Illidian, по идее-то можно. Но какие именно войска восстанут - решает рандом. Весьма мала вероятность, что восстание поднимут работники, да еще и смогут убраться живыми из лагеря.
И да, сделайте так, чтобы на сторону врага переходило не ВСЁ войско (ибо капец)
А кто сказал, что сейчас всё войско восстаёт?
Кому денег не хватило - те и уйдут. Если, конечно, не зажимать золото из принципа. Desblat, можно подумать над этим. Вообще, хорошо бы ввести и тип защиты "дерево", но это нужно добавлять его в саму игру, что пока не получается.
GrossPaul, это будет слишком сложно... Слишком... Desblat, виспы и вызванные существа не требуют) но вот с остальными - да, тоже нелогично. Посмотрим, может и уберём это.
Скорее всего, проблема именно в том, что файл был взят из War3x. В War3Patch он тоже есть, это видно через War3ME > MPQbrowser. На всякий случай прикрепляю Blizzard.j, взятый из War3Patch версии 1.26а.
Я скоро не вытерплю и заявлю на публикацию свою первую карту - с кишкой-проходом между деревьями типа "летний лордерон", где, играя за Адмирала Праудмура, рядом с которым в начале игры появляются некрополь, гули и послушники, нужно побить кучу орков, используя "резервного" игрока-союзника, и разрушить ворота в конце карты, которые на самом деле - не ворота, а последнее здание врага.
Хотя, да, у этого нововведения есть серьёзные недостатки и кроме оформления с помощью диалогового окна. А именно - нельзя определиться с точным временем выплаты зарплаты, окошко с требуемой суммой может выскочить во время битвы и.т.д. Мы еще серьёзно подумаем насчёт этой зарплаты. Ancient, другое дело, что мелкие юниты и зарплату маленькую требуют.
Ancient, На среднем уровне сложности - они просто уйдут. На сложном - станут нейтрально-враждебными, следовательно - разнесут. Хотя, можно настроить это дело так, чтобы они переходили на сторону одного из противников.
В melee иногда приходится продавать костяные колокольчики и амулет энергии, чтобы незаметно отстроить базу. А теперь придётся продавать их чтобы заплатить войску? Смелое нововведение. А по мне, так оно сомнительное. Уже представляю как его просят отменить.
Пока никто не попросил. Были удивлённые отзывы об этом, но никто говорил отменить.
Illidian, а что, как раз тема эльфов-предателей. ))
Для Melee в основном это делается. В миссиях с защитой Сильвергарда (4я и 7я) проблем с золотом не будет по сюжету.
Бродяга, будет долг войску. Если он перевалит за определённое число - будет дезертирство\бунт, в зависимости от уровня сложности. На лёгком войска - вообще бесправное мясо, никакой зарплаты там нет. А вообще, с диалоговым окном идея плохая, скорее всего, к demo 1.1 мы этот момент оформим более красиво.
Eltilas, предполагается, что у наездниц металлические доспехи (на которых делается аж 3 апгрейда). С энтом - да, несостыковка. Но можно предположить, что и он не полностью деревянный, "боевой" всё-таки. Чем его заменить мы подумаем, неспособность ВЭ к друидизму - это аргумент для такой замены.
А в целом я лоббирую стандартные типы атаки/защиты. Это вернёт баланс The Frozen Throne.
Приblizzить к старым - попробуем. Полностью вернуть - нет.
Строители слишком слабы. Они сразу дохнут при попытке чинить атакуемые здания
Так настроены приоритеты целей и в стандартной игре. Пока работник просто стоит рядом с башней - его никто не трогает. Как только начинает чинить - враги перестают обращать внимание на башню, и убивают работника.
Рейнджерка has pwned Следопыт's head for 280 gold?
Нет. Информация об этом висит на главной проекта и в анонсе демки. Золота действительно будет больше. Более того: в кампании demo 1.1 и вовсе не будет шахт в привычном для игроков понимании.
Eltilas, ну, как я и говорил, эти изменения ещё сырые. Поэтому многими воспринимаются негативно. Возвращать стандартные типы атаки и защиты мы не будем, но те, что есть сейчас, доработаем так, чтобы было похоже на TFT по балансу.
соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
Это - да, у них и башни практически одинаковые.
ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте.
Дело в том, что действие 1й части нашей кампании разворачивается ДО событий оригинального варкрафта. И только после 2й главы эльфы начинают думать о вступлении в Альянс.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Кому денег не хватило - те и уйдут. Если, конечно, не зажимать золото из принципа.
Desblat, можно подумать над этим. Вообще, хорошо бы ввести и тип защиты "дерево", но это нужно добавлять его в саму игру, что пока не получается.
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Desblat, виспы и вызванные существа не требуют) но вот с остальными - да, тоже нелогично. Посмотрим, может и уберём это.
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Посмотрю, что и как там. Возможно, что-то и получится.
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» WarCraft 3 / Сын Горного короля
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ancient, другое дело, что мелкие юниты и зарплату маленькую требуют.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Для Melee в основном это делается. В миссиях с защитой Сильвергарда (4я и 7я) проблем с золотом не будет по сюжету.
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves