NilasAran_39, LongbowMan, ну не знаю. С одной стороны, фермы и подобные им здания лучше оставить с соломенными крышами. С другой, даже в стандартных миссиях нежити эльфы таки используют замок, лесопилку и кузницу людей.
NilasAran_39, то, что они сильны - это всё цифры. И это исправить легче всего. Над стилем зданий подумаю. Все же, наверное, текстура камня будет взята оттуда.
В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
LongbowMan, хорошо. Мы попробуем изменить основные здания (оплоты и казармы всех уровней) и оставить дополнительные (ферма, например). Сразу спрошу. Башни наши слишком ужасны? Если нет, то стоит ли сделать главные здания в таком же стиле?
LongbowMan, игра - это только набор условностей. Не столь важно, что высшие и кровавые эльфы - это одна раса в разные периоды. Главное - что оба варианта доступны при игре в Melee. Они могут сразиться друг с другом, а могут выступить в союзе с нежитью. Это всё очень условно.
Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас.
Давайте вспомним WoO. Можно и критиковать и хвалить их сюжет, но он вполне хорош и имеет право на существование. Хотя совсем не вписывается в ЛОР. Мы же даже не претендуем на изменение основного сюжета. Действие пяти из семи наших глав происходит в лесах Кель-Таласа. Именно, в тех самых деревнях эльфов. Городские карты будут и без того оформлены в другом стиле. Но даже в них, большинство лагерей будет располагаться за пределами города.
Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
Ну нет. Претензия высосана из пальца. Авторы имеют право, в разумных пределах, естественно, изменять и корректировать по своему усмотрению концепцию игры. Если так рассуждать, то и Близзарды взяли идею у Толкиена, и превратили в карикатуру.
Вообще я не понимаю всего этого:
паразитизм, т.е. "присосались.
В чём паразитизм? Более того, я всегда готов пойти навстречу игрокам, и уже неоднократно заявил о планирующемся ретекстуре, а то и полной замене зданий. Но ведь нашлись люди, которым сегодняшние варианты зданий нравятся. И как прикажете выходить из этой ситуации?
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
Как я понял, переделывать здания не надо? Или имелось в виду что-то ещё?
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
Illidian, нет, будет не так) Ты забыл про альтернативные способы добычи золота, о которых мы не раз писали. В Melee они тоже будут.
ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ
Ослабим, и ещё как. То, что они в демке получились такими сильными - недоразумение. Кстати, для героев будет сделано одно очень приятное нововведение. Какое - пока говорить не буду, скажу только, что всем понравится.
Genyok, новый баланс, новые расходы - одна из особенностей дополнения. Мы делаем ставку именно на измененные игровые правила. Другое дело, что в демке это было плохо реализовано. К следующей версии всё это мы исправим. А переучиться совсем несложно, и даже, в каком-то смысле интереснее.
Reach, своих интерфейсов мы не делали. А тот, что на скрине - вообще, к кампании мстителей. Мы делали лишь фоны и рамки к панели, которая видна при режиме синематики. И судя по отзывам, это у нас получилось плохо. Мы их переделаем. А интерфейсы, которые видны при самой игре - не наши.
Desblat, это триггеры, а не ИИ. Как их (опять же) засунуть в стандартную карту, не изменяя её? А вообще, речь-то изначально шла про добавление цели в ИИ (купить корабль). То есть точно так же, как сейчас есть тип цели "купить дирижабль", точно также сделать цель "купить корабль". А это сложнее,чем кажется. Genyok, там проверяется фора... Это не лучший вариант. И опять же: на 2 расы (ночные эльфы и наги) там один интерфейс. Это тоже плохо.
Я видел один мод, который добавляет расу к уже существующим. То есть, его авторы сделали то, что не удалось Blizzard. Там 6 рас, реализованных без всяких "диалоговых окон" - они выбираются при начале игры. К сожалению, повторить такой трюк нам не удалось.
Ошибка. В самом конце я вроде бы её исправил, но, видимо, что-то вышло не так. Во всяком случае, когда будет озвучка - про все эти стандартные реплики можно будет забыть.
Eltilas, да, манера игры действительно слегка изменена. Люди сейчас по умолчанию слабее эльфов получились, а орки - сильнее (из-за волчих всадников и нетопырей с типом атаки "артиллерия"). ИИ мы дорабатываем, в частности, постройку компьютером-эльфов нового лагеря.
JesusHipster, о том и речь, что мстителям нужен новый набор юнитов. Тут-то предложение было "объединить в одну расу высших и мстителей". Одежду... перекрасим. Ну и больше тимколора сделаем, наверное. "Синие" эльфы будут как раз во второй части кампании. В первой - зелёные.
Illidian, полная - смотря, как пойдут дела дальше. 1й курс университета - эта такая штука, которая может затормозить разработку. Но, наверное, к зиме. Хотя, конечно, рано об этом говорить.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Тимур
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Вообще я не понимаю всего этого: В чём паразитизм? Более того, я всегда готов пойти навстречу игрокам, и уже неоднократно заявил о планирующемся ретекстуре, а то и полной замене зданий. Но ведь нашлись люди, которым сегодняшние варианты зданий нравятся. И как прикажете выходить из этой ситуации?
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Genyok, там проверяется фора... Это не лучший вариант. И опять же: на 2 расы (ночные эльфы и наги) там один интерфейс. Это тоже плохо.
Я видел один мод, который добавляет расу к уже существующим. То есть, его авторы сделали то, что не удалось Blizzard. Там 6 рас, реализованных без всяких "диалоговых окон" - они выбираются при начале игры. К сожалению, повторить такой трюк нам не удалось.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
P.S: проблема уже решена. В blizzard.j надо было заменить строку на h00E - это равкод Оплота Гордости.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Eltilas, Здесь это будет пассивной способностью. Для атаки рехира, мне кажется, вполне подходит. Попробуем по возможности переделать заклинания.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves