23

» God of light's web-log / [Мысли о теории эволюции]

Эльрат, так ведь... Даже если считать, что жизнь была занесена из космоса, это ведь не противоречит теории Дарвина. Тут уже вопрос о возникновении жизни, а не о ее развитии, а это - совсем другая тема. Не могли же обезьяны развиться на земле, а человек отдельно от них "попасть" сюда из космоса?
23

» God of light's web-log / [Мысли о теории эволюции]

God_of_light, в целом, идея-то неплохая. Только неясно развита мысль про "промежуточное звено" - судя по комментариям, люди подумали про другое. Вообще, наука строится именно на сомнении в каких-либо предположениях или теориях.
Кстати есть у Невзорова такая книга (позор мне, я не читал ее, хоть и привожу как пример) - "Эволюция человека: обезьяны, кости, гены". Платная, правда, в интернете не прочитать. Думаю, там много интересного на эту тему выкопать можно. Сам куплю на днях и ознакомлюсь. Вопросы с генами и болезнями заинтриговали.
23

» God of light's web-log / [Мысли о теории эволюции]

Значит ты веришь, что у жирафов длинные шеи, потому что они стремились дотянуться до веток на верхушке деревьев?
Это не Дарвин, а Ламарк.
Они точно не эволюционируют в человека. Они стоят в своем развитии на месте.
Существует такое понятие - "естественный отбор". Прежде, чем рассуждать о несостоятельности теории эволюции, хорошо бы с этой штукой ознакомиться. Вопрос про превращение сразу же отпадет.
Почему они не болеют людскими болезнями?
Очевидно, по тому же, почему морской окунь не болеет болезнями чайки.
Да, и хорошо бы пруф предоставить, хотя бы про геном.
И попытки вырастить обезьяно-человека, но это ничего не дало.
В течение скольких тысяч лет его пытались вырастить? За тридцать лет? Да двадцать? А, за два месяца! Как убедительно!
Кстати, God_of_light, раз уж Вы отрицаете теорию эволюции, и заодно гипотезу панспермии, то что же дадите взамен? Как по-вашему появился человек?
23

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

Ancient, мне кое-что непонятно.
Дать эльфам дракондора или страуса. Ну на худой конец тигра.
Я думал поначалу, что это такой ответ с сарказмом на мое быстрое соглашение исправить элементаля. Но, прочитав это...
страус, хоть и выдумка близов, но прижилась и считается классикой.
...я засомневался.
Что за страус? Какой может быть страус? Это шутка такая, или серьезно?
23

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

Genyok, нет уж, кавалерист из WoO слишком ужасен. Наездница на волке тоже из WoO, и она гораздо качественнее.
23

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

Пушка временно заменяет баллисту, которая будет в демке.
AlekseyDead,
  1. Единорогов не будет. Неконцепт.
  2. Если очень не нравится элементаль - мы его переделаем. Не проблема.
  3. Это - элитные воины высших эльфов. Подробно ознакомиться с ними можно будет в полной версии, а пока - это самые сильные юниты в Melee.
Galenrad, волки же белые. Не "снежные", а именно белые. По-моему, вполне подходят эльфам (как прирученные животные).
23

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

mediv, насчет имен... NameGen'ом делал, и исправлял слегка от себя. Это ещё не самое смешное, там каждому типу героев по 12 имен выделено, и все не звучат, или звучат очень и очень забавно, мягко говоря. Делалось это специально. А стандартные, что, лучше?
23

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

Galenrad, текстуры еще будут исправляться.
И кстати, раса же не будет состоять из бравых вояк с лицом целителя?
Нет, конечно, такое лицо только у героя "Следопыта" и у самого обычного, рядового "охотника" эльфов. Просто я не рискнул показывать на скринах чуть менее, чем половину типов войск - модели еще не доделаны.
23

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

Андреич, пока иконки юнитов будут только такими. Т.к. делаются из скриншотов моделей. Потом, ближе к выходу всей 1й кампании мы, скорее всего, сделаем более качественные, рисованные иконки.
23

» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III

Вспоминаю, что первый раз играл в WarCraft III на дядином компьютере в 7 лет. На английском. Тогда мне очень понравилась озвучка, все хотел потом свою русскую на старую заменить. И вот сейчас - заменил... Скажу так: английская озвучка меня разочаровала. Интонации слишком однообразные, напоминающие скорее озвучку в WarCraft II. Зато шрифт понравился - оставлю.
23

» Elven Union / Elven Union

Desblat, да, сейчас дам задание. Просто не видел тебя в сети в начале мая.
23

» Elven Union / Elven Union

Sergey009, возможно позже мы сделаем такие скрины, или даже видео. Но не сейчас - готовы далеко не все модели.
23

» Elven Union / Elven Union

redsteel, во-первых, 4 расы - все, что можно выжать из Варкрафта. Во-вторых, нам и сейчас работы хватает - пока закончена лишь 1я половина 1й кампании. Поэтому никаких новых наполеоновских планов мы строить не будем. Потом, эти сатиры не вписываются в наш сюжет. И вообще не представляют (ИМХО) особой ценности, как раса. Так что сатиров не будет. Если только в доп. кампании к моду, которую сделают фанаты мода.
23

» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость

Мои искренние соболезнования всем участникам "Восхождения"... Честно - не ожидал, что этот проект умрёт. Но, судя по комментариям, написанным выше, еще не все потеряно? Ведь так?
Посмотрел материалы. Ландшафт и декорации... Думаю, если WarCraft IV и выйдет, то там не будет настолько хорошей графики. Особенно хороши Сильвергард и большой лагерь орков с Вратами.
Вообще, в последнее время я заметил на сайте упаднические настроения относительно Варкрафта. Но что-то подсказывает мне, что с такой графикой даже 1я кампания "Восхождения" подняла бы эту игру из руин. Диалоги и овучка - единственное некрасивое пятно проекта. Но остальное...
Очень хочется верить, что команда "Восхождения" все-таки мобилизуется и завершит 1ю кампанию, тем более, что работы там осталось совсем немного. Все помнят WoO? Проект "умер", но в то же время "готов". И, по-моему, сильно отсрочил гибель Варкрафта. А что бы произошло, если бы вышла хотя бы часть "Восхождения"...
В общем, еще раз - очень и очень надеюсь, что команда доведет проект если не до конца, то хотя бы до выхода полноценной первой кампании. Ну не должен так просто умереть лучший проект на XGM!
P.S: если проект все-таки начнет "возрождаться" стараниями его участников, я мог бы предложить свою скромную помощь в оформлении диалогов - судя по выложенным материалам, с ними дела обстоят хуже всего. Огромное спасибо за эти самые материалы - впечатление колоссальное!
23

» Elven Union / Elven Union

Palix, будут, со временем.
kolya valuev, для тех, кому действительно трудно играть без читов существует низкий уровень сложности. Другое дело - когда человеку лень тратить время на прохождение карты, но тогда можно и совсем не играть.
23

» Elven Union / Elven Union

Genyok,
  1. Лимит армии увеличить не выйдет - игроки завоют от ко-ва расходов золота на содержание больших армий.
  2. Лимит героев убрать тоже не получится - пропадет весь баланс...
  3. Бета-версия (возможно) будет в начале лета (но никаких точных сроков пока сказать нельзя).
Sergey009, читы очень хороши для тестирования карт, но сильно мешают игре в любительских картах. Даже в некоторых картах от Blizzard читы могут запороть прохождение сюжета (я имею в виду 6ю главу RoC за ночных эльфов, где Тикондруса можно убить до взятия черепа Гул-Дана).
23

» Литература / Напрасно

Очень даже неплохо. Но хочется высказать несколько пожеланий:
  1. Имхо не очень красиво рифмовать слова одной части речи тем более с одинаковыми окончаниями (умрешь-найдешь) - подобранные по рифме разные части речи звучат гораздо сильнее. Пример из Маяковского:
Я земной шар
Чуть не весь обошел
И жизнь хороша
И жить хорошо
  1. Совсем не стоит рифмовать одинаковые слова, как это сделано в последней строфе. Портит впечатление.
А так в целом хороший стих; главное, что нигде нет отступлений от главного смысла, а то частенько всякие там "поэты" любят ради рифмы вталкивать в строки откровенный бред...
23

» Elven Union / Elven Union

trunin, полностью готовы первые 3 главы. Четвертая находится на этапе завершения. Основная сложность - отряды атаки в ИИ. Если бы не они, мы бы не затянули всё так сильно. Сделано очень много работы по графической части. Впрочем, скоро мы обновим главную страницу и распишем это подробнее.
23

» WarCraft 3 / Улучшения юнитов

Handragor, значит нужно делать 2 способности-пустышки из разных (например из удара грома и веерного броска), и для каждой из них делать свой триггер, заменяющий юнита на нужного.
23

» WarCraft 3 / Как действует трансмутация ?

  1. Юнит-цель удаляется из игры;
  2. В казну игрока добавляется указанное в способности ко-во ресурсов.
23

» WarCraft 3 / Улучшения юнитов

Сначала нужно поставить юниту галочку "является зданием", а потом в строке "технологии - улучшается до" выбрать юнита, до которого нужно улучшаться.
Или, если нужно мгновенное улучшение, нужно дать юниту пустую способность и при её использовании триггерно заменять на другого юнита.