23

» Elven Union / Elven Union

LongbowMan, да. Но ведь камней и прочих материалов стало гораздо больше. И анимации у этих моделей лучше гораздо. Ретекстур мы, наверное, сделаем, и уберем соломы с замка. Но если говорить честно - из двух существующих паков зданий высших эльфов, два - с соломенными крышами. Это не наша вольная импровизация, это простой факт - моделлеры, которые работали над этими паками, представляли себе здания эльфов именно такими.
23

» Elven Union / Elven Union

NilasAran_39, идея хорошая.
LongbowMan, подумаем. Возможно, имеет смысл сделать крупных зверей пассивными только на дистанции.
23

» Elven Union / Elven Union

nvc123, переименуем их, значит. Уже много кто высказался против такого названия.
23

» Elven Union / Elven Union

Eltilas, Illidian, вы и здесь развели спор? Не надо))) Не на главной, пожалуйста))) Сюда все-таки люди иногда заходят)))
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Eltilas, Illidan, отставить переругиваться!
Прошу у всех прощения за длительное отсутствие - отключили интернет. Теперь все в порядке.
Сразу отвечу на некоторые посты выше.
  1. Горящие здания - это классика. Еще в WarCraft: orcs and humans гранты орков "поджигали" здания топорами. Так что не знаю, стоит ли отменять такую прижившуюся и в ВК3 особенность? Вообще, замена "горения" на физическое разрушение здания - идея неплохая, но, как я уже говорил, у нас нет моделлера, который работает с анимациями.
  1. Меню постройки зданий останется прежним. Быть может, будет убрана лесопилка и обзорная башня. Все здания для найма войск (кроме самых элитных) располагаются в верхней части панели. Это сделано специально.
  1. Кто-то писал, что мод, отменяющий новые правила, появится спустя длительное время после выхода 2й демки. Спешу уверить всех, что это не так. Он выйдет самое большое - через 3 дня после неё.
Почитай "Старуху Изергиль", рассказ о Данко.
Illidan, из всей школьной программы есть лишь 2 произведения, которые я готов когда-либо перечитать. Это "Идиот" и "12 стульев". "Старуху Изергиль" из принципа читать не буду, без обид. Маразм-с.
  1. От энтов мы избавимся, оставив их разве что в качестве вселившихся в дерево виспов. Нежить "гореть" на свету не будет, но определенный ущерб от дневного времени суток расе отрёкшихся все-таки достанется. Впрочем, об этом рано думать пока. Мы ведь еще высших не доделали. Боевой энт уже заменен на голема.
  1. Я уже успел сильно ослабить героев. Даже ниже планки TFT. Прирост характеристик меньше, изначальных очков характеристик (сила, ловкость, разум) 30 на все 3 типа. То есть герои очень слабы. Кроме того, пока еще и не выносят заклинаний. И что же вы думаете? Наняв одного только следопыта (у которого, к тому же, ульт пока не работает) я победил в карте на 8 игроков "каждый сам за себя". Одним хилым героем без ульта, который дохнет от одного броска молота Горным Королем. Пишу это не для того, чтобы похвастаться, а чтобы пояснить всем - ИИ очень глупый. Очень. Его можно обмануть и победить одним-единственным героем-слабаком. Но благодаря nvc123, у нас, скорее всего, будет "умный" ИИ, способный к саморазвитию. Ждите к сентябрю.
Мне кажется, сначала был придуман рехир (неудачная концепция юнита), а потом святилище рехиров.
Берем архивы оригинального Варкрафта и ваяем игру своей мечты. Там и будете смотреть, что появилось первым: яйцо или курица. А на наш счет прошу не высказывать подобных обвинений в глупости и отсутствии фантазии. Рехиры и святилище были придуманы вместе, как аналог тотема минотавра.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Illidian, не подскажешь, где взять эту самую модель? Рад бы заменить, но не могу найти никак.
Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
Абсолютно уверен. К сегодняшнему паку зданий они очень хорошо подходят.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Illidian,
У меня "Аннигилятор" стойко ассоциируется с машинами. Что это за юнит будет?
Именно. Машина, трансформирующаяся в оборонительное сооружение. А Дециматор - та же машина, только усовершенствованная. Такая штука вполне сможет тягаться с рехиром высших эльфов, а в виде здания - тем более.
вы не задумывались о том, чтобы потом переводить UoHE на английский?
Пока - нет. Нам бы на русском 1ю кампанию для начала выпустить...
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

nvc123, думаю, так делать не надо, это будет очень большим преимуществом героя.
А "Смерч" Королевы змей и "Вулкан" Повелителя огня ведь всяко круче "Стального ветра".
Смотря, какой угол разброса стрел сделать.
Предлагаю "дух леса".
Что-то такое было и в старых версиях Варкрафта с англ. озвучкой. "Лесной дух", вроде бы. Но все-таки, разве висп плох? Для мстителей вообще планируются... Аннигилятор и Дециматор.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Eltilas, на Ultimate spell рейнджера планируется способность "Стальной ветер" - очень быстрая стрельбы из лука по указанной области.
23

» WarCraft 3 / Противостояние:Предсказание

парень по имени Вячеслав
Король Александр
Этого мне хватило, чтобы не качать карту. NameGen и то более подходящие к миру Варкрафта имена выдаёт.
23

» Блог H / xgm-update

Ого, смотрю, подобие рекламы появилось! И сразу вопрос: там только административные проекты и разделы будут отображаться, или... не только...?
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

bladget, поэтому мы и решили по просьбе игроков выпустить мод, отменяющий эти нововведения. Для тех, кому ближе и понятнее оригинальный баланс TFT.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

а почему ты открыл тему с обсуждением идей+задумок?
Illidian, тут совсем не в том дело, чтобы кто-то что-то за нас придумывал. Игра делается для кого? Для вас, игроков. Соответственно, всем вам даётся возможность повлиять на ход развития проекта, приблизить его к желаемому виду. А совсем не "придумать за нас все идеи".
Я не понимаю мотивацию названия игры.
Ого, куда обсуждение зашло) Еще даже 1я кампания не готова, рановато задаваться такими вопросами. По ходу сюжета всё узнаете.
23

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Мёртвые идеи — идеи, методы реализации которых не найдены?
Да, либо это настолько громоздкие методы, что приходиться от них отказаться.
На скринах не хватает некоей... выдержанности, что ли.
Он еще только на стадии разработки.
много пустого места
Хех, прямо цирк. А кто просил все проходы расширить?
Да, выложите сюда, пожалуйста, таблицу с типами атаки/защиты, а то какой без них баланс.
И поясните за древо развития. Всё равно же нужно сначала предположить общую картину.
Чуть позже. Сейчас мы все это исправляем после демки.
23

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Ancient, ну как сказать... Жду ответа к утру)
Eltilas, пока для ВЭ, впоследствии и под другие подгоним.
Кстати, все заметили, что на сайте таки появилось некое подобие рекламного баннера, а поиск стал оформлен гораздо более красиво?
23

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Eltilas, не совсем. Каждая категория юнитов нанимается в отдельном здании. Я их расположил в порядке возрастания по доступности.
23

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Eltilas, нет, у нас несколько другой состав расы.
  1. Работник(и)
  2. Герои
  3. Войска, характерные для расы, артиллерия
  4. Маги и магические создания
  5. Животные и прочее
  6. Элитный воин
Я не понял кто такие рехиры.
Как раз, те самые элитные воины. Каменно-деревянные.
23

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

chornyy, это все хорошо, только, пожалуйста, пиши читаемый текст в следующий раз :). А то мне пришлось корректором поработать.
23

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

bladget, кстати, да, это хорошая мысль.
chornyy, вызванное существо лучше давать в способности какому-нибудь герою.
Какие еще есть варианты? У меня была мысль сделать вариацию ведьмака, но уже есть 2 мага-эльфа - нужно что-то пооригинальнее.