Модель останется такой, или совсем чуть-чуть переработанной. Но скажу по секрету - Аллерия из WoW будет. Только чуть-чуть в другом месте. Не подходит она по стилю в сами игровые карты. Пропорции хоть и реалистичные, но не для Варкрафта.
В сентябре. Скорее всего, в начале сентября.
Не думал, что кто-то будет пытаться найти их) Сделаем)
Переработаем. Уже писали - дороги расширим. Почти все ругают нас за узкие проходы - и правильно. Я и сам в WoO из-за них с трудом играл.
Попробуем переделать. Но повторяю - у нас нет моделлера, работающего с анимациями. Так что конкретно этот пункт - не обещаем.
Не получится. Враги не будут их использовать и сажать на корабли своих воинов. У них есть команда - купить дирижабль, но нету команды "купить корабль". Это надо долго и глубоко ковырять скрипты игры - и если с триггерами мы готовы на это, то ИИ - уже слишком сложно. Поэтому такого ждать не стоит. Раз Blizzard не смогли, то и мы - тем более...
JesusHipster, зависит от качества контента. В целом - да, лучше. Контент ведь не для того создаётся, чтобы лежать и пахнуть, не так ли?
А насчет "кривости" - опять же, это демка. Будет лучше, со временем.
Illidian, действительно, текста много) Главное, что он конструктивный. Отвечаю.
ИИ. Это очень, ОЧЕНЬ большая проблема. Компьютерный эльф, играя против меня, истощил свой рудник и пошёл строить новый оплот. Одним строителем. Остальных он оставил на базе..
Да. ИИ пока недоделаны, особенно, в плане постройки новых лагерей. Поэтому я и рекомендовал играть в карты 4х4. В таких картах с поведением ИИ обычно проблем не возникает.
Дерево технологий немного недоработано.
Идея ясна. Сделаем больше требований, доработаем этот момент.
Что же я хотел донести? Что изменился геймплей. Что теперь развиваться можно только в перерывах между отстройками армии.
Да, это сделано намеренно. Расходы по 20% и 90% сюда же относятся. Нужно делать акцент на определенные виды войск, а не собирать солянку из всего, что доступно. Лучше 5-6 прокачанных юнитов одного типа, чем полкарты, забитые салагами.
Вы так и задумывали Высших Эльфов как расу, все исследования в которой провести практически невозможно?
Мы так и остальные расы задумываем) Более того, в Demo 1.1 будет чисто технически невозможно освоить все заклинания и улучшения, даже если золота будет навалом. Подробнее об этом я скоро расскажу в отдельном ресурсе.
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ
Да, один из самых печальных багов. Ну не хочет игра распознавать нестандартные главные здания как главные. Возился и со скриптом, и с константами - не помогает... Будем думать, что с этим делать.
В целом - спасибо за второй уже объёмный отзыв с указанием ошибок. Демка для того и выпускалась - чтобы игроки ознакомились с тем, что есть сейчас, и направили проект в нужное им русло.
Genyok, изменим. Это уже решено.
Драконы > ястребы с лучницей или всадником.
"Звери жизни" > ящеры или же единороги, обязательно с всадником.
Маги - с ними отдельный разговор. Скоро подробно распишу все идеи.
Я вообще ни понимаю, зачем было делать "уникальную" модель лучницы, близы давно за вас постарались.
Еще раз: в новых расах не будут использоваться стандартные модели. Не будут, и точка. Все сырые модели, которые есть сейчас, к новой версии будут доработаны. Повторяю: это всего лишь демка.
Так что они хоть и стоят на страже природы в некотором смысле, но более урбанизированы и близки к людям
Мы это учтём, и постараемся реализовать к следующей версии. Но полностью лесную тематику все же убирать не будем. Большая часть кампании происходит в лесах Кель-Таласа, где городом и не пахнет.
И в диалогах ни одного эльфийского словечка
Вот это - хорошее замечание. Мы подумаем над этим.
Ещё я первый раз увидел старого эльфа, учитывая их средний период жизни, наверное со времён Войны Древних остались.
Насильственная смерть не в счёт? :) И потом, почему старые эльфы не могут хорошо выглядеть? Разве они все должны быть бородатыми, морщинистыми и слабыми?
Ребят, вы не много игровые вселенные попутали.
Вполне возможно. Действительно, у нас очень много заимствований из других ИВ. Но я бы не стал относить это к плохим сторонам игры.
Genyok, вот именно. Было сказано "постараюсь". Но пока не получается. И, вроде бы, тысячу раз было сказано: это - демка. Не стоит воспринимать её серьёзно. Здесь всё сырое и недоделанное.
зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо
Это изначальная концепция дополнения. Четыре разных расы для четырёх кампаний. Мстители совсем другие визуально. Как их сделать одной расой с высшими - я вообще не понимаю. Модели мы еще сто раз исправим.
В общем, понятно - почти всем не нравится лесная тематика. Мы по возможности уберём её. Но не полностью. Магия природы останется. Энты и виспы - тоже.
Zers, атака виспов будет небольшой, пропорциональной их стоимости. Если же говорить о деревьях: преимущество высших эльфов - их выращивать. Мстители будут их легко уничтожать. Нагам, с типом защиты "кожа" магические атаки виспов не будут наносить вреда. LongbowMan, над этим мы подумаем. Но в целом, высшие эльфы должны отличаться от мстителей, из за чего мы их намеренно приблизили к "лесным".
PUVer, кстати, отличная идея, спасибо! И сбор леса будет, и защита. Ну а если, местность не позволяет так сделать, или большинство врагов атакуют с дистанции - тут и вселиться в дерево можно.
PUVer, энтов и так много кто будет делать. Чародейки - превратят дерево в энта-воина. Герои - вызовут свитком леса нескольких энтов-воинов и энтов-лучников. Рехиры - при атаке с 15% вероятностью заразят врага семенем природы - враг после смерти превратится в энта-лучника, а если сделано соответствующее улучшение - то с 50% вероятностью в энта-мага.
Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева)
В демке вообще много чего бесполезного. Она же демка). В demo 1.1 виспы смогут вселяться в указанное дерево. При этом они смогут атаковать с дерева врагов. Но через какое-то время после этого они будут исчезать.
Galenrad, тем, что они стандартные. Я бы лично, ни за что не стал бы играть в мод с "новыми расами", где в этих самых новых расах есть стандартные юниты.
Eltilas, спасибо за такой объемный отзыв. Сразу хочется ответить на вопрос по поводу high elves vs human. Когда мы сделаем 4 расы, такой комбинации в принципе не будет. А мстителей, отрёкшихся и наг мы как раз сделаем сбалансированными с высшими эльфами. А пока - да, можно найти несуразности в стандартных расах - например, тип защиты у грифона - "одежда".
Касательно лесной лавки. Это самая большая наша недоработка, за что приношу свои извинения. Почти ни один предмет не реализован так, как планировался.
Заклинания героев мы постепенно переработаем на тригерные. Сейчас сложность в том, что мы не пока не обнаружили способ заставить стандартную карту использовать внешний код (не редактируя при этом саму карту). Поэтому, все заклинания в Melee - либо стандартные, либо вообще не дают эффекта. Ждите Demo 1.1 - там уже мы, скорее всего, решим эту проблему. Galenrad, мы использовали для главного меню и кампании один экран, за неимением двух. Сейчас я делаю экран высших эльфов. Но с этим у нас трудности - нету моделлера, который работает с анимациями. А сам я в этом, хоть и разбираюсь, но на очень примитивном уровне. Кстати, со скринов мне очень понравился ястреб со всадником. Нам бы такого... А то лесной дракон и вправду какой-то жуткий.
Illidian, спасибо за советы. Отвечу по порядку. Очень узкие проходы - да, это наш минус. Несколько раз расширяли; в начале - так вообще 1 юнит в некоторых местах не помещался. Аллерия Всемогущая - да-да, это все те же новые типы атаки и защиты. Герои получились очень сильными. Исправим. Корабли - очень хорошее замечание. Тактику ведения корабельных боёв мы сменим, порядок их построения в ролике - тоже. Туралиону сделаем флот, организуем нападение орков на Стратхольм, и разрешим кораблям атаковать здания и наземные цели. Аллерия Вторая - вот это я понимаю, хорошая находка! Триггер переместил Аллерию на остров, когда она была в транспортном судне. Из-за чего и произошел глюк. Спасибо, этот момент мы тоже переработаем.
Кстати:
Иных способов быстрого уничтожения 2 и больше фрегатов-задохликов нет.
Кто знает, может быть и возможность абордажа сделаем.)
В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось.
Это баг, с топором. Там чёрт знает что с привязкой оружия к костям. Исправим к следующей версии.
А насчет стрел - можно делать их в виде баффа, это хорошая идея.
Тимур кстати про артиллерию,баллиста бесполезный юнит,150 хп вы прикалываетесь)скорость,наверное т95 из wot быстрее)
В следующей версии будет апгрейд для баллисты, добавляющий ей хр и скорость. LongbowMan, все замечания мы учтём и постараемся исправить к demo 1.1. Jusper, про лучниц я писал, дадим им возможность стрелять вблизи, но с меньшим уроном. Баллиста, не смотря на свою мощь, медленная, уязвимая и промахивается, если юнит-цель не стоит на месте. Так что всё зависит от умения игрока вовремя выстрелить баллистой или быстро увести воина из зоны поражения.
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
А насчет "кривости" - опять же, это демка. Будет лучше, со временем.
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
В целом - спасибо за второй уже объёмный отзыв с указанием ошибок. Демка для того и выпускалась - чтобы игроки ознакомились с тем, что есть сейчас, и направили проект в нужное им русло.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Драконы > ястребы с лучницей или всадником.
"Звери жизни" > ящеры или же единороги, обязательно с всадником.
Маги - с ними отдельный разговор. Скоро подробно распишу все идеи.
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
В общем, понятно - почти всем не нравится лесная тематика. Мы по возможности уберём её. Но не полностью. Магия природы останется. Энты и виспы - тоже.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
LongbowMan, над этим мы подумаем. Но в целом, высшие эльфы должны отличаться от мстителей, из за чего мы их намеренно приблизили к "лесным".
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Ред. Тимур
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Тихая обитель / Мои идеи по расам
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Касательно лесной лавки. Это самая большая наша недоработка, за что приношу свои извинения. Почти ни один предмет не реализован так, как планировался.
Заклинания героев мы постепенно переработаем на тригерные. Сейчас сложность в том, что мы не пока не обнаружили способ заставить стандартную карту использовать внешний код (не редактируя при этом саму карту). Поэтому, все заклинания в Melee - либо стандартные, либо вообще не дают эффекта. Ждите Demo 1.1 - там уже мы, скорее всего, решим эту проблему.
Galenrad, мы использовали для главного меню и кампании один экран, за неимением двух. Сейчас я делаю экран высших эльфов. Но с этим у нас трудности - нету моделлера, который работает с анимациями. А сам я в этом, хоть и разбираюсь, но на очень примитивном уровне. Кстати, со скринов мне очень понравился ястреб со всадником. Нам бы такого... А то лесной дракон и вправду какой-то жуткий.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Очень узкие проходы - да, это наш минус. Несколько раз расширяли; в начале - так вообще 1 юнит в некоторых местах не помещался.
Аллерия Всемогущая - да-да, это все те же новые типы атаки и защиты. Герои получились очень сильными. Исправим.
Корабли - очень хорошее замечание. Тактику ведения корабельных боёв мы сменим, порядок их построения в ролике - тоже. Туралиону сделаем флот, организуем нападение орков на Стратхольм, и разрешим кораблям атаковать здания и наземные цели.
Аллерия Вторая - вот это я понимаю, хорошая находка! Триггер переместил Аллерию на остров, когда она была в транспортном судне. Из-за чего и произошел глюк. Спасибо, этот момент мы тоже переработаем.
Кстати: Кто знает, может быть и возможность абордажа сделаем.)
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
А насчет стрел - можно делать их в виде баффа, это хорошая идея.
Ред. Тимур
» Elven Union / Летсплей демо-версии
LongbowMan, все замечания мы учтём и постараемся исправить к demo 1.1.
Jusper, про лучниц я писал, дадим им возможность стрелять вблизи, но с меньшим уроном. Баллиста, не смотря на свою мощь, медленная, уязвимая и промахивается, если юнит-цель не стоит на месте. Так что всё зависит от умения игрока вовремя выстрелить баллистой или быстро увести воина из зоны поражения.
Ред. Тимур
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии