Genyok, Eltilas, да не за что, выпустить маленький мод к уже готовому дополнению - это как палец о палец ударить, ничего сложного. Кстати, есть один вопрос ко всем, кто следит за темой: на кого лучше поменять "боевого энта"?
Genyok, а вот это нехорошо. Быть может мы и реализуем игру по Battle.net. А вообще - варкрафт стоит-то недорого, смешная цифра - по 220 рублей за часть.
Genyok, ну а теперь как? Думаю, при таком обилии багов в демке, проводить за ней вечера не очень хочется, верно?
Вообще, идеальный вариант - это возможность игры новыми расами по battle.net. Но пока у нас это не получается реализовать.
Eltilas, ну да, это так. Только вот я не пойму никак: разве это плохо, что планируются масштабные изменения геймплея? Я уверен, что если мы сделаем дополнение со старыми правилами, любой игрок 1 раз запустит наше дополнение и сразу же удалит его. Именно потому, что ничего особо нового нету. Новые же правила пробудят у игроков интерес, в том числе к Melee-режиму.
а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
"Подрасы "нежить"??? Кто сказал, что у нас есть такая подраса? Есть "старая Орда" - с ограми и зелеными троллями, того требует сюжет. Но никакой подрасы с нежитью пока мы не планируем.
Это дополнение с новыми правилами. Оно работает только поверх установленного TFT. Оно использует 90% ресурсов TFT. Поэтому мы не можем называть его "новой игрой". Это тот же самый WarCraft, с несколько дополненным геймплеем.
Думали, что и GUI сойдет. А теперь оказалось - что нет, нужен чистый jass.
Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета?
Кроме этого еще много чего нужно сделать. Например, переделать ландшафт. Сделать и исправить огромное ко-во моделей. Переделать сценарий ранних глав (дополнить все это деталями, сбалансировать и.т.д. Нет, мы, конечно, можем и через неделю выпустить всю 1ю кампанию - только вот после этого вряд ли кто-то еще раз заглянет на страницы нашего проекта.
И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1.
Ага, например мой отец. Он принципиально не принимает WarCraft 3 из за его трёхмерности, из-за героев и нового сюжета. А я очень и очень недолюбливаю WoW. Но это совсем не повод отказываться от введения новых правил, которые могут разнообразить игровой процесс.
UoHE является дополнением в техническом смысле и представляет из себя RTS, использующую Warcraft 3
Можно выразиться и так. Но нам удобнее сказать просто "дополнение".
Eltilas, собственно, Illidian все за меня написал. Да, в TFT и лимит еды увеличен, и 4й герой введен, и "лавки" добавлены. И у нас будут свои нововведения.
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Да, до сентября. Нам же нужно все триггерные способности и триггерные игровые нововведения на jass перенести и в скрипт вписать. А это делать дольше, чем кажется.
Выплату жалования войскам считаю недоразумением, так как оно включено в расходы на содержание армии.
Расходы идут на содержание армии, то есть на оружие, продовольствие и.т.д. Так даже в оригинальном Варкрафте. А зарплата - она и есть зарплата, наёмным войскам.
Ивенты, нежить боится солнца, а в равнинах люди сильнее меня тоже не радует, потому что это меняет правила.
Я много раз писал - именно подобные нововведения должны быть одной из главных особенностей нашего дополнения.
классно было бы за высших эльфов и наг поиграть по вариковским правилам.
К сожалению, этого не будет. Но самые основные правила-то останутся. Мы просто дополним их новыми, разнообразим игровой процесс.
VanoPotapov, привет, как ты, кстати там, определился? Будешь продолжать работать с нами?
P.S: для отрёкшихся не планируется порча. Её можно заменить на что-нибудь еще и использовать в других целях.
LongbowMan, ну на самом деле, у меня лицензионный, но все равно не виден ролик. Тут, скорее, не в варкрафте дело, а в самом ролике. Его надо было делать в формате AVI, потом сжимать Divx-конвертером и переименовывать в mpq. Тогда всё и у всех должно было бы быть видно. Но особо страшного здесь ничего нет - тем, кому надо, вручную запустят его из папки.
Illidian, ну вот это уже гораздо сложнее... Вряд ли выйдет.
Как мне кажется, можно добавить героям способность "здоровье". От ко-ва полученных повреждений и выпитых лечилок, оно будет снижаться и давать пенальти в умения. При повышении уровня, от перерывов между боями, а также просто со временем здоровье будет повышаться.
И КАК, скажи мне, Desblat, мор повредит (ну или должен повредить) иммунной к нему нежити?
Ну опять же, его следует ослабить, чтобы он не сильно вредил. А нежити - как я писал выше, урон от лучей солнечного света. Чтобы днем они закапывались в землю и прятались.
Ну это было бы слишком. Во-первых, можно сделать так, что от удара молний юниты будут получать фиксированные повреждения (то есть толстые не умрут). Во-вторых, молнии же будут ударять в основном, по местности, а не по самим юнитам. В третьих, техника и здания будут от молний загораться, а не взрываться. То есть, вред от грозы будет, но в разумных пределах. Магам можно, кстати, дать заклинание на привлечение молнии на себя, и резкое её перенаправление на врагов.
Всё очень просто. Сравнивается пища, производимая фермами, и пища, потребляемая юнитами. Если ко-во потребляемой больше ко-ва производимой, то на всех юнитов игрока накладывается отрицательный эффект, например, ежесекундное уменьшение здоровья.
Тоже неплохо бы.
Кстати, как с идеей про день\ночь? Годится? Например, тем же высшим эльфам можно по ночам сильно ограничить радиус обзора так, чтобы они могли ходить, не боясь "заблудиться" разве что рядом со зданиями. Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
смертоносная гроза
Это мне особенно понравилось. Смена погоды у нас уже есть, а вот молний, поражающих рандомных юнитов - пока нету...
В кампании как 2 пальца об асфальт. В Melee это будет сложнее сделать, хотя тоже можно.
Ancient, все дело в том, что нам нельзя разграничивать игровые правила в Melee и в кампании. То есть, работать они должны и здесь и там по умолчанию.
Desblat, ну если так, то можно сделать упор на время суток. Например, ночью высшие эльфы и мстители видят плохо, боятся и т. д. А наги и нежить - наоборот, не любят дневной свет.
В Melee просто-напросто может не остаться рудников для бунтарей. И потом, игрок вряд ли будет мириться с бунтом. Скорее всего, просто откатится и подкопит золота.
Бродяга, да это не страшно. Там на ролике только книга видна. Если очень хочется посмотреть, он лежит в папке Movies и легко открывается программой "iWisoft Free Video Converter".
Illidian, нет, у нас - как бы игрок от 3го лица управляет героем. Так что для героев никакой зарплаты не бывает. NilasAran_39:
что то подобное в Казаках припоминаю!
К сожалению, не играл, но вроде они на движке Вк2?
Насчет лагерей восставших эльфов - подумаем. В кампаниях это реализовать не так уж и трудно. В Melee - скорее всего, не выйдет. Ну или, войска будут переходить в пользование компьютера-врага.
Или Аллерия сможет в критический момент предать тебя
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Вообще, идеальный вариант - это возможность игры новыми расами по battle.net. Но пока у нас это не получается реализовать.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
P.S: для отрёкшихся не планируется порча. Её можно заменить на что-нибудь еще и использовать в других целях.
» Way of Others / Way of Others
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Кстати, как с идеей про день\ночь? Годится? Например, тем же высшим эльфам можно по ночам сильно ограничить радиус обзора так, чтобы они могли ходить, не боясь "заблудиться" разве что рядом со зданиями. Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света. Это мне особенно понравилось. Смена погоды у нас уже есть, а вот молний, поражающих рандомных юнитов - пока нету... Ancient, все дело в том, что нам нельзя разграничивать игровые правила в Melee и в кампании. То есть, работать они должны и здесь и там по умолчанию.
» Clamp'ова кухня / Финиш, товарищи!
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
В Melee просто-напросто может не остаться рудников для бунтарей. И потом, игрок вряд ли будет мириться с бунтом. Скорее всего, просто откатится и подкопит золота.
Ред. Тимур
» Way of Others / Way of Others
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
NilasAran_39: К сожалению, не играл, но вроде они на движке Вк2?
Насчет лагерей восставших эльфов - подумаем. В кампаниях это реализовать не так уж и трудно. В Melee - скорее всего, не выйдет. Ну или, войска будут переходить в пользование компьютера-врага. По идее, она сама из своего кармана платит.