» Elven Union / Elven Union

Genyok, 2е - это триггерные способности обычных юнитов. Те, которые есть, но которые после применения не дают эффекта.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Genyok, DKdevastatorWE, спокойно, меньше эмоций!
Охотник из-за многочисленных жалоб будет полностью заменен на мечника. У мечника анимация с щитом есть, и, конечно же, это будет использовано (но насчет пассивки, не обещаю).
Баллиста и так очень крутая (пятикратный урон - это серьезная вещь), а в новой версии для нее будет апгрейд на скорость и XP. Так что дополнительные способности ей не очень нужны.
23

» Elven Union / Elven Union

Значит так. Демка у нас вышла багнутой и сырой. Поэтому она набрала огромное количество замечаний. Мы постепенно исправляем их. Сделано многое, но осталось еще в 3 раза больше. Мы бы могли выпустить еще одну версию сейчас, но там не было бы
  1. Изменений в кампании
  2. Большинства способностей в Melee
  3. Остались бы многие старые юниты, предметы, модели.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Eltilas, тогда мы не будем торопиться с этой задумкой. Если и сделаем, то нескоро. Нужно еще тысячу раз подумать.
23

» Elven Union / Elven Union

DKdevastatorWE, ну я это и имел в виду. Уже привычка - называть все главные здания ратушей.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

DKdevastatorWE, если это реализуемо, то - да. Но там нужно отслеживать событие, когда висп добывает древесину. А как это отследить - я пока не знаю.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

CaptainFox, посмотрим.
Что если так: (только для высших эльфов)?
  1. Дорога, почва, песок - нет эффекта
  2. Трава - бонус к регенерации здоровья
  3. Плитки и другие городские текстуры - бонус у скорости перемещения
  4. Камень - бонус к защите
  5. Порча - отрицательная регенерация здоровья
  6. Лед и снег - уменьшение защиты и скорости перемещения, а также пауза регенерации здоровья
23

» Elven Union / Elven Union

Если честно - мне тоже, именно ратуша из нового пака не нравится. Текстуры узоров наложены так, что выглядят расплывчатыми. Будем искать другую ратушу.
23

» Fa_losophy / Юра мы все упустили

ehnaton, про закон-то знаю. Но никогда не думал, что на XGM будут его бояться.
А где теперь эту петицию можно подписать (если тогда, в первый раз, не стал)?
Вообще на главную бы это дело перенести, в качестве ресурса...
23

» Fa_losophy / Юра мы все упустили

Как тфт для рос
Это как раз не патч, а дополнение.
Кстати, я кнопку "подписать петицию" не нажал. Думал, это розыгрыш такой. Кто-нибудь может объяснить: что вообще происходит?
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Инженеры добывать древесину не будут! Виспы никуда не денутся. Объем энтов (вызванных существ) будет существенно сокращен, но не до конца.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Palix, будут 4 стандартные расы и 4 новые, о которых говорилось ранее. Всего - 8 рас.
DKdevastatorWE, Genyok, может стоит сделать "превращение" строителя в охотника на основе тени и жертвенника?